成都活动策划方案范文汇总.doc
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1、成都活动策划方案范文汇总 成都活动策划方案范文汇总成都活动策划1一、时间:20年11月25日(星期五)下午14:00-16:00二、地点:成都市苏坡小学(操场、教室等)三、参与活动人员:24班1200人,教师、嘉宾、志愿者及新闻媒体约100人四、活动主题:关爱地球,与鸟同飞;丰富校园文化生活;推进成都市可持续教育。五、参与单位:主办:成都市教育局成都观鸟会承办:成都市青羊区教育局英特尔产品(成都)有限公司协办:成都市苏坡小学六、拟邀嘉宾:赵尔宓中国科学院院士何荣成都市教育局普教一处处长周荣成都市教育局普教一处副处长姚敏成都市青羊区教育局副局长沈尤成都观鸟会理事长、四川省野生动植物保护协会理事桂
2、浩英特尔产品(成都)有限公司公共事务部经理七、流程:一)、启动仪式(14:00-14:30)14:0014:05升旗仪式(生陈娇娇、师杨利元)14:0514:08开场舞蹈秀(幸艳艺)14:0814:12介绍来宾、校长致欢迎辞14:1214:15苏坡小学自然生态题材情景剧我们是朋友表演(剧本许丹、排练周霞)14:1514:18成都市教育局普教一处处长何荣讲话14:1814:20英特尔公司公共事务部经理桂浩讲话14:2014:25苏坡小学与英特尔公司互赠礼物,成都观鸟会向观鸟兴趣小组发放种子基金14:2514:27苏坡小学学生代表宣读爱护鸟类,保护环境倡议书(学生:5.1班胡俊美)14:2714:
3、30现场签名活动、合影留念二)、现场大型图片展览(14:35-15:00)全体师生在操场参观鸟类及自然生态摄影图片(120幅以上)并领取折页等宣传资料,摄影图片由成都观鸟会志愿者解说。三)、课堂讲座(15:00-16:00)1、2、3年级12个班学生在启动仪式结束后,回到各班教室,均在教室听观鸟讲座,每个班由23名志愿者讲解,志愿者由英特尔公司组织,讲座内容包括观鸟基础知识、城市与鸟、乡村与鸟等,还可根据时间开展短小的室内游戏,具体内容由志愿者提供。四)、生态体验游戏(15:0016:00)456年级12个班学生分别在操场进行生态游戏活动,每个游戏点配备23志愿者并由本班正副班主任等协助,游戏
4、用物资等由成都观鸟会提供,游戏内容如下:1、白鹭抢食两人为一组,在30秒钟内,用竹筷夹起的乒乓球多者为优胜。2、找朋友志愿者先介绍鸟的分类,让每个参赛者都清楚鸟的分类知识,然后参与者佩戴各种鸟类头饰,10人一组,志愿者吹向口哨,让鸟儿们迅速找到自己的同类并聚集到一起,未找到同类的出列,接受“惩罚”表演节目,并获赠礼品。3、鸟与湿地让学生找到食物并取下对应的食物图形卡片,或者直接由志愿者提问的方式,参与者分别说出各种鸟的食物,志愿者进行归纳和总结。4、扭蛋拼接根据鸟类身体是一个有机的整体,各部分均有其形态特征和功能扭蛋拼接,让学生在拼接过程中尽量多观察,充分把握鸟的身体形态与颜色的逻辑关系。5、
5、鸟儿找食学生分别扮演鸟类和食物,让每一种鸟去找到自己的食物,但也可能它吃多种食物,通过学生自己判断,了解鸟类的生物链。6、黑颈鹤的迁徙7、翠鸟模型8、鸟与森林9、雀鹰的游戏成都活动策划21.魔法六面体魔方活动介绍1、 活动名称 魔法六面体魔方2、 活动主题科技活动月3、 活动时间 科技活动月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 时间根据具体对数调配。)4、 活动地点 成都七中操场(或者一二阶)5、 活动对象 成都七中高一高二年级6、 活动主办方 成都七中科协7、 活动目的一、 组委会及其分工联络组:陈维龙资料组:廖招穆宣传组:场务组:二、总概括比赛制度:总共分为2种类型比赛。
6、1.班级对决。每班出战3名同学,经抽签后决定对决对象, 2 时间:5月10日,11日,14日,15日,16日。 3 具体安排: 初赛:(若初赛过于麻烦,则只采取第一场比赛的方式,3局两胜制。时间可缩短为一天比完。)10日、11日、14日为初赛,共计30支队伍,(或稍微少一点)(高二、高一、一起比赛),10日为第一组,有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁于11日与第二组剩下的选手进行PK。11日为第二组。有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁当日与第一组剩下的选手进行PK。14日为第三组,有10支队伍,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二
7、轮开始时抽签决定谁直接晋级复赛。第一场比赛采取33魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由对方将魔方打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2位数与2位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬弄魔方,直到回答对了方可开始继续。谁先拼完谁赢。第三场比赛名字为“心连心决胜局”。若前两场均胜利,则最后一场由两方选手决定是否继续。最后为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择搬弄魔
8、方的先后顺序,然后拉开一段不是的距离,背对着自己的队友。由组委会喊开始,第一个人开始搬弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁胜利。期间不可与队友交谈。复赛于15日举行,参赛数由初赛后减半。大约还有8个队,其余选手般进入复赛。复赛也为抽签制,抽到能平成一个完整图形的两支队伍进行对决。第一场比赛采取33魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。第二场
9、比赛为“饥渴挑战赛”。双方各备几瓶矿泉水和几个容积较大的杯子。两方各派出两名队员,由一名队员负责喝水,一名队员负责拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。两方先抽签,谁抽到短签谁先喝。只有在对方喝水的时候本方才能够拼凑魔方。谁先拼出谁获胜。第三场比赛为“超级弹珠决胜局”。若前两场均胜利,则最后一场由两方选手决定是否继续。第三场比赛为团体战,每方各派出三名队员。每方共有两个魔方。三名队员选出夹弹珠的顺序,然后开始比赛。当发令员喊开始时,第一个队员夹弹珠,夹到一个弹珠后夹弹珠的队员便有20秒的时间拼魔方。每次只能夹一个弹珠。下一个队员在一个20秒完了之后才能夹弹珠,夹到一个弹珠仍有20秒
10、的时间。依次循环,先拼完两个魔方者胜利。决赛为16日。经上一轮淘汰,剩下4只队伍。4只队伍抽签,抽到与其他三者不一样者成为擂主。其余三支队伍进行攻擂。请擂主上台,由擂主自行选择攻擂者,选择好后攻擂者上场,进行圣战。第一场比赛名字为“你会读么?So easy!”准备数十篇字数差不多的英语阅读,两方各派出一名队员。由攻擂者先读。在对方读的途中,我方开始拼。待到对方读完之后,我方停止拼魔方,并开始读一篇英语阅读。依次循环,最后阅读水平由英语老师裁定,满分10分,扣0.1分便是时间增加5秒,最终算总时间,时间越少者胜利。第二场比赛名字为“谢谢给我”。双方各派出一名选手。两人背对着对方,两人分别拿两块魔
11、方,计时员发令后开始拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开始,30秒后又一次互换,循环往复。谁先拼好谁赢。第三场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局。每队各派出两名队员进行PK。两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进行指示,但不可用手触碰魔方与队友。谁先拼完谁赢。输者淘汰,赢者若为攻擂者,则攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰。若赢者为擂主,则攻擂者被淘汰。2个人赛赛制:个人挑战赛。2时间:17日。采取赛制:擂台赛。抽签决定擂主,其余则为攻擂者。擂主选择攻擂者,一一对决,33魔方一对一制。由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,
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