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基本图形生成算法.PPT

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2、计算机图形学,温故而知新,第一章计算机图形学概论,计算机图形学研究内容发展简史当前研究热点重点概念,图形vs,图像分辨率,第二章图形系统概述,常用图形硬件设备的组成及其工作原理光栅扫描显示器各种国际图形软件标准的适用范围及主要内容,第三章交。

3、23.3 课题学习 图案设计,九年级上册 RJ,初中数学,23.3 课题学习 图案设计九年级上册 RJ初中数学,旋转作图,作旋转图形,作图基本步骤,确定旋转中心,找两条对应点所连线段的垂直平分线的交点,知识回顾,旋转作旋转图形作图基本步骤确。

4、第5章基本图形生成算法,本章要解决的问题如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形,图形的生成,在指定的输出设备上,根据坐标描述构造二维几何图形,图形的扫描转换,在光栅显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程,连续。

5、计算机图形学,第四章直线,圆,椭圆生成算法,图形的扫描转换,光栅化,确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程,步骤如下,1,确定有关像素2,用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作,对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形,二。

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7、第7章基本绘图与文本编辑,本章要点7,1基本图形绘制7,2对象的组织与变换7,3文本编辑,7,1基本图形绘制,7,1,1绘制直线,折线与曲线可以使用工具箱中,曲线工具栏,内的,手绘工具,贝塞尔工具,和,艺术笔工具,等工具绘制直线,折线与曲线。

8、Ch3光栅图形生成算法,光栅显示器显示的图形是用一系列紧靠该图形路径的像素表示的,确定哪些像素能构成所需图形的过程称为图形的光栅化,也称光栅图形生成算法,或称为图形的扫描转换,本章讨论内容,直线生成算法圆和圆弧的程序设计区域填充算法字符生成。

9、第三章二维基本图形元素生成算法,基本概念,所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式,由图形软件包的使用者指定,到点阵表示形式,光栅显示系统刷新时所需的表示形式,的转换,通常也称扫描转换图元,2,课程内容,3,1简单的二维图形显示流程3,2。

10、第7章基本绘图与文本编辑,本章要点7,1基本图形绘制7,2对象的组织与变换7,3文本编辑,7,1基本图形绘制,7,1,1绘制直线,折线与曲线可以使用工具箱中,曲线工具栏,内的,手绘工具,贝塞尔工具,和,艺术笔工具,等工具绘制直线,折线与曲线。

11、专题简析,我们已经认识了线段,角,三角形,长方形等基本图形,当这些图形重重叠叠地交错在一起时就构成了复杂的几何图形,要想准确地计数这类图形中所包含的某一种基本图形的个数,就需要仔细地观察,灵活地运用有关的知识和思考方法,掌握数聋旦耐渗肝伪郝。

12、计算机图形学,第四章直线,圆,椭圆生成算法,图形的扫描转换,光栅化,确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程,步骤如下,1,确定有关像素2,用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作,对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形,二。

13、20231011,华中理工大学计算机学院陆枫99,7,1,第5章基本图形生成算法,提出问题,如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形,点,直线,圆,椭圆,多边形域,字符串及其相关属性等,20231011,华中理工大学计算机学院。

14、直线生成算法DDA方法Bresenham算法圆弧生成算法中点圆生成算法多边形的填充多边形表示方法多边形填充的扫描线算法边缘填充算法边界标志算法区域填充区域的基本概念简单种子填充算法扫描线种子填充算法光栅图形的反走样算法,基本光栅图形生成算法。

15、目录,单元二基本图形的绘制与编辑,单元二基本图形的绘制与编辑,单元二基本图形的绘制与编辑,单元二基本图形的绘制与编辑,单元二基本图形的绘制与编辑,单元二基本图形的绘制与编辑,单元二基本图形的绘制与编辑,单元二基本图形的绘制与编辑,单元二基本。

16、第3章基本图形生成算法,3,1图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换椭圆弧扫描转换3,2实区域填充3,3图形反走样,3,1图元扫描转换,直线段扫描转换圆弧扫描转换椭圆弧扫描转换,直线段的扫描转换算法,直线的扫描转换确定最佳逼近于该直线的一组。

17、202386,1,第5章基本图形生成算法,提出问题,如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形,点,直线,圆,椭圆,多边形域,字符串及其相关属性等,202386,2,图形的生成,是在指定的输出设备上,根据坐标描述构造二维几何图形。

18、计算机图形学与数字地图,第4章基本图形生成算法,Email,余接情,区域的表示多边形有两种重要的表示方法,顶点表示和点阵表示,顶点表示点阵表示,通过扫描转换实现,边界表示,内点表示,用于图形显示,矢量数据栅格化,点阵表示顶点表示,通过边界提。

19、计算机图形学基础,华东理工大学计算机系 谢晓玲,2,如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形点直线圆椭圆多边形域字符串及其相关属性等。,第五章 基本图形生成算法,3,图形生成的概念直线段的扫描转换圆的扫描转换多边形的扫描转换与。

20、第三章基本图形生成算法实区域填充算法,实区域填充算法,确定待填充的象素,即检查光栅的每一像素是否位于多边形区域内,解决的主要问题是什么,图案填充还有一个什么象素填什么颜色的问题曲线围成的区域,可用多边形逼近,点在多边形内的包含性检验,检验夹。

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