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    计算机图形学课件第八章-几何造型简介.ppt

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    计算机图形学课件第八章-几何造型简介.ppt

    1,计 算 机 图 形 学,Computer Graphics,王汝传,南京邮电大学 计算机学院,2,8.1 概述8.1.1 几何造型定义 几何造型是计算机及其图形工具表示描述物体形状,设计几何形体,模拟物体动态处理过程的一门综合技术。包括:1、曲面造型:B样条曲面,Coons2、实体造型3、特征造型:面向制造全过程,实现CAD/CAM集成重要手段三种造型关键是实体造型,后面重点讨论实体造型。,第八章 几何造型简介,第七章 真实感图形生成技术8.1 概述 8.1.1 几何造型定义 8.1.2 几何造型历史 8.1.3 几何造型应用8.2 几何造型三种模型8.3 实体模型构造,几何造型:在计算机内生成所需要的几何形状。计算机图形学:在输出设备上显示所生成的图形。,3,8.1 概述8.1.2 几何造型历史 几何造型的基本理论和方法是在本世纪70年代开始创立的,经过二十几年的发展和研究,现已开始被广泛地应用在工业生产的各个领域。1973年在英国剑桥大学由ICBraid等建成了BUILD系统 1973年日本北海道大学公布了TIPS-1系统 1978年,Shape Data的ROMULUS系统问世 1980年 Evans和Sutherland开始将ROMULUS投放市场,第八章 几何造型简介,目前市场上已有许多商品化的几何造型系统。国外:AUTOCAD、CATIA、I-DEAS、Pro/Engineer、Unigraphics、ACIS、Parasolid等。国内:高华、金银花、管道CAD、制造工程师(ME)、NPU-CAD/CAM系统,4,8.1 概述8.1.3 几何造型应用工业上应用:1、航空工业:飞机设计 2、汽车工业:车身设计 3、船舶工业 4、模具设计医学上应用:1、CT图象三维模型 2、模拟解剖建筑工业:1、建筑图自动绘制 2、物理特性计算,如:计算重心、体积 3、结构有限元分析,第八章 几何造型简介,服装业应用、动画制作、人体造型、计算机辅助教学,5,8.2 几何造型系统三种模型1、线框模型2、表面模型3、实体模型,6,8.2 几何造型系统三种模型1、线框模型 最早表示形体模型,用线框表示物体,如图。,线框模型的数据结构,7,构造模型时操作简便,处理速度快且占 用内存少。特别适用于设计构思、建立 设计图的总体空间位置关系及图形的动态 交互显示。利用投影变换,从三维线框模型可方便 地生成各种正投影图、轴测图和任意观 察方向的透视投影图。,线框模型的优缺点优点:,8,缺点:,中间打孔的长方体,易出现二义性理解;缺少曲面边缘侧影轮廓线;缺少边与面、面与体之间关系的信息,不能描述产品。,9,8.2 几何造型系统三种模型2、表面模型 在线框模型基础上,增加了有关生成立体各表面的数据而构成的模型。,表面模型的数据结构,10,按生成方式不同,表面模型有以下几种:(1)基本面:通过对一条线扫描操作得到(2)旋转面:对一个平面绕某一轴旋转得到(3)相交面(4)分析法表面(5)雕塑曲面(自由曲面)(6)组合平面:通过四边形网格和纵横边界构成,11,表面模型的优点与不足:优点利用曲面造型能够构造诸如汽车、飞机、船舶、模具等非常复杂的物体。并且,由于表面模型比线框模型提供了形体更多的几何信息,因而还可实现消隐、生成明暗图、计算表面积、生成表面数控刀具轨迹及有限元网格等。,12,缺点 操作复杂,需具备一定的曲面造型知识。由于缺乏面与体的关系,不能区别体内与体外,不能指出哪里是物体的内部与外部信息,,因此,表面模型仅适用于描述物体的外壳。,13,8.2 几何造型系统三种模型,14,8.3 实体模型的构造8.3.1 概述 目前常用实体造型方法有:边界方法、构造实体几何法、扫描法和分解表示法。,(a)正则形体(b)非正则形体图8.5 正则形体和非正则形体,1、形体描述 在计算机内,通常用体、面、环、边、顶点五个层次来描述。(1)体:由封闭表面围成,如右图。(2)面:由外环和内环所定范围,如图8.5(a)有六个环。(3)环:有序、有向边组成的面上封闭边界,如图8.5(a)V5V6V7V8(4)边:环的组成元素(5)顶点:边端点或曲线的型值点,15,8.3 实体模型的构造8.3.1 概述2、实体表示基本要求,(1)适用范围尽量大(2)无二义性(3)惟一性(4)近似性(5)有效性(6)为节省存储空间,表示方法应该紧凑,16,8.3.2 边界表示(B-rep)法1、形体的拓扑关系 对于一个形体,不但有几何信息(大小、位置等),同时还有拓扑信息。所谓形体的拓扑信息是指形体上所有顶点、棱边、表面之间的相互连接关系,实体的面、边、点之间共有9种不同类型的拓扑关系。如图,V:顶点,E:边,F:面,VE表示由一个顶点对应相交于此顶点的所有边;F表示由一个面找出该面所有边。,画、边、点之间的拓扑关系,17,8.3.2 边界表示(B-rep)法2、形体边界表示法(1)分层表示 将形体面、边、顶点的信息分别记录,建立层与层之间的关系,其信息包括几何信息和拓扑信息。(2)翼边结构 以边为核心来组织形体数据(3)优缺点优点:可直接用几何体面、边、点来定义数据,方便图形绘制。缺点:数据结构复杂,存储量大。,18,8.3.3 构造实体几何法(CSG)1、正则集合运算(1)定义 对两个实体进行普通的布尔运算产生的结果并不一定是实体。为此,我们不使用普通布尔运算,而是采用正则布尔运算。正则化运算符可以分别用*,*和*表示。定义这些运算符后,对实体进行布尔运算时总是产生实体。,19,8.3.3 构造实体几何法(CSG)1、正则集合运算 任意一个三维形体都可用三维欧氏空间中点的集合表示,而三维空间中任意点的集合却不一定对应一个形体,因此必须定义正则集。数学上正则集的定义是:S=kiS 式中k表示闭包,i表示内部,S表示集合。该式定义是:给定一个集合S,如果此集合内部闭包与所给原集合相等,则原集合称为正则集。,20,图(a)中原来的集合S不等于 S(S=kiS),故S不是正则集;图(b)中原来的集合S=S,故S是正则集。,正则集的定义,21,(2)正则集运算 以二维平面上物体A和B为例,按照下图(b)的位置求交运算,照一般求交运算得到图(c),这不是正则形体,因为有悬边,若去掉悬边就是正则形体,因此引入正则运算符进行运算,定义如下:A*B=ki(AB)通过Ki作用,使AB运算后变成正则形体A*B=ki(AB)通过Ki作用,使AB运算后变成正则形体A*B=ki(AB)通过Ki作用,使AB运算后变成正则形体,集合和正则集合的交运算,22,下面考察正则集合运算CAB。对于形体A,令bA表示A的边界点集,iA表示A的内部点集,由前面定义则有:A=bA iA 同理,对形体B则有:B=bB iB,23,如图所示,A的边界bA可分为在B内、在B上和B外三种可能,分别表示bAib、bAbB和bAcB,其中cB表示位于形体B外的点集合。同理,bB也可分为bBiA、bBbA和bBcA三部分,其中bBbAbAbB。由点集求交可知,A、B的边界位于对方体内的部分组成 C的部分边界,A、B分别位于对方体外的部分边界不在 C的边界上,也就是说 bAiB和bB iA组成C的部分边界,另外C的部分边界则由图可以看出是由bAbBk(iAiB)组成。,A*B的边界,24,故b(A*B)=(bAiB)(bBiA)(bAbBk(iAiB)同理可得:b(A*B)=(bAcB)(bBcA)(bAbBk(cAcB))b(A*B)=(bAcB)(bBiA)(bAbBk(iAcB)),正则集合运算,25,2、构造实体几何法(CSG法)构造实体几何法是当前许多CADCAM系统采用的表示三维形体的一种方法。CSG用系统定义的简单几何形体(体素)经正则集合运算,构造出所需要的复杂实体。,CSG方法示意图,通过下图大家可以很容易地发现这种方法的基本思想:一个三维形体可以通过一些基本形体(这里是两个长方体和一个圆柱体)的并、差等集合运算来得到正确表示。,26,8.3.4 扫描法 通过在空间移动的几何集合,扫描出一个实体。a、要定义移动物体,如曲线、曲面或实体b、要定义移动轨迹1、平移扫描法一个二维图形沿着轨迹作直线移动而形成三维图形,这种方法称为平移扫描。如图,扫描线是一条直线,扫描得到曲面。,2、旋转扫描法绕某以轴线旋转某一角度而形成实体。如图,扫描体是一条曲线,旋转轴是一直线,旋转后得到一个曲面。,27,8.3.5 分解表示法(D-rep)分解表示法是把一个几何体有规律地分解为有限个单元,这种方法不仅可以表示平面的几何体,也可以表示复杂的包括内部有孔的几何体。D-rep法主要有:八叉树法、细胞分解法、空间堆叠法等。,D-rep法便于进行几何体的并、交、差运算,容易计算几何体几何特性。但这种方法不是一种精确的表示法,其近似程度完全取决于分割精度,与几何形体的复杂程度无关。,28,8.3.5 分解表示法(D-rep)先讨论四叉树再讨论八叉树。1、四叉树 四叉树处理图形基本思想:假定图形由N N个像素构成,且 N 2m。将图形四等分,划分后可能出现三种情况:(1)图形不占区域:白色区域,不必再划分;(2)图形全占区域:黑色区域,不必再划分;(3)不一致,继续划分。,29,8.3.5 分解表示法(D-rep),2、八叉树 原理同四叉树。,30,用八叉树表示空间实体具有许多优点,可以用统一而简单的形体(即立方体)表示空间任意形状的实体,因而数据结构简单划一;易于实现物体之间的集合运算,易于计算物体的性质,如物体的体积、质量、转动惯量等。但采用八叉树表示物体的最大缺点是它占用内存很多,但可用线性八叉树方法来解决这个问题,即用一个可变长度的一维数组来存放一棵八叉树,这样很容易将空间任一物体转化为线性八叉树的编码表示。,一个功能完善的八叉树造型系统应包括如下几类算法:(l)八叉树的生成。(2)集合运算。(3)几何运算。(4)分析例程。(5)显示生成。,31,小结,除上述四种实体造型方法以外,还有其它一些方法,如基本体素表示法、空间位置枚举法、描述性造型和基于物理的造型。对于不规则形体的造型,例如山、水、树、草、云、烟等自然界丰富多彩的物体,不能用欧氏几何加以描述,可用分形理论的随机插值模型、粒子系统模型和基于文法模型等对这些不规则形体进行造型。,32,小结,由于计算机辅助设计和动画技术的飞速发展,在传统的几何造型技术得到了广泛应用的同时,其它造型技术正在迅速兴起和发展。其特点是不断拓宽造型技术的覆盖域,由规则形体发展到不规则形体,而形体的表示方法则不断从低层向高层发展,以尽可能减少用户的负担,将更多工作交给计算机去做,也更便于与应用系统相结合。可以预计,在这一发展道路上,将会不断出现新成果。,33,作业,1几何造型有哪三种模型?各有什么特点?2分析比较CSG法与B-rep法优缺点。,

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