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    第4章基本绘图操作.ppt

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    第4章基本绘图操作.ppt

    中文AutoCAD 2005实用教程,广东工业大学杨国清 主编 张少衡 陈哲栋 彭卫东 编著,版权所有 使用请联系E-mail:,第4章 基本绘图操作,内容提要 绘制直线类图元、正多边形、点对象及曲线对象 徒手画图 创建实体填充区域和面域图案填充区域及文字添加小结习题,内容提要,矢量图形本质上是直线、圆和圆弧等基本图元的集合。手工绘图时,使用直尺、三角板、圆规、曲线板等绘图工具,一个一个地绘制出这些线、圆、弧等图元。在AutoCAD 2005中,只要发出命令,作些指示点位置的操作,就可以绘制出线、圆、弧等图元。本章主要介绍绘制直线类图元、正多边形、点对象及曲线对象,徒手画图,创建实体填充区域和面域,图案填充区域及文字添加等。绘图命令可以通过菜单、工具按钮或命令行输入,在绘出各种基本图元基础上可以得到复杂图形。,回到本章/回到本节,4.1 绘制直线类图元,直线是各种绘图中最常用、最简单的一类图形对象,在几何学中,两点可以决定一条直线,同样,在AutoCAD中,只要指定了起点和终点就可以绘制一条直线。如何指定坐标点(输入坐标值)请参见前面的内容。AutoCAD默认的线型是Continuous(无间断的线),下面讲述如何绘制不同种类的线段。4.1.1 绘制直线4.1.2 绘制射线4.1.3 绘制多段线4.1.4 绘制多线,回到本章/回到本节,4.1.1 绘制直线,绘制直线的步骤如下:(1)单击绘图工具栏的 按钮,或在命令行输入:LINE,或选择菜单:“绘图”“直线”,可以绘制直线。(2)在屏幕上拾取直线的起点A,或者在命令行上直接输入A点的坐标。(3)在屏幕上拾取直线的终点B,或者在命令行上直接输入B点的坐标。(4)如果需要继续绘制直线段,按同样方法指定直线段的端点C、端点D和端点E。(5)在绘制直线的过程中,若想删除刚画的一段直线段,在命令行输入字母U(Undo,删除),多次使用U命令可以删除多段直线;若想使所画的线段闭合,在命令行中输入字母C(Close,闭合),结果将使A点和E点连接。(6)按Enter键结束直线段的绘制。,回到本章/回到本节,绘制直线的过程如图4-1所示。,图4-1,回到本章/回到本节,4.1.2 绘制射线,射线是一端固定,另一端无限延伸的直线。在AutoCAD中,射线主要用于绘制辅助线。射线可以通过选择菜单:“绘图”“射线”,然后指定射线的起点和通过点来绘制。如图4-2所示为通过端点A的多条射线。,回到本章/回到本节,图4-2,4.1.3 绘制多段线,多段线是由多段直线段或圆弧段组成的一个组合体,它们既可以一起编辑,也可以分别编辑,而且可以画出有宽度的直线段和圆弧段,每一段多线的宽度可以相同或不同,同一段直线段或圆弧段的起点宽度和终点宽度也可以不同。在AutoCAD中,多段线是一种非常有用的线段对象,它有专门的编辑命令,在平行复制、设置宽度等方面有很多优越性。,回到本章/回到本节,绘制多段线的步骤(1)(2),绘制多段线的步骤(1),(1)单击绘图工具栏上的按钮,或在命令行输入:PLINE,或是选择菜单:“绘图”“多段线”,开始绘制多段线。(2)从屏幕上拾取多段线的起点A,或直接输入点的坐标值。此时在命令行出现如下提示:“指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):”。(3)假设这条多段线的开始是一条直线段,指定直线段的端点B。(4)在命令行上输入A切换到圆弧模式。(5)指定弧线的端点C,这样就绘制了一段圆弧,如图4-3所示。,回到本章/回到本节,绘制多段线的步骤(1)(2),图4-3,返回,回到本章/回到本节,绘制多段线的步骤(1)(2),绘制多段线的步骤(2),(6)在命令行输入W,改变多段线的宽度,输入起点宽度为0.2,终点宽度为0.4,此后画出的多段线就是有宽度的线。(7)在命令行上输入L,返回到直线模式。(8)在命令行上输入与弧线端点相关的距离和角度,或者直接在屏幕上拾取直线段的端点D。(9)在命令行上输入A切换到圆弧模式。(10)在命令行中输入CL,使弧线闭合于第一条直线的起点,按Enter键结束多段线的绘制,如图4-4所示。,回到本章/回到本节,绘制多段线的步骤(1)(2),图4-4,回到本章/回到本节,绘制多段线的步骤(1)(2),返回,4.1.4 绘制多线,多线是一种由多条平行线组成的组合对象,AutoCAD中多线可以包括1到16条平行线。其中,每条平行线就是多线的元素,每条线可以有不同的线型和颜色。绘制多线是AutoCAD绘图中经常使用的绘图命令。多线常用于绘制建筑图钟的强体、电子线路图等平行线对象。1.绘制多线2.创建多线样式,回到本章/回到本节,1.绘制多线,(1)在命令行输入:MLINE;或选择菜单:“绘图”“多线”命令,可以绘制多线(多重平行线),此时命令行出现如下所示提示:当前设置:对正=上,比例=1.00,样式=STANDARD指定起点或 对正(J)/比例(S)/样式(ST):(2)在命令行输入ST来选择多线样式。(3)列出可用的样式,直接输入样式名。(4)输入J并选择顶端、零点或底端调整,可以进行多线调整。(5)输入S并输入一个新的比例,可以改变多线的缩放比例。(6)从屏幕拾取多线起点A或直接输入点坐标。(7)同样拾取B、C、D点或输入点坐标。(8)直接按Enter键结束多线绘制,结果如图4-5所示。,回到本章/回到本节,2.创建多线样式,除了AutoCAD提供的默认的多线样式Standard以外,用户可以根据需要定义多线样式,可设置平行线的数量和多线的拐角方式等。可以利用创建多线命名样式来控制元素的数量和每个元素的特性。创建多线样式是在“多线样式”对话框中完成的,步骤如下:,回到本章/回到本节,步骤(1)/步骤(2),创建多线样式步骤(1),(1)从“格式”菜单中,选择“多线样式”命令,弹出“多线样式”对话框,如图4-6所示。(2)“当前”下拉列表框用于选择当前使用的多线样式,也可以显示已经加载的多线样式。(3)“名称”文本框用于对已有的多线样式进行重命名,同时显示当前要定义的多线样式。(4)“说明”文本框是用于输入样式描述的选项。对一些特殊的多线样式,详细输入描述信息有助于将来调用这些多线样式,说明字符串长度不能超过256个字符。(5)“元素特性”用于给样式添加元素或修改现有元素,单击“元素特性”按钮,弹出“元素特性”对话框,如图4-7所示。,回到本章/回到本节,步骤(1)/步骤(2),图4-6图4-7,图4-6,图4-7,返回,回到本章/回到本节,步骤(1)/步骤(2),创建多线样式步骤(2),(6)在“元素特性”对话框中,可以设置多线样式的元素特征,包括多线的线数目、每条线的颜色和线型登特性。(7)要添加元素,单击“添加”按钮,然后对“偏移”、“颜色”和“线型”进行修改,单击“确定”按钮。如图4-7所示添加了一条直线段。(8)在“多线样式”对话框中,除“元素特性”外,还可以选择“多线特性”来设置多线的特性,包括显示线段连接点和包含角度及填充色的起始端和结束端。设置完多线特性后,单击“确定”按钮,完成多线特性的设置过程,如图4-8所示。(9)如果希望立即使用该多线样式,单击“添加”按钮,把多线样式加到当前样式列表中去。(10)单击“保存”按钮将样式保存到外部多线样式文件中。以上的步骤创建了一个新的多线样式,并保存起来,同时可以让它成为当前多线样式。此时,再绘制多线,会发现多线的形状已经按照设定的情况发生了改变(由两条平行线变成了三条平行线)。,步骤(1)/步骤(2),回到本章/回到本节,图4-8,回到本章/回到本节,步骤(1)/步骤(2),返回,4.2 绘制正多边形,绘制几条直线段,把它们首尾连接起来,会成为一个多边形,但如果要直接绘制正多边形,就可以使用AutoCAD本身提供的绘制正多边形的命令和工具。其实,大概所有的绘图软件都会提供绘制正多边形的工具,但是,AutoCAD提供了非常巧妙的绘制正多边形的工具,通过与假想圆内接或外切的方法来绘制正多边形的,从而使绘制效果更好,在绘制工程图时更易于控制。4.2.1 绘制内接正多边形4.2.2 绘制外切正多边形,回到本章/回到本节,4.2.1 绘制内接正多边形(步骤),(1)选择“绘图”“正多边形”命令,或单击“绘图工具栏”中的“正多边形”按钮,可以绘制正多边形,其变数可以设定为31024。执行绘图命令后,命令行提示:输入边的数目:(2)在命令行输入正多边形的边数,输入5,指定正多边形有5条边。(3)在命令行输入正多边形的中心,拾取点O作为正多边形的中心,或直接输入点坐标。此时命令行提示:输入选项 内接于圆(I)/外切于圆(C):(4)选择正多边形是内接于圆还是外切于圆,输入I,表示内接于圆。(5)拖动鼠标到A点,用两点的方法指定圆的半径,按下回车键,一个内接正多边形绘制完毕。,回到本章/回到本节,内接正五边形,如图4-9所示的是绘制的一个内接正五边形。另外,在命令行输入POLYGON命令同样可以完成正多边形的绘制,输入RECTANG命令则可以绘制矩形。,回到本章/回到本节,4.2.2 绘制外切正多边形,从上例中大家可以看到,不仅可以绘制圆的内接正多边形,也可以绘制圆的外切正多边形。绘制外切正多边形的方法与绘制内接正多边形的方法类似,不同的是在命令行提示:输入选项 内接于圆(I)/外切于圆(C):的时候输入C,表示外切于圆。,回到本章/回到本节,外切正多边形,如图4-10所示,即用AutoCAD绘制的一个外切正多边形,用户可以按内接正多边形步骤完成。,回到本章/回到本节,4.3 绘制曲线对象,矢量图形的绘制除了直线以外,曲线也是必不可少的,AutoCAD可以创建各种各样的曲线对象,包括样条曲线、圆、弧线、椭圆和圆环等。下面介绍AutoCAD如何绘制这些曲线对象。4.3.1 绘制样条曲线4.3.2 绘制圆4.3.3 绘制圆弧4.3.4 绘制椭圆4.3.5 绘制圆环,回到本章/回到本节,4.3.1 绘制样条曲线,“样条曲线”是一种通过或接近指定点的拟合曲线。AutoCAD使用B样条曲线(NURBS)在控制点间产生一条光滑的曲线,这个过程数学上称为“拟合”。样条曲线用于创建不规则形状的曲线,例如,在地理信息系统(GIS)中使用的等高线、机械图形的断切面等。,回到本章/回到本节,绘制样条曲线的步骤,(1)单击绘图工具栏的,或在命令行输入命令:SPLINE,或选择菜单“绘图”“样条曲线”,可以绘制样条曲线。执行命令后,命令行显示:“指定第一个点或 对象(O):”。(2)拾取样条曲线第一个点1,或者直接输入点坐标。(3)依次指定插值点211(点数越多,曲线越精确),拟合样条曲线,按下回车键,结束输入点坐标。(4)分别指定起始和结束的切线方向,在命令行中输入C(闭合)按下回车键,样条曲线绘制完毕,结果如图4-11所示。为看到样条曲线的控制点,选中并使它的控制点显示出来。,回到本章/回到本节,回到本章/回到本节,图4-11,回到本章/回到本节,4.3.2 绘制圆,在几何学中决定一个圆的方法有很多种,例如,确定圆心和半径、确定圆心和直径、三个确定位置的点与三个几何对象相切等都可以确定出惟一一个圆。在AutoCAD中,绘制一个圆也有多种可行的方法,并且圆属于曲线对象,其绘制方法相对线性对象要复杂一点。,回到本章/回到本节,画圆的方法,(1)指定圆心和半径(默认方法)(2)指定圆心和直径。(3)通过两点定义直径。(4)通过三点定义圆周。(5)创建相切于三个现有对象的圆。(6)相切于两个对象并指定半径来创建圆。,回到本章/回到本节,1.通过指定圆心和半径绘制圆(步骤),(1)单击绘图工具栏的按钮,或在命令行输入命令:CIRCLE,可以通过指定圆心和半径绘制圆。此时命令行提示:“指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):”。(2)此时如果不指定绘图的方法,AutoCAD将默认以“圆心、半径”的方法绘圆。直接从屏幕指定圆心O,或在命令行输入圆心的坐标。(3)拖动鼠标到A点,OA即圆的半径,单击鼠标则完成绘图,如图4-12所示。,回到本章/回到本节,图4-12,回到本章/回到本节,2.创建相切于现有对象的圆(步骤),(1)单击绘图工具栏的按钮,或在命令行输入:CIRCLE。(2)当命令行出现提示:“指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):”时,输入T,表示按照“相切、相切、半径”的方式画圆。(3)此时命令行提示:“指定对象与圆的第一个切点:”,选择与圆相切的第一个对象1(圆),AutoCAD自动捕捉对象的切点。(4)用同样方法选择与圆相切的第二个对象2(圆)如图4-13所示。(5)最后指定圆的半径,按下回车键,一个与对象相切的圆绘制成功,如图4-14所示。注意:在输入半径时,指定的半径要确保可以绘制出与两个已给圆相切的圆,半径太小或太大都不能绘出该圆。,回到本章/回到本节,图4-13图4-14,图4-14,图4-13,回到本章/回到本节,4.3.3 绘制圆弧,绘制圆弧的方法有很多种,具体选用哪种方法主要看绘图和设计时的已知条件以及绘图者的喜好。下面是绘制圆弧的各种方法,其中通过三点(起点、圆弧上一点、端点)绘制圆弧是AutoCAD的默认方法。,回到本章/回到本节,绘制圆弧的11种方法,(1)通过指定三点绘制圆弧:起点、圆弧上一点和端点。(2)通过指定起点、圆心、端点绘制圆弧。(3)通过指定起点、圆心、角度绘制圆弧。(4)通过指定起点、圆心、长度绘制圆弧。(5)通过指定起点、端点、角度绘制圆弧。(6)通过指定起点、端点、方向绘制圆弧。(7)通过指定起点、端点、半径绘制圆弧。(8)通过指定圆心、起点、终点绘制圆弧。(9)通过指定圆心、起点、角度绘制圆弧。(10)通过指定圆心、起点、长度绘制圆弧。(11)通过“继续”命令绘制圆弧。,回到本章/回到本节,1.指定起点、圆弧上一点和端点绘制圆弧(步骤),(1)单击绘图工具栏的按钮,或在命令行输入ARC命令,即可绘制圆弧,“ARC”命令默认情况下使用“三点”绘制圆弧。也可选择菜单命令:“绘图”“圆弧”“三点”来绘制圆弧。(2)拾取圆弧的起点A或直接输入点的坐标。(3)指定圆弧上一点,即中间任意点B。(4)最后指定端点C,按下回车键,一段圆弧就绘制成功了。整个过程如图4-15所示。,回到本章/回到本节,2.指定起点、中心点和弦长绘制圆弧(步骤),(1)从“绘图”菜单中,选择“圆弧”“起点、圆心、长度”,表示通过起点、中心点和弦长绘制圆弧。(2)指定圆弧的起点A。(3)指定圆弧圆心点B。此时命令行提示:“指定圆弧的端点或 角度(A)/弦长(L):指定弦长:”(4)在命令行输入指定的圆弧弦长,然后按回车键,这样一段圆弧就绘制出来了。整个过程如图4-16所示。,回到本章/回到本节,4.3.4 绘制椭圆,绘制椭圆的默认方法是指定第一条轴线的两个端点和第二条轴线的距离,另一个方法是指定椭圆的中心点、一个端点和第二条轴线的距离。掌握了第一种方法后,第二种方法就很容易掌握了。因此,这里着重介绍前一种方法。,回到本章/回到本节,1.通过指定一轴和另一轴的半长绘制椭圆(步骤),(1)单击绘图工具栏的 按钮,或在命令行输入“ELLIPSE”命令,其默认方式都是通过端点和距离绘制椭圆。也可通过选择菜单命令:“绘图”“椭圆”“轴、端点”来绘制椭圆。执行该命令后,命令行出现如下提示:“指定椭圆的轴端点或 圆弧(A)/中心点(C):”(2)用鼠标拾取轴端点,例如指定第一条轴线的第一个端点A。(3)接着指定第一条轴线的第二个端点B。(4)从第一条轴线的中心点拖动鼠标并单击指定距离C,即另外一条轴线的半轴长,按下回车键后,一个椭圆即绘制完毕。整个过程如图4-17所示。,回到本章/回到本节,2.绘制椭圆弧,所谓椭圆弧,即是椭圆圆周上的一部分,类似于圆弧是圆圆周上的一部分。在中文版AutoCAD 2005中,椭圆弧的绘图命令跟椭圆的绘图命令相同,都是ELLIPSE。但工具栏中有绘制椭圆弧的按钮,菜单命令“绘图”“椭圆”“椭圆弧”也可以用来绘制椭圆弧。,回到本章/回到本节,绘制椭圆弧的步骤(以输入命令ELLIPSE的方法为例),(1)在命令行输入“ELLIPSE”,此时命令行提示:“指定椭圆的轴端点或 圆弧(A)/中心点(C):”。(2)在命令行键入A,表示绘制椭圆弧,按回车键后命令行提示:“指定椭圆弧的轴端点或 中心点(C):”。(3)指定第一条轴线的端点,有两个端点1和2。(4)从第一条轴线的中心点指定第二条轴线的距离3,这与上面创建椭圆的方法一样。(5)使用拖引线指定起始角度4,或者直接输入角度值。(6)同样方法指定结束角度5。整个绘制过程如图4-18所示。,回到本章/回到本节,4.3.5 绘制圆环(步骤),(1)在命令行输入DONUT,或选择菜单命令:“绘图”“圆环”即可绘制圆环。(2)使用拖引线确定圆环的内直径,或直接输入距离值。注意此时如果内径为0是,绘制得到的图是一个填充圆。(3)使用拖引线确定圆环的外直径,或直接输入距离值。(4)指定圆环中心点。(5)如果需要创建多个圆环,可以指定另一个圆环的中心点重复上述步骤继续绘制圆环,或按Enter键结束。绘制时可通过快捷菜单的“对象特性”改变圆环的颜色等特性。整个过程如图4-19所示,回到本章/回到本节,4.4 徒手画图,徒手画图类似于用铅笔画图,在图形窗口把定点设备(鼠标)的移动轨迹记录下来。对于矢量图形,徒手画图实际上由许多小线段组成。可以在徒手画图的时候设置线段的最小长度或增量。4.4.1 徒手画图的方法4.4.2 删除徒手画图,回到本章/回到本节,4.4.1 徒手画图的方法,徒手绘图可以绘出想要的各种图形形状,它可以实现屏幕数字化。如图4-20所示是徒手绘图的实例。,回到本章/回到本节,徒手画图的方法(步骤),(1)在命令行输入SKETCH,此时命令行提示:“记录增量:”,此时需要指定增量距离,长度越小,画的图越精细,图形记录量越大。(2)指定增量后命令行显示如下提示信息:“徒手画.画笔(P)/退出(X)/结束(Q)/记录(R)/删除(E)/连接(C)。”此时可以选择响应的命令符来徒手画图。(3)输入“P”或单击鼠标左键,即放下画笔开始徒手画图,拖动鼠标便在图形窗口留下轨迹线。(4)再次单击鼠标左键,即可停止画图。再次单击鼠标左键,可恢复作图。(5)要把画图的结果保存,可输入“R”,保存可接着继续画图。(6)按Enter键结束徒手画图。,回到本章/回到本节,4.4.2 删除徒手画图,显然,徒手画图不是很精确的画图方式,经常需要把画得有偏差的线条删除,这时可以使用sketch-Erase选项来删除。在删除模式下,无论光标从何处与徒手画图相交,从相交处到线的末尾都将被删除,可以参见如图4-21所示中徒手画图删除前后的情况。,删除后,删除前,回到本章/回到本节,删除徒手画图的步骤,(1)在徒手画图状态下(输入sketch命令),当画笔提起或放下时,输入e(删除)。如果此时画笔处于放下状态,系统将自动切换到提起状态。(2)移动光标到要删除线段的末尾,然后沿着线段回移直到删除结束的地方。注意:一旦记录了徒手画线(使用“R”命令之后),就不能用SLETCH命令“删除”选项来删除徒手画线了。,回到本章/回到本节,4.5 绘制点对象,点对象在AutoCAD绘图中相当有用,例如可以作为要捕捉和要偏移对象的节点或参考点。在AutoCAD 2005中,点对象有单点、多点、定数等分和定距等份4种。在绘制点对象之前,可根据屏幕大小或绝对单位来设置点样式及大小。4.5.1 创建点标记4.5.2 设置点样式及大小,回到本章/回到本节,4.5.1 创建点标记,选择菜单“绘图”“点”“单点”命令,可以在绘图窗口一次指定一个点。选择菜单“绘图”“点”“多点”命令,可以在绘图窗口一次指定多个点,最后按Esc键可结束创建。选择菜单“绘图”“点”“定点等分”命令,可以在指定的对象上绘制等分点或者在等分点处插入块。选择菜单“绘图”“点”“定距等分”命令,可以在指定的对象上按指定的长度绘制点或者插入块。,回到本章/回到本节,4.5.2 设置点样式及大小(步骤),(1)在命令行键入DDPTYPE,或选择菜单命令:“格式”“点样式”。弹出“点样式”对话框,如图4-22所示。(2)对话框列出许多可选的点样式,选择一种点样式。(3)“点大小”用于设置点对象在绘图过程的大小,根据实际需要指定大小,可以设置“相对于屏幕设置尺寸”则无论放大或缩小图形,点的大小不会改变,如果设置“用绝对单位设置尺寸”点可以放大或缩小。(4)单击“确定”按钮,这时绘制的点对象就采用新的格式绘制。,回到本章/回到本节,图4-22,4.6 创建实体填充区域,到此为止,已经接触到了许多AutoCAD的绘图命令,有绘制线段的、绘制曲线的、绘制正多边形的、绘制点的,还有徒手画图。利用这些命令已经可以创建各种各样的二维平面图形了。与此同时AutoCAD还提供了创建正多边形颜色填充区域的命令,下面以创建三角形和四边形的颜色填充区域来说明,怎样创建实体填充的图形。4.6.1 创建三角形实体填充区域 4.6.2 创建四边形实体填充区域,回到本章/回到本节,4.6.1 创建三角形实体填充区域(步骤),(1)在命令行上键入SOLID,或选择菜单命令:“绘图”“表面”“二维填充”,可创建实体填充区域。(2)指定三角形的起点A。(3)指定三角形的第二点B。(4)最后指定三角形的第三点C,按Enter键结束点的输入。这样一个三角形实体填充区域就绘制完毕。如图4-23所示就是按上述步骤绘制的三角形实体填充区域。,回到本章/回到本节,4.6.2 创建四边形实体填充区域,与创建三角形实体填充区域类似,创建四边形实体填充区域的步骤也是一样的,只不过从指定三个点扩展到指定四个点。当创建四边形实体填充区域时,第三点和第四点的顺序决定了它的形状,如图4-24所示,用户可以参照例图与讲解创建两个与其相似的四边形或五边形的实体填充区域。,回到本章/回到本节,4.7 创建面域,“面域”是具有边界的平面区域,它的内部可以包含孔。在中文版AutoCAD2005中,能够把由某些对象围成的封闭区域创建成面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧及样条曲线等对象构成的封闭区域。这一节里,将学习到如何创建面域,并且利用单一面域组成组合面域,通过组合面域可以实现复杂的零件表面等的绘制。4.7.1 选择闭合环面创建面域4.7.2 使用边界创建面域4.7.3 创建组合面域,回到本章/回到本节,4.7.1 选择闭合环面创建面域(步骤),(1)单击绘图工具栏的按钮,或在命令行输入REGION命令,或选择菜单命令“绘图”“面域”,此时命令行提示:“选择对象:”。(2)用鼠标选取如图4-25所示的对象(矩形和圆形)来创建面域,此时命令行提示:“选择对象:找到 1 个,总计 2 个”,给出AutoCAD检测到多少个封闭环面的信息。(3)按Enter键结束面域的创建,命令行给出提示:“已提取 2 个环。已创建 2 个面域。”如图4-25所示有两个闭合回路,故能创建两个面域。表面上看来,创建面域与原来的图形没有什么区别,但AutoCAD已经在面域上加上了标记。,回到本章/回到本节,4.7.2 使用边界创建面域(步骤),(1)在命令行输入BOUNDARY,或选择菜单命令:“绘图”“边界”,弹出“边界创建”对话框,如图4-26所示。(2)在“边界创建”对话框的“对象类型”下,可以选择创建的边界类型,选择“面域”,即可以创建面域的边界。(3)单击“新建”,表示标记新的边界。(4)选择用边界创建面域的对象,如图4-27选择“圆”和“四边形”。命令行中显示创建了两个面域,按回车键回到“边界创建”对话框。(5)然后选择“拾取点”,在想要定义为面域的图形的每一个区域内指定一点,然后按下鼠标左键。该点就作为所创建面域的内部点,虚线包围的区域为创建的面域,而虚线就是标记的边界(如图4-27所示)。,回到本章/回到本节,图4-26图4-27,图4-27,图4-26,回到本章/回到本节,返回,4.7.3 创建组合面域,面域是个封闭的区域,可以给它填充图案或着色,也可以分析它的几何特性(如面积)和物理特性。零件的表面如何绘制呢?它们往往不是圆、圆弧,也不是规则的正多边形,而是几种平面图形的交集、并集或者差集等。这一节学习通过并集、差集或交集来创建组合面域。,回到本章/回到本节,并集,“并集”运算:选择“修改”“实体编辑”“并集”命令,可以创建面域的并集,此时,需要连续选择要合并的面域对象,直接按ENTER键,即将选择的面域合并为一个图形并结束命令,其效果如图4-28所示。,回到本章/回到本节,差集,“差集”运算:选择“修改”“实体编辑”“差集”命令,可以创建面域的差集,即用一部分面域减去另一部分面域,其效果如图4-29所示。,回到本章/回到本节,交集,“交集”运算:选择“修改”“实体编辑”“交集”命令,可以创建多个面域的交集,即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按ENTER键,其效果如图4-30所示。,回到本章/回到本节,4.8 图案填充区域,图案填充就是用某种图案充满指定的图形区域,可使用BHATCH和HHATCH等图案填充命令来完成。图案填充可以分为关联或非关联的图案填充。所谓关联图案填充就是图案填充与它们的边界相连接并且当修改边界时自动更新,非关联图案填充则独立于它们的边界,即使修改边界图案填充也不会变化。因此,关联图案填充适合于封闭图形的填充,而非关联图案填充特别适用于非封闭图形的填充。,回到本章/回到本节,4.8 图案填充区域,4.8.1 填充封闭区域4.8.2 填充选择的对象4.8.3 定义图案填充边界4.8.4“渐变色”选项卡4.8.5 自定义填充图案,回到本章/回到本节,4.8.1 填充封闭区域,(1)单击绘图工具栏的 按钮,或在命令行输入BHATCH,或选择菜单命令:“绘图”“图案填充”,开始进行图案填充,默认为关联图案填充,弹出“边界图案填充”对话框,如图4-31所示。(2)在“边界图案填充”对话框中,选择拾取点按钮,表示通过拾取边界内部的点指定边界。(3)在想要填充图形的每个区域内指定一点。(4)按Enter键结束指定边界。(5)在“边界图案填充”对话框中,单击“确定”按钮就可以使用当前的图案、缩放比例和角度填充封闭区域,当然也可以根据需要修改这些设置。如图4-32所示为区域图案填充后的效果。,回到本章/回到本节,图4-31图4-32,回到本章/回到本节,图4-31,图4-32,返回,4.8.2 填充选择的对象,(1)单击绘图工具栏的 按钮,弹出“边界图案填充”对话框。(2)在“边界图案填充”对话框中,单击选择对象按钮。注意:此时不可以通过“拾取点”来拾取边界的内部区域,若选用“拾取点”,将会出现如图4-34所示的出错对话框。(3)使用拾取框拾取想要图案填充的对象,对象无须具有闭合的边界。(4)按Enter键,结束对象拾取。在“边界图案填充”对话框中,单击“确定”,就会发现所选的对象以特定的图案样式、缩放比例等进行了图案填充。,回到本章/回到本节,4.8.3 定义图案填充边界,边界是构成封闭对象的轮廓,它可以是线、圆弧、圆、二维多段线、椭圆、样条曲线等的任意组合。在如图4-31所示的“边界图案填充”对话框“高级”选项卡中,可以设置填充图形中的孤岛及边界等选项。,回到本章/回到本节,边界图案填充,“孤岛检测样式”选项区域:用于设置孤岛的填充方式,其中包括“普通”、“外部”和“忽略”三种方式。“普通”方式:从最外边界向里面填充线,遇到与之相交的内部边界时断开填充线,再遇到下一个内部边界时再继续绘制填充线。如图4-37所示。“外部”方式:从最外边界向里面填充线,遇到与之相交的内部边界时断开填充线,不再继续往里绘制填充线,如图4-38所示。“忽略”方式:忽略边界内的对象,所有内部结构都被填充线覆盖,如图4-39所示。,回到本章/回到本节,图4-37图4-38图4-39,图4-37,图4-38,图4-39,返回,回到本章/回到本节,4.8.4“渐变色”选项卡,在中文版AutoCAD2005中,使用“渐变色”选项卡,可以使用一种或两种颜色形成的渐变色来填充图形,如图4-40所示。选中“单色”单选按钮,可以使用由一种颜色产生的渐变色来填充图形。选中“双色”单选按钮,可以使用两种颜色产生的渐变色来填充图形。,回到本章/回到本节,4.8.5 自定义填充图案,AutoCAD提供了实体填充和50多种工业标准填充图案,填充图案亮显了图形的某一特征或某一区域。例如,填充图案可以帮助区分三维对象的部件或表示组成对象的材料。AutoCAD提供了14种与ISO(International Standardization Organization)标准一致的填充图案,这些图案列在“边界图案填充”和“填充图案调色板”对话框的图案列表中,例如,如图4-41所示显示了这14种填充图案。,图4-41,回到本章/回到本节,定义填充图案的步骤,(1)单击绘图工具栏的 按钮,或在命令行输入:BHATCH,或选择菜单命令:“绘图”“图案填充”,可以弹出“边界图案填充”对话框。(2)在“边界图案填充”对话框中的“类型”下,单击“用户定义”,表示按用户定义的填充图案样式填充区域。(3)“间距”用于输入线之间的间距。(4)“双向”用于来添加与原始线成90度的线。这些都是可以用户自定义的选项。(5)单击“拾取点”并指定内部点。(6)单击“确定”按钮,就以用户定义的图案填充样式填充区域。,上述步骤如图4-42所示。,图4-42,回到本章/回到本节,4.9 添加文字,文字对象时AutoCAD图形中很重要的图形元素,也是机械制图和工程制图中不可缺少的组成部分。一幅完整的设计图少不了文字信息。既可以在标题块中使用文字,说明这幅图纸的主题,又可以使用文字标记图形的各个部分、提供说明或进行注释。AutoCAD提供多种文字工具,为用户向图形添加文字及注释提供了很大方便。对简短的输入项可以使用单行文字工具,而对带有内部格式较长的输入项可以使用多行文字工具。在讲述单行文字和多行文字之前,先看看文字样式的有关介绍。4.9.1 文字样式4.9.2 使用单行文本4.9.3 使用多行文字,回到本章/回到本节,4.9.1 文字样式,1.创建文字样式 添加文字的风格取决于文字样式。在AutoCAD中,除默认STANDARD样式外,还可以定义新的文字样式。新的文字样式可以继承当前文字样式的高度、宽度比例、倾斜角、反向、倒置和垂直对齐等特性,然后对其进行修改。创建文字样式可以在“文字样式”对话框中完成。2.修改文字样式 在创建了新的文字样式后,可以进一步对文字样式进行修改,使其具有不同的特性,直到合乎要求。此操作过程也是在“文字样式”对话框中完成的。,回到本章/回到本节,4.9.2 使用单行文本,创建文字对象,可以是简单的单行文字,也可以是较为复杂的多行文字。单行文字适用于简短的输入项,对图形对象作一些简单的注释和文字说明。要说明的是单行文字不是只能输入单行文字,它同样可以输入多行文字内容,只是它输入的每一行都是单独的实体,要单独编辑。下面从如何创建和编辑单行文字开始讲述。,回到本章/回到本节,4.9.3 使用多行文字,对于较长、复杂的输入项,可用MTEXT命令创建多行文字。多行文字可布满指定宽度,同时在垂直方向可以无限延伸。多行文字有更多编辑项,可用下划线、字体、颜色和文字高度来修改文字段落,同时插入符号和特殊字符更方便,是更常用的文字输入工具,也是AutoCAD 2005默认的文字输入工具。下面具体介绍多行文字的创建和格式设置,至于编辑多行文字的内容和特性,与编辑单行文字的内容和特性大同小异,编辑方法及步骤可参照上节所述。,回到本章/回到本节,小结,本章主要介绍一些基本的绘图操作:直线类图元、正多边形、曲线、圆和点的绘制以及实体填充区域、图案填充区域、面域的创建和文字的添加。这些是绘图中最基本的图元命令,也是完成复杂绘图的基础。,回到本章/回到本节,综合练习四,一、选择题1.下列命令在绘图过程中可以使用C(CLOSE)子命令来闭合图形的有()。A.LINEB.CIRCLEC.MLINED.ARC2.关于正多边形命令,下列说法正确的是()。A.正多边形的边数为31024B.正多边形的画法有内接正多边形和外接正多边形两种C.矩形命令是正多边形的特例D.可以用正多边形命令画出正方形3.图案填充的样式有()。A.普通B.外部C.忽略D.面域,回到本章/回到本节,一、选择题,4.在文字样式对话框中,如果设置文字高度为0,下列说法正确的是()。A.文字样式中文字高度不能设为0B.在样式中设置高度为0表示,在输入文字时再输入文字高度C.表示使用该文字样式的文字的高度均为0D.以上都不对5.在机械制图中,常使用“绘图”“圆”命令中的()子命令绘制连接弧。A.圆心,半径 B.三点C.相切,相切,半径 D.相切,相切,相切6.如果要通过依次指定与圆相切的3个对象来绘制圆形,应选择“绘图”“圆”菜单中的()子命令。A.圆心,半径 B.相切,相切,相切C.三点 D.相切,相切,半径,回到本章/回到本节,二、填空题,1.在AutoCAD中,可以使用4种方法绘制二维平面图形,分别是、和。2.在AutoCAD种,“点”对象有、和。3.使用“圆环”命令,可以在指定位置以指定的内外径绘制或者。,回到本章/回到本节,三、简答题,1.常用的基本图元命令有哪些?2.绘图中多段线的含义是什么?在pline命令中键入什么参数,可使最后的多段线闭合。3.根据你所掌握的绘图命令,绘制出多线段、圆弧和圆,并比较有何异同。,回到本章/回到本节,四、上机题,1.自己动手利用创建面域、差集的方法绘制如图4-52所示的图形,并将其填充为如图4-53所示效果。图4-52 图4-532.用pline命令完成如图4-54所示的图形。图4-54,回到本章/回到本节,四、上机题,3.使用Circle、Arc和Donut命令完成如图4-55所示的图形。图4-554.输入如图4-56所示的多行文字和符号。图4-565.创建文字样式WZYX,要求其字体为宋体,向右倾斜30度。,回到本章/回到本节,

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