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    团支书任职说明书.ppt

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    团支书任职说明书.ppt

    上海烛龙信息科技有限责任公司,公司简介,上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co.,Ltd.)是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司,于2007年在上海浦东正式成立。上海烛龙立志于民族游戏精品的研发,力求打造最好的中文RPG游戏,树立华人次世代游戏的典范。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。公司总经理张毅君(笔名:工长君)从事游戏软件开发工作19年,有着17款游戏开发的丰富经验。其领导的团队在中国游戏产业中多次创造辉煌,如仙剑奇侠传系列的多款作品。在务实的行事风格,踏实的工作作风,坚定的发展战略支持下,更创立起全新国产仙侠游戏品牌古剑奇谭!2010年7月10日,上海烛龙推出大型3D仙侠类单机游戏古剑奇谭,它是一款开创数字版下载业务、第一次尝试将游戏进行专业全程配音、第一次以单机游戏身份代表游戏软件获得政府大力支持打击盗版、大陆地区第一款支持DLC内容扩展的国产游戏。在上市后得到众多玩家的喜爱与支持,而荣获的多项行业内奖项更代表着来自业界的有力肯定。烛龙拥有一支真正具备自信、自强、自立精神的研发团队,组建初期礼聘成员均具有48年游戏开发经验。随着各领域优秀人才加盟,团队保持着有序地扩张,不断充实新血,保证前进动力。目前,烛龙团队正有条不紊地推进古剑奇谭后续产品研发,持续双向发展后续单机与网游作品。上海烛龙将继续秉承务实的态度去了解玩家的需求,做出包含中国、仙侠、古剑、文化等等具有独特特色的游戏。不分年龄、不分国籍、不分地域烛龙将通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到华人民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵!踏歌长行,梦想永在!,公司成员,张毅君(工长君)从事游戏开发行业已有17年时间,参与研制的游戏高达17款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年,张毅君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传问情篇以及仙剑奇侠传四三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君带领的团队还完成了汉朝与罗马(策略游戏),阿猫阿狗2(RPG游戏)以及阿猫阿狗大作战(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。2007年暑期从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司。如今的张毅君,将会带领旗下的众多精英实现昔日未竟的寻仙之梦!张毅君的主要作品:皇帝钢铁战场移民计划2电视梦工厂疯狂摇摇杯,企划设计、数值企划,利用以往经验为策略游戏玩法增加乐趣、控管数据平衡。仙剑客栈,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控。大富翁六,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作。网络三国牌,企划总监、企划监制,玩法原创、人月成本制定。汉朝与罗马,运营总监、企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控、人月成本制定、玩法设计、兵种设计、任务剧情设计。仙剑奇侠传三,运营总监、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。仙剑奇侠传三外传问情篇,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。阿猫阿狗2,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。阿猫阿狗坦克online,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定品质把控、音乐统筹制作。仙剑OLG,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定品质掌控、与单机系列作品相关的主线支线剧本修订。仙剑奇侠传四,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。商战飞黄腾达,总经理、研发总监、项目监制,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定与商业文字氛围掌控、游戏数据调整。古剑奇谭,总经理、研发总监、项目监制、音乐统筹,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定、音乐品质与效果控管、全程监督与调控各类事项。,工长君总经理 著名游戏策划人,资深项目制作人隐形伦,贾卓伦于1994年加入台湾大宇,1996年应征入伍,1999年重返台湾大宇,加入狂徒小组,后来成为DOMO小组组长。在大宇期间,贾卓伦曾担任文编,企划、主企划、执行制作人、制作人以及研发处一部经理、产品经理等职务,参与研发与监制多款游戏:轩辕剑外传枫之舞、仙剑奇侠传、轩辕剑叁、霹雳奇侠传、明星志愿3等,并领导团队完成了新仙剑奇侠传、仙剑奇侠传二、轩辕剑外传苍之涛、轩辕剑伍等多款著名RPG游戏。同时协助上海软星仙剑奇侠传三外传问情篇的企划,及主题曲仙剑问情的填词人。丰富扎实的游戏制作与项目管理经验,多次获得“GAME STAR游戏之星”、“游戏基地金像奖”最佳游戏与最佳制作人的肯定!2007年离开大宇,加入碁因游戏,担任制作总监,兼任美术部经理,投入XBOX 360、PS3、Wii、NDS、iOS等平台游戏的研发,学习累积了更多方面的制作技术与经验。2011年4月应工长君的邀请,加盟上海烛龙,期待为中国的国产游戏尽一份心力。贾卓伦的主要作品:飞鹰骑士,2D美术,负责地图、战场、角色设计与绘制。轩辕剑外传枫之舞,文编,负责支线与宣传报导。仙剑奇侠传,文编,负责支线任务与对白撰写、迷宫怪物摆放、宣传报导。轩辕剑叁,企划,负责支线剧情与任务设计、说明书撰写。霹雳奇侠传,主企划,负责统筹项目企划内容,协助监督美术与程序的制作质量与进度。新仙剑奇侠传,执行制作人,负责统筹项目所有内容、质量、进度与行销宣传等。仙剑奇侠传二,制作人,掌控项目所有内容、成本、质量、进度与宣传等,监督产品、行销、业务等相关部门运作。轩辕剑外传苍之涛,制作人,领导掌控项目所有内容、成本、质量、进度与宣传等,监督产品、行销、业务等相关部门运作。仙剑奇侠传三外传问情篇,企划及主题曲仙剑问情歌词撰写人。轩辕剑伍,制作人、台湾地区产品经理,领导掌控项目所有内容、成本、质量、进度与宣传等,指挥与监督产品、行销、业务等相关部门运作。大富翁7游宝岛、大富翁8、明星志愿3系列,台湾地区监制、产品经理,监督项目开发内容、成本、质量与进度,协助项目负责人与部门间的沟通、人力协调,指挥产品、行销、业务等相关部门运作。Sliding War,制作人,领导掌控项目所有内容、成本、质量、进度与行销。MuMuHug DS,制作人,领导掌控项目所有内容、成本、质量与进度。Supremacy MMA,场景美术统筹制作人,负责与合作公司美国Kong Fu Factory沟通协调,并统筹掌控场景美术的制作质量与进度。Cold Energy,制作人,领导掌控项目所有内容、成本、质量与进度。,邵芸在2002年7月加入原上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传问情篇、仙剑奇侠传四以及阿猫阿狗2四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一处处生动的场景、一串串繁琐但却精密的游戏数据才能诞生。“由衷希望国内的RPG游戏制作可以有复苏的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的目标。邵芸的主要作品:仙剑奇侠传三,企划,负责剧情脚本制作。仙剑奇侠传三外传问情篇,企划,负责后期统筹、剧情脚本制作。阿猫阿狗2,主企划,负责项目统筹、剧本修订、剧情脚本制作。仙剑OLG,企划指导,负责企划设定与剧情品质把控、与单机系列作品相关的主线支线剧本撰写。仙剑奇侠传四,主企划、企划执行制作、项目负责人,负责项目统筹、故事大纲设定、故事剧本撰写、剧情脚本统筹。商战飞黄腾达,企划总监,负责企划设定与商业文字氛围掌控。古剑奇谭,企划总监、主企划,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控。,某树企划总监 RPG项目负责人,郑雯在2002年7月加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星期间,郑雯曾参加仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传问情篇、阿猫阿狗2、阿猫阿狗坦克online和仙剑奇侠传四等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。作为烛龙的美术总监,郑雯也有自己独特的管理风格:在对各位美术严格要求的同时,也不忘引导大家对项目的热爱。因为只有这样,大家才能更好的发挥自己的特长,使游戏制作变成大家最开心但又最投入的事情。“有志者事竟成”这句老话也是郑雯和美术部员工所坚持的理念。遇到设计上的困难和技术上的挑战,美术部的成员不会退缩,而是通过不断的努力来克服一个又一个难关。郑雯的心愿很简单:“希望玩家们能热爱游戏、支持单机游戏。”烛龙的美术部,必定会为此而不懈地攀登新的高峰,制造优美的画面和完备的游戏界面,使越来越多的玩家喜爱上单机游戏!郑雯的主要作品:仙剑奇侠传三,原创美术,负责游戏界面设定、宣传包装。仙剑奇侠传三外传问情篇,原创美术,负责游戏界面设定、角色怪物设计、角色场景贴图、宣传包装。阿猫阿狗2,2D美术指导,负责辅助主美术把控游戏风格、游戏界面设定、宣传包装。阿猫阿狗坦克online,主美术,负责行程制定、工作品质验收、制定美术风格。仙剑OLG,美术总监、主美术,负责美术行程制定、工作品质验收、制定美术风格。仙剑奇侠传四,2D美术指导,负责制定美术风格、工作品质验收。商战飞黄腾达,美术总监,负责美术风格设定与商业视觉氛围掌控。古剑奇谭,美术总监,主美术,负责美术风格设定、界面设计,宣传内容设计与风格把握。,胃妖 美术总监,董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入原上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。在上海软星的6年间,董广浩参与了仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传问情篇和仙剑奇侠传四三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类系统都得到了玩家的喜爱。“懂得观察、懂得发现、懂得思考”是董广浩信奉的准则。在工作中,董广浩始终保持着这一信条,并潜移默化地将它灌输给上海烛龙的程序部。也因此,上海烛龙的程序员都养成了理性思考、积极分享、善于沟通、主动积累的好习惯。即使遇到困难,烛龙的程序员也从不回避,而是各抒己见,对问题理性分析,从而得到一个完美的解决方案。董广浩的主要作品:仙剑奇侠传三,程序员,负责游戏中的数据库、界面系统以及各种辅助系统的开发。仙剑奇侠传三外传问情篇,主程序,负责游戏中的剧情、迷宫、战斗等系统的开发。仙剑OLG,程序总监,负责各游戏系统的功能与设计方向可行性掌控。仙剑奇侠传四,主程序,规划各游戏系统的功能与设计方向,并负责剧情、场景、迷宫、角色等方面的设计工作。商战飞黄腾达,程序总监,负责各游戏系统的功能与设计方向可行性掌控。古剑奇谭,程序总监、主程序,负责战斗系统、游戏其他系统实现与设计方向掌控。,Cool J 程序总监,叫我老K 产品总监 总经理特助 WebGame项目负责人,李想在2000年10月便加入了北京软星,也是上海软星的元老之一。在上海软星任职期间,李想陆续担任过研发特助、企划、后制企划、项目后制总监等职务。李想曾参与的项目十分之多,如仙剑客栈、网络三国牌、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传问情篇、阿猫阿狗2、阿猫阿狗坦克online、仙剑奇侠传四等。无论担任企划工作或项目后制工作,李想都会竭尽所能去完成自己的任务,并积极地鼓舞着团队士气。除研发工作之外,李想还同时负责一部分产品的行销工作。凭借产品的优秀,李想结合自己所长,将一款款产品的最佳推广方式创意出来,并最终与代理商进行整合,形成了大家最终看到的各类宣传和产品内容。虽然拥有着足以自豪的成绩,但李想却十分谦虚。“产品能够成功还是要靠同事们的同心协力,以及玩家们的大力支持。我并没有什么特殊的能力与长项,反而是各位同事、各位玩家给了我机会和舞台,让我得以施展自己的所长。”在烛龙的舞台上,李想还将继续发挥着自己出众的能力,给烛龙、给玩家,都带来不断的惊喜。李想的主要作品:仙剑客栈,企划,负责文字策划相关工作。网络三国牌,主企划,负责游戏各种玩法设定与全局筹划。仙剑奇侠传三,后制企划,负责音效、测试等游戏后期制作相关工作。仙剑奇侠传三外传问情篇,后制企划,负责音效、测试等游戏后期制作相关工作及产品行销。阿猫阿狗2,后制企划,负责音效、测试等游戏后期制作相关工作及产品行销。阿猫阿狗坦克online,后制总监,负责音效、测试等游戏后期制作相关工作及产品行销。仙剑奇侠传四,后制总监,全面负责游戏后期制作相关工作及产品行销。商战飞黄腾达,项目负责人、主企划,负责项目统筹、各游戏系统设定、游戏运营与宣传活动支援。古剑奇谭,产品总监、后期统筹,负责游戏音效制作、运营与宣传活动支援。,古剑奇谭首席音乐设计师的骆集益,也曾是仙剑奇侠传游戏系列的音乐制作人之一,当时游戏中很多优美动听的旋律都是他创作的。仙剑奇侠传一中的雨、蝶舞春园、桃花幻梦、比武招亲等,仙剑奇侠传二的朝曦煦风、余情幽梦,仙剑奇侠传三的主题曲御剑江湖等,仙剑奇侠传四的主题曲回梦游仙等,都是骆集益进行的编曲。骆先生同样擅长歌曲的创作,曾经为范晓萱、梁咏琪、吴倩莲的歌手的专辑做过编曲。在2008年骆集益以台湾电影海角七号电影配乐金马奖最佳原创配乐奖。骆集益的主要作品:仙剑三:御剑江湖、玉满堂、轮回、仗剑、沧桑叹、步云登仙、还魂草、水柔声等。仙剑三外传:挥剑问情、眉间心上、清波水鉴、软红千丈、牵情火等。仙剑四:回梦游仙、玉水明沙、君莫思归、苍浪剑赋、织梦行云等。古剑奇谭:剑魄琴心、雪暖晴岚、寒山远黛、榣山遗韵、霜天晓角等大量脍炙人口的曲目。,首席音乐设计师 著名音乐制作人,烛龙历程,2007 烛龙成立:立志于民族游戏研发,2008 烛龙一年:坚定信念,确立品牌战略,2009 烛龙两年:为他人之不敢为与不愿为,展开产品战略,2010 烛龙三年:民族游戏再添古剑奇谭新品牌,2011 烛龙四年:总结检讨,再度迈向未知之路,未来的烛龙:以单机架构网游,用网游开拓单机,未来规划,中国的游戏研发实力虽然明显落后国外七年以上,且研发所用资金更是无法同国外大作相比。但是烛龙不会放弃!在华人游戏等待振兴的关键时刻,烛龙不会显示疲倦。烛龙要做的,是比任何人都更务实、更有动力!未来,烛龙还将与更多的国际知名公司通力合作,使烛龙的产品全方位、多角度地重磅出击,跨出传统的PC平台并进军各类次世代家用游戏机平台。持续双向发展古剑奇谭后续单机与网游作品。用烛龙团队一向务实与亲民的态度去了解玩家的需求,在今日众多赚快钱与浮躁的市场中,做出包含中国、仙侠、古剑、文化等等具有独特特色的游戏。烛龙始终相信,只有心怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的游戏,而非所有设计点都为了赚快钱。不分年龄、不分国籍、不分地域烛龙将通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到华人民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵!,谢谢观赏,

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