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2、第章使用概述,本章主要介绍主要特点,基本功能,操作界面等基础信息,让读者掌握标题栏,菜单栏,工具栏,结构树,各设计模块在软件中的位置和作用,有利于后续课程的学习,概述,是英文,的缩写,是法国公司于年起开始发展的一套完整的一体化软件,它的内容。
3、第2章图形的绘制与编辑,学习目标,图形绘制是动画制作的基础,只有绘制好了静态矢量图,才可能制作出优秀的动画作品,在Flash中,图形造型工具通常包括铅笔工具,笔刷工具,多边形工具,线条工具以及钢笔工具等,本章重点给读者讲解在FlashCS4。
4、第章文字与图形设计,设计概述,绘制文字,类,绘制形状图形习题,设计概述,图形用户界面,简称,就是为应用程序提供一个图形化的界面,使用图形的方式借助菜单,按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行。
5、第七章路径和矢量图形,教学内容,1,路径绘制矢量图形2,路径调板3,绘制几何图形,教学目的,通过学习,应理解路径的相关知识,能够熟悉并掌握路径工具和,路径,调权中各个功能的使用,掌握路径工具和形状工具在实际工作中的使用技巧,且能够利用路径制。
6、第十七章图形的绘制与编辑,计算机艺术设计基础,艺术与设计学院,导言,本章重点,图形的绘制和编辑是的基本功能,它大体上分为几何图形的绘制,标注与尺寸的使用以及图形的编辑,本章将对这些功能进行介绍,教学目标,通过学习本章,学生应了解和熟悉中各种。
7、第3章绘制草图,利用CatiaV5进行机械设计的基础就是草图绘制,所有零件的实体造型都是要从草图开始,用户先在草图工作台勾勒出实体模型轮廓,然后再利用零件设计功能生产实体,所以本章是零件设计的基础,在本章所学的草图绘制功能,以后的章节中会反。
8、第十七章图形的绘制与编辑,计算机艺术设计基础,艺术与设计学院,导言,本章重点,图形的绘制和编辑是的基本功能,它大体上分为几何图形的绘制,标注与尺寸的使用以及图形的编辑,本章将对这些功能进行介绍,教学目标,通过学习本章,学生应了解和熟悉中各种。
9、几何画板制作数理类型课件,几何画板概述,几何画板界面,几何画板,的界面如右图所示,几何画板基本操作,包括新建,打开,保存和关闭画板文档,启动几何画板后,自动新建一个几何画板文档,此外,执行文件新建文件命令也可以新建空白画板文档,执行文件报讯。
10、利用CatiaV5进行机械设计的基础就是草图绘制,所有零件的实体造型都是要从草图开始,用户先在草图工作台勾勒出实体模型轮廓,然后再利用零件设计功能生产实体,所以本章是零件设计的基础,在本章所学的草图绘制功能,以后的章节中会反复使用,本章主要。
11、第讲几何图形绘制,绘制多边形命令,绘制弧形命令,绘制圆环命令,填充命令,其他直线绘制,绘制多边形命令,正多边形调用方式,下拉菜单绘图正多边形,从绘图工具栏中选择,命令,选项说明,分别演示,以区分不同,内接于圆方式,外切于圆方式,边长方式不能。
12、动画制作案例教程,南平技师学院,教师,杨银木,南平技师学院电子教案首页任课教师,杨银木课程名称,授课时间,年月日,见下页,附记,教学内容和过程,课外作业题号,工作面板,复习提问,电脑,教具准备,掌握颜料桶,喷涂等工具的使用方法,难点,掌握图。
13、第2章绘制几何图形,教学目的,通过本次课学习,使同学们学会,绘制矩形,绘制椭圆,绘制多边形和星形,绘制其他图形,为后面章节的学习奠定基础,大连理工大学出版社高职教育出版中心,第2章绘制几何图形,教学内容,绘制矩形,绘制椭圆,绘制多边形和星形。
14、第2章绘图工具的应用,Flash绘图的基本知识绘制和调整线条绘制几何图形,刷子工具,的使用,文本工具,的使用,2,1Flash绘图的基本知识,2,1,1Flash中图形的类型,图形有位图和矢量图两种类型之分,严格地说,位图被称为图像,矢量图。
15、临沂平面设计培训,CorelDRAW绘制几何图形,绘制矩形,在CorelDRAW,4中,使用同一个工具组中的,矩形工具,和,3点矩形工具,可以绘制出任意比例,方向的矩形,正方形及各种圆角矩形,重点熟悉工具栏中工具的选取,对应已选工具的属性参。
16、第二单元基本图形的绘制,教学提示,CorelDRAW12内提供了一些方便,实用的图形绘制工具,可以帮助用户尽快掌握基本绘图与造形,本章介绍了各种规则图形的绘制,其中包括几何图形的绘制,网格图形,螺旋形以及各种基本图形以及各种曲线图形绘制与编。
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20、几何画板教程,利用几何画板绘制简单几何图形,几何画板快速入门,窗口菜单及操作,绘制点,线,圆,绘制多边形,绘制圆及其内接三角形,绘制长方体,修改目标符号,利用几何画板绘制简单几何图形,几何画板最大的特点是能动态地表达几何关系,几何关系是由一。