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1、学习目标熟悉3DS MAX软件的操作界面掌握软件环境设置,操作界面与室内效果图制作流程,重点难点视图的概念视图的控制,一、3DS MAX软件的操作界面,操作界面与室内效果图制作流程,1.File(文件)Save(保存):将当前场景文件以原路径、原文件名、原文件格式存入磁盘,它将覆盖掉旧的同名文件,注意这种保存方式没有提示。第一次使用Save命令保存文件时,Save命令和Save as(另存为)命令的作用相同,会弹出文件选择框进行命令保存。默认场景文件扩展名为max。Save as(另存为):将当前场景文件以一个新文件名或另一文件名保存。Merge(合并场景):将其它场景文件中的对象合并到当前打
2、开的场景文件中。经常用它来合并家具、灯具等模型。Import(导入):导入不属于3ds max标准格式的场景文件,如导入AutoCAD创建的.dwg文件,导入其它3ds max版本导出的.3ds文件。Export(导出):将3ds max的当前场景文件导出为其他格式的文件,如导出为Lightscape软件能打开的.lp文件,导出其它3ds max版本可导入的.3ds文件等。不同版本的3ds max软件不能互相打开标准场景文件.max,但可以在一个版 本中导出.3ds文件,在另一个版本中导入.3ds文件,实现不同版本的3ds max软件创建的场景文件可以互相浏览。,操作界面与室内效果图制作流程,
3、(一)、菜单栏,2.Customize(自定义)Units Setup(单位设置):第一步:选择单位。3ds max 8支持不同的测量系统,包括Metric(米制)、US standard(美国标准)、Custom(自定义)、Generic Units(国际单位)。对于Metric,单击下拉列表又包括Millimeters(毫米)、Centimeters(厘米)、Meters(米)和Kilometers(千米)。第二步:设置度量系统,单击上方的System Units Setup(系统单位设置),可以设置1 Unit(1个单位)的度量为1 毫米、1 英尺或1英寸等。,为了便于与其它软件如Aut
4、oCAD、Lightscape等交换文件,在室内设计建模中我们经常选择Milimeters(毫米)作为单位。,(二)、主工具栏,操作界面与室内效果图制作流程,(三)、命令面板,(四)、视图,1.视图定义Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视图、Perspective(透)视图。,操作界面与室内效果图制作流程,2.选择视图,在3ds max中对某一个视图进行操作时,必须先激活它,被激活的视图称为当前视图,视图周围会出现一个黄色的边框。某一时刻,只能有一视图处于激活状态。单击视图中的物体,物体被选择同时视图也被击活。在视图的空余位置单击也可击活视图,但这种方法可能会取消当前物体的
5、选择。如果想激活视图同时物体的选择状态不被取消,我们常用的方法有,在视图内单击鼠标右键或者在视图左上角的视图名称处鼠标形状发生变化时单击视图。,操作界面与室内效果图制作流程,3.切换视图类型(1)在视图左上角的视图标签处单击鼠标右键,会弹出一个快捷菜单,通过选择菜单项中的Views,此时在列出的视图名称中单击可以切换为选择的视图。(2)通过快捷键来完成视图的转换,常用的视图转换快捷键有:Top顶视图(T),Bottom底视图(B),Front前视图(F),Back后视图(K),Left左视图(L),Right右视图(R),Perspective透视图(P),Camera摄像机视图(C),User用户视图(U)。4.视图显示模式3ds max默认状态下,在Top、Front和Left平面视图中为Wireframe(线框)显示模式,在Perspective视图为Smooth+Highlights(光滑高光)显示模式。,操作界面与室内效果图制作流程,操作界面与室内效果图制作流程,二、3DS MAX软件环境设置,图1.9 设置用户路径,操作界面与室内效果图制作流程,
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