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    《高级特征自学》PPT课件.ppt

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    《高级特征自学》PPT课件.ppt

    Pro/E高级造型工具,Tornados Zhang2008-05,内容,边界混合 创建凹槽创建轴 创建局部推拉创建退刀槽 创建半径圆顶 创建法兰 截面圆顶 创建管道 创建耳特征 草绘修饰特征 修饰螺纹,边界混合,利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲面形状。选取参照图元的规则如下:曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。不过,可对参照图元进行重新排序。对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。,边界混合,曲线(Curves)-用在第一方向和第二方向选取的曲线创建混合曲面,并控制选取顺序。选中“封闭的混合”(Closed Blend)复选框,通过将最后一条曲线与第一条曲线混合来形成封闭环曲面。“封闭的混合”(Closed Blend)只适用于其它收集器为空的单向曲线。“细节”(Details)可打开“链”(Chain)对话框,以便能修改链和曲面集属性。约束(Constraints)-控制边界条件,包括边对齐的相切条件。可能的条件为“自由”(free)、“相切”(tangent)、“曲率”(curvature)和“法向”(normal)。显示拖动控制滑块(Display drag handles)-显示控制边界拉伸系数的拖动控制滑块。添加侧曲线影响(Add side curve influence)-启用侧曲线影响。在单向混合曲面中,对于指定为“相切”(Tangent)或“曲率”(Curvature)的边界条件,Pro/ENGINEER 使混合曲面的侧边相切于参照的侧边。添加内部边相切(Add inner edge tangency)-为混合曲面的一个或两个方向设置相切内部边条件。此条件只适用于具有多段边界的曲面。可创建带有曲面片(通过内部边并与之相切)的混合曲面。某些情况下,如果几何复杂,内部边的二面角可能会与零有偏差。控制点(Control Points)-通过在输入曲线上映射位置来添加控制点并形成曲面。(使用)“集”(Sets)列中的“新集”(New Set)添加控制点的新集。控制点列表包含以下预定义的控制选项:自然(Natural)-使用一般混合例程混合,并使用相同例程来重置输入曲线的参数,可获得最逼近的曲面。弧长(Arclength)-对原始曲线进行的最小调整。使用一般混合例程来混合曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外。点至点(Point to Point)-逐点混合。第一条曲线中的点 1 连接到第二条曲线中的点 1,依此类推。段至段(Piece to Piece)-段对段的混合。曲线链或复合曲线被连接。可延展(Developable)-如果选取了一个方向上的两条相切曲线,则可进行切换,以确定是否需要可延展选项。选项(Options)-选取曲线链来影响用户界面中混合曲面的形状或逼近方向。细节(Details)-打开“链”(Chain)对话框以修改链组属性。平滑度(Smoothness)-控制曲面的粗糙度、不规则性或投影。在方向上的曲面片(Patches in direction)(第一方向和第二方向)-控制用于形成结果曲面的沿 u 和 v 方向的曲面片数。属性(Properties)-重命名混合特征,或在 Pro/ENGINEER 浏览器中显示关于混合特征的信息。,边界混合,选取参照图元的规则如下:曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。基准点或顶点只能出现在收集器的最前面或最后面。在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,系统将自动修剪这些边界,并使用有关部分。如果要使用连续边或一条以上的基准曲线作为边界,可按住 SHIFT 键来选取曲线链。为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。当指定曲线或边来定义混合曲面形状时,系统会记住参照图元选取的顺序,并给每条链分配一个适当的号码。可通过在参照表中单击曲线集并将其拖动到所需位置来调整顺序。,边界混合,在一个方向上创建边界混合将选项过滤器设置为“几何”(Geometry)(可选)。在曲面的第一方向上选取曲线。要选取多条曲线,请按 CTRL。位于“参照”(References)上滑面板的“选项”(Options)提供构建链及曲面集的附加功能。单击 或“插入”(Insert)“边界混合”(Boundary Blend)。操控板出现,并显示混合曲面的预览。注意:单击“曲线”(Curves)并选中“闭合混合”(Close Blend)复选框,通过将最后一条曲线与第一条曲线混合来形成封闭环。单击 接受边界混合条件。,边界混合,在两个方向上创建边界混合单击 或“插入”(Insert)“边界混合”(Boundary Blend)。出现操控板。单击“曲线”(Curves),在曲面的第一个方向上选取曲线。要选取多条曲线,请按 CTRL。“细节”(Detail)可提供附加功能以构建链和曲面集。单击“第二方向”(Second direction)收集器框。在曲面的第二方向上选取曲线。要选取多条曲线,可按下 CTRL 键。单击 接受边界混合条件。,边界混合,使用逼近曲线创建边界混合曲面 选取第一方向和第二方向上的边界曲线。单击“选项”(Options),然后单击“影响曲线”(influencing curves)收集器框。选取要逼近的曲线。所选曲线将显示在“影响曲线”(influencing curves)收集器中。在“平滑度”(Smoothness)框中键入一个值。该值必须介于 0 到 1 之间。在“在方向上的曲面片”(Patches in direction)框中,指定第一方向和第二方向上曲面片的个数。曲面片数量越多,曲面与所选曲线越靠近。若 Pro/ENGINEER 不能用指定的曲面片数量构建曲面,可输入另一个曲面片数量。曲面片的个数应介于 1 到 29 之间。必要时,定义其它可选元素。单击 预览几何,或单击 完成特征。,边界混合,关于定义边界条件可对混合边界应用将新曲面特征约束到现有曲面或面组的条件。定义边界约束时,Pro/ENGINEER 会试图根据指定的边界来选取缺省参照。可接受系统缺省选取的参照,也可自行选取参照。边界条件为自由(缺省)、相切、曲率和法向。考虑下列有关边界条件和参照图元的信息:如果指定了“相切”(Tangent)或“曲率”(Curvature),并且边界由单侧边的一条链或单侧边上的一条曲线组成,则被参照的图元将被设置为缺省值,同时边界自动具有与单侧边相同的参照曲面。如果指定了“垂直”(Normal),并且边界由草绘曲线组成,则参照图元被设置为草绘平面,且边界自动具有与曲线相同的参照平面。如果指定了“垂直”(Normal),并且边界由单侧边的一条链或单侧边上的一条曲线组成,则使用缺省参照图元,并且边界自动具有与单侧边相同的参照曲面。对于所有其它边界条件和边界的组合,被参照图元都将被设置为选定曲面,Pro/ENGINEER 将提示用户为边界的每个段选取一个参照曲面或平面。敏感区域(自由、相切、曲率和垂直)显示于模型中,允许确定每个边界上的条件。可右键单击每个外部边界(第一和第二方向)旁的敏感区域,以访问带有控制边界条件的快捷菜单。,边界混合,设置边界条件通过设置边界条件,可创建各种混合曲面,它们可以相切于相邻参照(面组或实体曲面)或对于相邻参照曲率连续,也可垂直于参照曲面或平面或沿与另一曲面的边界有连续曲率。选中“添加内部边相切”(Add inner edge tangency)复选框,以设置混合曲面单向或双向的相切内部边条件。此条件只适用于具有多段边界的曲面。可创建带有曲面片(通过内部边并与之相切)的混合曲面。某些情况下,如果几何复杂,内部边的二面角可能会与零有偏差。选中“添加侧曲线影响”(Add side curve influence)复选框,以启用侧曲线影响。,边界混合,定义边界条件在操控板中,单击“约束”(Constraints)。“边界”(Boundary)列中列出所有曲面边界。在“条件”(Condition)列中,单击与要为其设置边界条件的边界相邻的框。从“条件”(Condition)下拉列表框中选取下列边界条件之一:自由(Free)-沿边界没有设置相切条件。相切(Tangent)-混合曲面沿边界与参照曲面相切。曲率(Curvature)-混合曲面沿边界具有曲率连续性。法向(Normal)-混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。注意:对“自由”(Free)之外的条件,选取参照曲面。选取边界会在曲面列表中显示边界条件所参照的曲面。当边界条件设为“相切”(Tangent)、“曲率”(Curvature)或“法向”(Normal)时,如有必要,单击“显示拖动控制滑块”(Display drag handles)来控制边界拉伸系数。或者,可在“拉伸值”(Stretch Value)框中键入拉伸值。缺省拉伸因子为 1。拉伸因子的值会影响曲面的方向。根据需要为所有边界设置边界条件。定义其它可选特征元素,或单击 完成特征。注意:或者,可右键单击每个外部边界(第一和第二方向)旁的敏感区域来访问并控制边界条件。,边界混合,使用边界混合控制点可以控制曲面的形状。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。有两种点可选作控制点:用于定义边界的基准曲线顶点或边顶点曲线上的基准点 单击右键,并在快捷菜单中单击“下一链”(Next Chain),以离开未定义曲线的控制点并跳到下一曲线。Pro/ENGINEER 为混合控制点的每个集都指定一个顺序编号。混合控制点允许创建具有最佳的边和曲面数量的曲面,因此会有助于更精确地实现设计意图。清除不必要的小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必要的扭曲和拉伸。,边界混合,使用边界混合控制点使用边界混合控制点可以控制曲面的形状。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。通过允许创建具有最佳的边和曲面数量的曲面,使用边界混合控制点将有助于更精确地实现设计意图。清除不必要的小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必要的扭曲和拉伸。,边界混合,指定边界混合控制点为混合曲面定义了参照后,可任意定义边界混合控制点。单击操控板中的“控制点”(Control Points)。在“集”(Sets)收集器中右键单击,然后单击“添加”(Add)。缺省的控制点集对第一方向有效。注意:开始指定混合控制点时,缺省会加亮第一方向中的第一个边界。从第一边界选择一个顶点或基准点。当前链上可供选取控制点的点以红色加亮显示。选择一个匹配的混合控制点。要跳过一条曲线,单击右键,然后在快捷菜单中选取“下一链”(Next Chain)来离开未定义曲线的控制点并跳到下一曲线。定义了一组混合控制点后,它们会作为“集 1”(Set 1)出现在“集”(Sets)中。可从“控制点”表的“集”列中选取“新集”(New Set),来添加控制点的新集。要在第二方向指定混合控制点,可单击“第二”(Second)并以类似的方式继续。可选择从“拟合”(Fit)列表中选取下列预定义的控制选项之一:自然(Natural)-使用一般混合例程混合,并使用相同例程来重置输入曲线的参数,可获得最逼近的曲面。弧长(Arclength)-对原始曲线进行的最小调整。使用一般混合例程来混合曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外。点至点(Point to Point)-点对点的混合。第一条曲线中的点 1 连接到第二条曲线中的点 1,依此类推。此选项只可用于具有相同样条点数量的样条曲线。段至段(Piece to Piece)-段对段的混合。曲线链或复合曲线被连接。此选项只可用于具有相同段数的曲线。可延展(Developable)-如果选取了一个方向上的两条相切曲线,则可进行切换,以确定是否需要可延展选项。定义完边界混合控制点后,单击。,创建轴,配置选项 allow_anatomic_features 设置为 yes轴与草绘的孔类似。二者都通过草绘旋转截面然后将其放置在模型上来创建。不过,轴添加材料而不是去除材料。单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“轴”(Shaft)。“轴肩”(SHAFT)对话框打开,“放置”(PLACEMENT)菜单出现。与草绘孔一样,必须草绘旋转轴的中心线为垂直,并且将截面的最顶层部分置于放置平面上。由于对轴是添加材料,因此轴从零件伸出,而不是陷入零件中。,创建退刀槽,退刀槽是一种特殊的旋转槽,它绕着旋转零件或特征创建凹槽。总要在“通过轴”(Through Axis)基准平面上创建退刀槽,并且在零件内草绘它。必须将截面的两端都与父项特征的旋转曲面对齐。单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“槽”(Neck)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。选择角度,以指定旋转度数。创建或选取“通过轴”(Through Axis)基准平面作为草绘平面。草绘开放的退刀槽截面,其端部与零件或特征的侧面影像边对齐。草绘成为旋转轴的中心线。在创建退刀槽的过程中,Pro/ENGINEER 绕零件旋转截面至指定的角度,去除截面内的材料,创建法兰,单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“法兰”(Flange)。选择角度,以指定旋转度数。设置或选取“通过/轴”(Through/Axis)基准平面作为草绘平面。草绘开放的法兰截面,其端部与旋转零件或特征的侧面影像边对齐。草绘将成为旋转轴的中心线。法兰与退刀槽类似,不同之处在于它对旋转实体添加材料。因此,应在零件之外草绘截面。,创建管道,管道特征,是表示管道中心线的三维中心线。给定管道的直径(而且对于中空管道,需给定壁厚),管道用直线和指定折弯半径的弧的复合曲线,或用一个样条连接选定的基准点。在创建管道特征后,可通过使用工具栏的“信息”(Info)确定其长度。在开始创建管道特征之前,参照基准点必须已经存在。,创建管道,单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“管道”(Pipe)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。单击以下每个命令集中的一条命令。几何(Geometry)-用中空或实体几何,创建管道特征。无几何(No geometry)-只创建管道轨迹。中空(Hollow)-用特定壁厚,创建中空管道。实体(Solid)-用实体几何(杆),创建管道。常数半径(Constant Rad)-管道的所有弧段的弯曲半径相同。多重半径(Multiple Rad)-指定每个弧段的折弯半径,并可单独修改。单击“完成”(Done)。,创建管道,如果选取了“空心”(Hollow),请键入外径和壁厚值。“连接类型”(CONNECT TYPE)菜单出现。使用“连接类型”(CONNECT TYPE)菜单中的命令,可以添加、删除和插入点以重定义管道轨迹,并能为线性轨迹指定切向。可通过连接基准点,创建管道轨迹。可对同一管道交替使用“连接类型”(CONNECT TYPE)菜单命令,来构建轨迹。命令如下:样条(Spline)-通过基准点将轨迹创建为三维样条。单一半径(Single Rad)-通过用直线和常数半径圆弧连接基准点来创建轨迹,并以直线开始和结束。基准点用直线连接,然后用指定的折弯半径弧来填充断点。多重半径(Multiple Rad)-通过用直线、变半径圆弧连接基准点来创建轨迹,并以直线开始和结束。基准点用直线连接,然后用指定的多个折弯半径弧来填充断点。可使用“连接类型”(CONNECT TYPE)菜单命令之一,连接基准点矩阵中的基准点:单个点(Single Point)-选取基准点。这些点可以单独创建,也可以作为基准点阵列的一部分创建。整个阵列(Whole Array)-在基准点阵列中,顺序连接所有点。,创建管道,创建或重定义管道特征时,可用如下命令添加、删除或插入点:添加点(Add Point)-向曲线定义添加一个该曲线将通过的现存点、顶点或曲线端点。删除点(Delete Point)-从曲线定义中删除一个该曲线当前通过的已存点、点或曲线端点。插入点(Insert Point)-在已选定的点、顶点和曲线端点之间插入一个点。此操作修改曲线定义,使其通过插入点。系统提示选取一个要在其前面插入点的点或顶点。根据所选取的命令,使用下列方法之一完成管道轨迹创建:样条(Spline)-开始选取点;系统用样条连接选取点。单一半径(Single Rad)-选择了轨迹的第三基准点后,Pro/ENGINEER 提示输入折弯半径值。系统将该半径用于当前管道特征的所有其它折弯中。多重半径(Multiple Rad)-Pro/ENGINEER 提示为三个连续点定义的各个折弯输入半径值。“选取值”(SEL VALUE)菜单列出管道的全部现有半径值。选取一个列出的值,或选择“新值”(New Value)选项并输入新值。样条(Spline)(与“单一半径”(Single Rad)或“多重半径”(Multiple Rad)为互换选项)-为第一个选项创建轨迹,然后为其它的创建轨迹。连接相应轨迹点。注意:选取了基准点后,系统构建管道段特征。如果某一段无法构建,那么 Pro/ENGINEER 忽略最后选取的基准点。创建轨迹完成后,选择“完成”(Done)。,关于草绘修饰特征,草绘修饰特征被“绘制”在零件的曲面上。它包括要印制到对象上的公司徽标或序列号等内容。草绘修饰特征也可用于定义“有限元”局部负荷区域的边界。其它特征不能参照修饰特征(尺寸、“使用边”(Use Edge)等等)。草绘修饰特征不必再生或标注。然而,在非参数状态时,它们的截面或位置不能修改。如果一定需要非参数截面且要标注该截面,则可用“草绘器”模式来修改特征形状。然后删除所有尺寸,并选择“完成”(Done)。如果系统提示该截面未解决,则可键入“是”(yes)继续。与其他特征不同,修饰特征可以有线型值。可以用“几何形状工具”(GEOM TOOLS)菜单中的“修饰字体”(Cosm Font)选项设置特征的颜色、线型和线型值。特征的每个单独的几何段,不论是单个特征还是阵列,都可以设置线型值,但不必都设置相同的值。重定义几何特征时,线型值不能改变。如果线型值没有缺省宽度,或使用了用户定义的线型时,则可用适当的缺省值替代它。,创建规则截面修饰特征,单击“插入”(Insert)“修饰”(Cosmetic)“草绘”(Sketch)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。单击“规则截面”(Regular Sec),并选择“剖面线”(Xhatch)或“无剖面线”(No Xhatch)。设置草绘参照和草绘特征。完成后,单击“完成”(Done)。Pro/ENGINEER 显示修饰特征。如果已选择“剖面线”(Xhatch),则剖面线将以黄色显示。,规则截面草绘的修饰特征,不论在空间还是在零件的曲面上,规则截面修饰特征总会位于草绘处。这是一个平整特征。当创建规则剖面修饰特征时,可以给它们加剖面线。剖面线将显示在所有模式,但只能在“绘图”模式下修改。在“零件”和“组件”模式下,剖面线以 45 显示。如果创建的修饰特征为阵列,则对该阵列成员的任何修改,包括剖面线的修改,也会改变阵列的其它成员。,创建投影截面修饰特征,单击“插入”(Insert)“修饰”(Cosmetic)“草绘”(Sketch)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。单击“投影截面”(Project Sec)和“完成”(Done)。选择特征要投影到的目标曲面,并选择“完成选取”(Done Select)和“完成参照”(Done Refs)。设置草绘平面。指定截面参照,草绘截面,并单击“完成”(Done)。,修饰螺纹,修饰螺纹是表示螺纹直径的修饰特征。它以洋红色显示。与其它修饰特征不同,不能修改修饰螺纹的线体,并且螺纹也不会受到“环境”(ENVIRONMENT)菜单中隐藏线显示设置的影响。螺纹以缺省极限公差设置来创建。修饰螺纹可以是外螺纹或内螺纹,也可以是盲的或贯通的。通过指定螺纹内径或螺纹外径(分别对于外螺纹和内螺纹)、起始曲面和螺纹长度或终止边,来创建修饰螺纹。对于起始曲面,可选取面组曲面、常规 Pro/ENGINEER 曲面或分割曲面(比如属于旋转特征、倒角、倒圆角或扫描特征的曲面)。对于终止曲面,可选取任何实体曲面或一个基准平面。注意:不能从非平面曲面定义使用深度参数(盲螺纹)的螺纹。如果螺纹内径等于放置曲面的直径,那么盲的外修饰螺纹将会失败。下表列出了可用于定义创建螺纹的参数,或后面要添加的螺纹。该表中,螺距是两个螺纹之间的距离。,修饰螺纹,可象操作其它用户定义参数一样,操作螺纹参数-可使用“工具”(Tools)“参数”(Parameters)来添加、修改、删除或显示它们。,要创建修饰螺纹,可用圆柱、样条和非法向平面作为参照创建修饰螺纹。单击“插入”(Insert)“修饰”(Cosmetic)“螺纹”(Thread)。“修饰:螺纹”(COSMETIC:Thread)对话框打开。此对话框中列出螺纹的必要元素-“螺纹曲面”(Thread Surf)、“起始曲面”(Start Surf)、“方向”(Direction)、“深度”(Depth)、“大径”(Major Diam)和“注释参数”(Note Params)。选取圆柱螺纹曲面。选取修饰螺纹的起始曲面。Pro/ENGINEER 显示一个箭头,指示特征创建的方向。需要时单击“反向”(Flip),然后单击“确定”(Okay)。“指定到”(SPEC TO)菜单出现。单击“盲孔”(Blind)、“至点/顶点”(UpTo Pnt/Vtx)、“至曲线”(UpTo Curve)或“至曲面”(UpTo Surface)。单击“完成”(Done)。系统会提示输入必要的深度信息。注意:如果选取“至曲面”(UpTo Surface),可选取实体曲面或基准平面,或可“即时”创建基准平面。根据选取的选项,键入必要的深度信息。例如,如果选择“盲孔”(Blind),系统提示要求输入深度。输入螺纹的直径。Pro/ENGINEER 会显示该圆柱直径的缺省值。注意:螺纹是外部的还是内部的,由螺纹曲面的几何决定。如果是轴,则为外螺纹;如果是孔,则为内螺纹。对于内螺纹,缺省直径值比孔的直径大 10%。对于外螺纹,缺省直径值比孔的直径小 10%。如果对螺纹的定义满意,单击“确定”(OK)。,创建修饰螺纹,参数文件列出了所有螺纹参数的信息。可根据需要编辑该参数文件。例如,系统会两次提示有关直径的信息。这一重复操作的益处是,您可将公制螺纹放置到英制单位的零件上,反之亦然。注意下列事项:可在参数文件和创建用户界面中指定的选项,缺省显示来自创建用户界面的值。如果改变这些值,或读入另一个参数文件,那么这些新值就保留在文件中。但是,“创建用户界面”中的值保持不变。例如,如果指定螺纹直径为 2.5,然后改变参数文件,使直径变为 3.5,那么螺纹直径仍保持 2.5。注意,如果修改参数文件中的值,这些值将失去与该模型的相关性。参数文件和创建用户界面之间的相关性,只存在于特征创建过程之中。在接受缺省值或改变参数文件后,这些值保持相同,直到从“选取元素”(SEL ELEMENTS)文件中选取选项“注释参数”(Note Params)为止。即使重定义特征和直径或螺纹类型,参数文件也会保持不变,除非手工改变它。根据螺纹是外螺纹(螺纹曲面几何是轴)还是内螺纹(螺纹曲面几何是孔),Pro/ENGINEER在参数文件中计算“螺纹放置”(THREAD PLACEMENT)值。系统在对话框中显示特征值,它们可能与参数文件中的不同。然而,如果选择“特征信息”(Feat Info)选项,Pro/ENGINEER 将同时显示出特征创建过程中指定的值和参数文件中的值。,要创建定制修饰螺纹,创建一个简单零件,以便在其上创建螺纹。例如,拉伸圆柱,然后拉伸一个穿过它的径向孔。用圆作为其截面,创建一个完全穿过实体材料的拉伸曲面。这是螺纹的主特征。注意:在创建曲面特征时,选取尽可能少的参照,来制作较为简单的 UDF。用“曲面成形”(SURF FORM)的“复制”(Copy)选项,来复制要匹配轮廓的曲面,从而创建曲面复制特征。如果现有孔上已创建螺纹,则将曲面复制至填充时,可使用“曲面聚合”(SRF GATHER)菜单中的“填充”(Fill)选项。从“聚合填充”(GATHER FILL)菜单选择“环”(Loops),然后在曲面上选取孔的边。创建一个曲面“修剪”(TRIM)特征,从“实体选项”(SOLID OPTS)菜单选择“使用面组”(Use Quilt),作为修剪类型。选取螺纹作为要修剪的曲面,并选取复制的曲面作为要创建修剪的曲面。在 UDF 中,将该曲面特征组合在一起。,创建定制修饰螺纹,螺纹是一种组合的修饰特征。通过创建新组可创建自己的(定制)螺纹。在定制螺纹存在后,可通过适当的路径逐步获得并使用它。然而,对于定制修饰螺纹,菜单选项 UP 不可用。要将修饰螺纹创建为“用户定义特征”(UDF),请将配置文件选项 allow_udf_style_cosm_threads 设置为 yes。要创建定制修饰螺纹,可创建 UDF,并把它存储到与外部和内部目录有相同路径的定制目录中:/intudfs/threads。然后可用选项“搜索/检索”(Search/Retr)选取该组。注意:保存在载入点的定制修饰螺纹,可在系统更新安装时保持不变。因此,在更新安装之前,一定要备份定制的修饰螺纹目录。用 UDF 作为螺纹特征的好处是,可把螺纹参数分配给修饰螺纹。通过选择“详图”(Detail)、“显示”(Show)、“注释”(Note)、“特征和视图”(Feat&View),来选取所选视图中的特征,可显示绘图中的这些参数。要在组件绘图中包括螺纹参数,必须把包含该螺纹的零件添加到绘图。,创建凹槽,凹槽是一种投影的修饰特征。通过制作草绘并将其投影到曲面上可创建凹槽。然而,凹槽特征不能跨越曲面边界。制造过程中可用“凹槽”(Groove)选项时可以使用凹槽特征,此处刀具沿着凹槽轨迹走刀。单击“插入”(Insert)“修饰”(Cosmetic)“凹槽”(Groove)。“特征参照”(FEATURE REFS)菜单出现。选取要在其上投影特征的曲面。设置草绘平面和参照。草绘凹槽截面。截面成功再生之后,选择“完成”(Done)。凹槽特征被投影到所选曲面上,但没有深度。注意:因为凹槽是修饰特征,所以可以用“重定义”(Redefine)“线型”(Line Style)来修改其几何显示。凹槽特征可以被阵列化。,扭曲特征,局部推拉(Local Push)-通过拉伸或拖移曲面上的圆形或矩形区域,使曲面变形。半径圆顶(Radius Dome)-在曲面的有限区域内创建圆顶。截面圆盖(Section Dome)-从草绘截面创建圆盖。耳(Ear)-创建沿着曲面的顶部被拉伸的伸出项,并在底部折弯。,创建局部推拉,单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“局部推拉”(Local Push)。设置一个草绘平面,并草绘局部推拉边界(草绘该截面)。选取应用局部推拉的曲面。,定义局部拉伸,草绘的局部拉伸边界,与其它所有草绘不同,在草绘中单击鼠标左键,系统显示橡皮筋矩形而不是橡皮筋线。创建局部拉伸时,所有其它草绘选项相同。可为局部拉伸创建多个边界。要草绘矩形的局部拉伸边界,操作如下:在草绘网格上,定位指针并单击鼠标左键。系统显示选取框。在选定的矩形内,封闭所需区域并单击鼠标左键。该区域可延伸到曲面之外。由于以下两个原因,Pro/ENGINEER 总提示需要为局部拉伸的放置选择曲面:草绘局部拉伸时,可穿过曲面边界,并可在多个曲面上创建。草绘平面的曲面不必是放置局部拉伸的曲面。提示之后局部拉伸被放置到选定的曲面上。定义局部拉伸高度在创建局部拉伸后,系统给定缺省值,该值自草绘平面测量。可修改这个参数,来创建想要的曲面变形。正值使局部拉伸向零件曲面之外变形,而负值使零件的曲面向里变形。,创建半径圆顶,“半径圆顶”(Radius Dome)选项可创建圆顶特征。半径圆顶使曲面变形,并通过一个半径和偏距距离被参数化。在曲面上创建定性变形是非常有用的。如果要对几何进行更精确控制,可使用截面圆顶特征。单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“半径圆顶”(Radius Dome)。选取要创建圆顶的曲面。圆顶曲面必须是平面、圆环面、圆锥或圆柱。选取基准平面、平面曲面或边,对其参照圆顶弧。输入圆顶半径。半径值的正或负,生成凸或凹的圆顶。Pro/ENGINEER 使用两个尺寸创建圆顶曲面-即圆顶弧半径和从该弧到参照基准平面或边的距离。圆顶半径,是穿过圆顶曲面两边的弧半径。因此,较大的半径值导致原始曲面形成更小的仰角。放置尺寸将影响圆顶陡度。圆顶弧与圆顶曲面中间越近,圆顶仰角就越小。在非矩形曲面上,Pro/ENGINEER 把圆顶裁剪到零件边。,截面圆顶,截面圆盖用装饰曲面代替了平曲面。该曲面可通过扫描或混合来定义。扫描圆盖用两个垂直的横截面来创建装饰曲面。混合圆盖用混合在一起的平行截面来创建新曲面。使用混合圆盖,可用参照轮廓来帮助生成截面。创建截面圆盖特征之前,要考虑下列限制条件:当草绘截面时要加圆盖的曲面必须是水平的。为截面圆盖指定草绘平面,就象通常在零件上草绘一样。由于横截面必须垂直于轮廓,因此有必要在草图之间用“视图”(View)选项对视图重新定位。当创建截面圆盖时 Pro/ENGINEER 会根据草绘截面和指定曲面之间的高低关系,添加或移除材料。例如,如果截面连接到曲面上,边周围的一些材料将被去除。截面不应与零件的边相切。不能将圆盖添加到沿着任何边有过渡圆角的曲面上。如果需要圆角,首先添加圆盖,然后对边界圆角过渡。对每个截面段数不必相同。截面至少应和曲面等长且不必连接到曲面上。截面必须被草绘为开口的。,创建截面圆顶(基本),单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“截面圆顶”(Section Dome)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。指定圆顶类型:扫描(Sweep)-沿着第二个轮廓扫描第一个轮廓,同时沿着第一个轮廓扫描第二个轮廓,然后用两个曲面的算术平均,来创建圆顶。混合(Blend)-通过混合两个或更多截面创建圆顶。无轮廓(No Profile)-不用轮廓创建混合圆顶。已选取“扫描”(Sweep)选项时,该选项不可用。一个轮廓(One Profile)-用一个参照轮廓创建圆顶特征。,创建扫描截面圆顶,可以用轮廓和垂直于扫描截面圆顶的截面创建扫描截面圆顶。单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“截面圆盖”(Section Dome)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。选择“扫描”(Sweep)和“一个轮廓”(One Profile)。拾取要加圆顶的平曲面。通过指示草绘平面创建轮廓,然后草绘并再生该截面。返回到缺省视图并选择“完成”(Done)。通过选取或创建草绘平面来创建一个垂直于轮廓的截面,并草绘该截面。单击“完成”(Done),完成圆顶。,创建无轮廓混合截面圆盖,可以不用轮廓来创建混合截面圆盖特征。此时,系统通过混合平行截面创建圆盖曲面。单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“截面圆盖”(Section Dome)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。从“截面圆顶”(SECTION DOME)菜单中单击“混合”(Blend)和“无轮廓”(No Profile)。选取要成为圆顶的平曲面。指定第一个截面的草绘平面,并草绘第一个截面。当选择了草绘平面时,视图方向箭头指示了偏距方向的正向。完成截面创建后,单击 退出“草绘器”。输入第一个截面和要草绘的新截面之间的距离。截面的定向是相同的。草绘新截面并单击。该选项至少需要两个截面。注意当草绘新截面时先前截面被切换为亮灰色。要确保对截面的起始点进行定位以使与圆盖相连的是正确的点。在草绘上起始点显示为一个小圆。要重定向起始点,单击“草绘”(Sketch)“特征工具”(Feature tools)“起始点”(Start Point)。如果需要其它截面,输入 yes 以继续,并根据需要创建新截面。如果不需要其它截面,出现提示时回答 no。然后 Pro/ENGINEER 即生成圆盖。,创建有单个轮廓的混合截面圆顶,单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“截面圆盖”(Section Dome)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。从“截面圆顶”(SECTION DOME)菜单中单击“混合”(Blend)和“一个轮廓”(One Profile)。拾取要制作圆顶的曲面。指定用作轮廓的草绘平面,草绘该截面,然后选择“完成”(Done)。通过指示垂直于轮廓的草绘平面来创建第一个截面。该截面的视图方向指示了附加截面的正偏移方向。定位草绘平面后,系统就在草绘平面和轮廓相交处显示一组十字叉丝。当草绘截面时,系统在草绘开始位置显示一个圆的起始点。所有附加截面的起始点都应连成一线。完成该草绘后,选择“完成”(Done)。通过选择草绘平面并完成该草绘来草绘下一个截面。对于混合圆顶来说,至少需要两个截面。如果圆顶需要另一个截面,当提示询问是否要继续下一个截面时回答“yes”,然后草绘下一个截面。注意先前的平行截面将切换为亮灰色。如果圆顶不需要其它截面,提示时回答“no”完成圆顶。注意:圆顶总是创建在整个指定曲面上。如果将截面草绘在没有覆盖整个曲面的地方,Pro/ENGINEER 就在必要时延伸圆顶来完成它。,创建耳特征,耳是沿着曲面的顶部被拉伸的伸出项,并可以在底部被折弯。单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“耳”(Ear)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。选择需要的耳类型可变-耳以用户指定的、可修改的角度折弯,该角度从耳拉伸曲面测量得到。90 度角-耳以 90 度折弯。对该角度不创建尺寸。可以从一个类型到另一个类型重新定义耳。两种耳尺寸标注类型为:可变耳-草绘截面的长度表示内边(包括弯曲部分的长度)的总长度。标签-草绘截面的长度表示外部边(包括弯曲部分在直的部分平面上的投影)的底边和顶边之间的距离。,草绘耳截面,草绘耳时,请记住下列规则:草绘平面必须垂直于将要连接耳的曲面。耳的截面必须开放且其端点应与将要连接耳的曲面对齐。连接到曲面的图元必须互相平行,且垂直于该曲面,其长度足以容纳折弯。折弯半径从超出屏幕的草绘平面开始测量。Pro/ENGINEER 以指定角度折弯耳,该角度从耳被拉伸位置的曲面开始测量。耳向用户方向折弯,拉伸到屏幕内,直到指定厚度处。,

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