欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > PPT文档下载
     

    CAD三维绘图基础.ppt

    • 资源ID:5417195       资源大小:1.10MB        全文页数:72页
    • 资源格式: PPT        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    CAD三维绘图基础.ppt

    2005-08-20,1,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,第二部分Auto CAD2004三维绘图基础,主要教学内容(14学时):Auto CAD2004二维绘图复习 Auto CAD2004三维造型设计基础Auto CAD2004三维绘图实体命令Auto CAD2004三维实体编辑Auto CAD2004创建渲染图像,2005-08-20,2,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Auto CAD三维绘图的优点 1.三维设计符合人的思维过程。设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设计的进行。2.三维立体图具有直观、易于理解等特点。三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。,Ch3 三维造型设计基础,2005-08-20,3,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。7.可将三维实体转化为二维视图。8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。,2005-08-20,4,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,1.三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途:直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生 成投影图或透视图。随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件 的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进 行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设 计等。进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学 及动 力学的分析等。,3.1 三维造型基础,2005-08-20,5,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,(2)右手法则 判断Z轴的正向的右手螺旋法则:右手四指从X轴正向指向Y轴正向,则大拇指的指向为Z轴的正向。判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。,2.三维坐标系(1)坐标系 WCS(World Coordinate System)绘二维图 UCS(User Coordinate System)绘三维图,2005-08-20,6,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,(3)三维坐标的输入 直角坐标 球面坐标 DAngle1Angle2 柱面坐标 DAngle,Z,3.2三维几何模型的类型,(1)线框模型(2)表面模型(3)实体模型,2005-08-20,7,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,3.3 建立用户坐标系UCS命令(1)建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义 P28输人选项新建(N)移动(M)正交(G)上个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?/世界(W):,2005-08-20,8,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,1.三维视图子菜单及视图工具条,3.4 立体图的显示,2005-08-20,9,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2三维动态观测器,3 消影,2005-08-20,10,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三维绘图工作环境设置 三维造型常用工具条:,2005-08-20,11,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Ch4 绘制三维基本形体,1.绘长方体(Box)画长方体:底面+高度;对角点;长、宽、高。画正方体:Cube选项 顶点+边长;Command:_box Specify corner of box or CEnter:指定长方体的角点或中心点(CE):,4.1 基本体绘制,2005-08-20,12,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2.画球体(Sphere)输入球心、半径或直径。Command:_sphereCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of sphere:,当前线框密度:ISOLINES4指定球体球心:指定球体半径或直径(D):,2005-08-20,13,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,3.画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cylinder or Elliptical:Specify radius for base of cylinder or Diameter:Specify height of cylinder or Center of other end:当前线框密度:ISOLINES:4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):指定圆柱体底面的半径半或直径(D):指定圆柱体的高度或另一个圆心(C):,2005-08-20,14,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,4.画圆锥(Cone)Command:_coneCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cone or Elliptical:Specify radius for base of cone or Diameter:Specify height of cone or Apex:Specify second point:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E)指定圆锥底面圆的半径或直径(D):指定锥体的高度或顶点(A):,2005-08-20,15,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.画契形体(Wedge)Command:_wedgeSpecify first corner of wedge or CEnter:Specify corner or Cube/Length:Specify corner or Cube/Length:Specify height:,画正契形体,2005-08-20,16,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.画圆环体(Torus)先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。Command:_torusCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of torus:Specify radius of torus or Diameter:Specify radius of tube or Diameter:当前线框密度:ISOLINES5指定圆环圆心:指定圆环半径或直径(D);指定圆管的半径或直径(D):,2005-08-20,17,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能拉伸。生成面域的方法:工具条,4.2二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体,拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象。包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画 的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义 线、面域等。拉伸路径:可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维 多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸 路径可以是封闭的或非封闭的。,2005-08-20,18,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,菜单命令Draw Boundary 绘图/边界,2005-08-20,19,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,说明:拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形 命令画的矩形、封闭的样条曲 线、封闭的多义线、面域等。可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆 弧、多义线、样条曲线等。路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分 别在两个相互垂直的平面内。不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面 线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的 一般平面。含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线 宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚 度被忽略。,2005-08-20,20,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command:_extrudeCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects:1 found Select objects:Specify height of extrusion or Path:/输入拉伸高度Specify angle of taper for extrusion:/输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P):指定拉伸的倾斜角度:,2005-08-20,21,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,旋转对象:必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。其余平面图形要先生成面域才能旋转。说明:旋转轴的选择方法 及正向确定原则。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐 标 系)原点近的一端指向远的一端。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。,4.3 画回转体(Revolve),2005-08-20,22,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command:_revolveCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects:1 found/单击面域的任一边,选择面域Select objects:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束Specify start point for axis of revolution ordefine axis by Object/X(axis)/Y(axis):o/输入Object选项Select an object:/选择直线作为旋转轴Specify angle of revolution:/输入回车键,生成360的回转体,2005-08-20,23,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个/单击封闭的多义线或面域选择对象:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y):O/输入对象选项选择对象:/选择直线作为旋转轴指定旋转角度:/输入回车键,生成360的回转体,2005-08-20,24,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command:_slice Specify first point on slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points:xySpecify a point on the XY-plane:_from Base point:Specify a point on desired side of the plane or keep Both sides:指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3):,4.5 创建剖切实体,指定剖切面位置的方法(选项含义):P48,2005-08-20,25,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,各选项的功能如下:三点:指定3点确定剖切面的位置。XY平面:使剖切面与当前用户坐标系的XY面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。YZ平面:使剖切面与当前用户坐标系的YZ面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。ZX平面:使剖切面与当前用户坐标系的ZX面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲 线、二维多义线。Z轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。,2005-08-20,26,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三维图形尺寸标注 参照轴测图尺寸标注有关规定。1.原则 2.尺寸标注样式设置 3.标注某一端面尺寸时,将UCS设在该端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。,5.3 画剖视图 方法:先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。旋转指定角度生成,再画上剖面线。画剖面线时注意:将UCS移到该剖面上。因为只能在XY面上画剖面线。,2005-08-20,27,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,ARRAY、ROTTAE、MIRROR、OFFSET命令将根据当前的UCS来编辑图形元素,只能在XY平面内进行操作。当OFFSET命令平移3D直线时,该直线与当前UCS平面的夹角保持不变。LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK、STRETCH、SCALE、FILLET、CHAMFER、MOVE、COPY及夹点编辑方式允许在不同的UCS中操作。,Ch5 三维实体编辑,5.1 二维编辑命令在三维空间中的应用,2005-08-20,28,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.2 用布尔运算构造组合体,组合体是由基本体通过堆积和挖切形成的复杂立体。在AutoCAD中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。布尔运算分为“交”、“并”、“差”三种运算方式,其含义与数学中的集合运算的概念相似。,命令:_union选择对象:找到 1 个/单击对象选择对象:找到 1 个,总计 2 个/单击对象选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束,单击 按钮,屏显:,2005-08-20,29,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,单击 按钮,屏显:,命令:_subtract选择对象:找到 1 个/单击组合体外壳,选择“被减数”选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束选择要减去的实体或面域.选择对象:找到 1 个/单击水平小圆柱,选择“减数”选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束,2005-08-20,30,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3 实体的面、边的编辑,5.3.1 拉伸面,指定拉伸高度:输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否则将向相反方向移动。在指定拉伸距离后,AutoCAD会提示“指定拉伸的倾斜角度:”,要求输入锥角,若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否则将向实体外部锥化,2005-08-20,31,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,路径:沿着一条指定的路径拉伸实体表面。拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要拉伸的平面共面,也应避免路径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败。,2005-08-20,32,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3.2 移动面,可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,AutoCAD在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。,选择面操作注意事项:(1)在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。(2)面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。,2005-08-20,33,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,单击 按钮,屏显:,实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):_move 选择面或 放弃(U)/删除(R):找到一个面。/选择对象选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/Enter,结束选择指定基点或位移:指定位移的第二点:已开始实体校验。已完成实体校验。,2005-08-20,34,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3.3 旋转面,通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。选择旋转实体面后,AutoCAD提示设置旋转轴:,指定轴点或经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):,各选项含义如下:两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。经过对象的轴(A):通过选取对象来定义选择轴,如下表所示。,2005-08-20,35,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,旋转轴的定义,2005-08-20,36,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过拾 取点。X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):旋转轴平行于 X、Y或Z轴,并通过拾取点。旋转 轴的正向与坐标轴的正向一致。,指定旋转角度:输入旋转角度,角度正负由右手 螺旋法则确定。参照(R):该选项允许用户指定旋转的起始参考 角度和终止参考角度,这两个角度的 差值就是实际的旋转角度。常用该选 项将表面从当前位置旋转到另一指定 的方位。,指定旋转角度或参照(R):,在指定旋转轴后,会得到如下提示:,2005-08-20,37,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,着色(L)/放弃(U)/退出(X):_rotate选择面或 放弃(U)/删除(R):找到一个面。/选择圆筒的上顶面选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/Enter,选择结束指定轴点或 经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):/捕捉端点(或节点)1在旋转轴上指定第二个点:/捕捉端点(或节点)2指定旋转角度或 参照(R):30/输入旋转角度已开始实体校验。已完成实体校验。输入面编辑选项 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):/Enter,结束命令,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,38,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.3.4 偏移面,对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。,输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使表面向使3D实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使3D实体向体积减小的方向偏移。,2005-08-20,39,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):_offset选择面或 放弃(U)/删除(R):找到一个面。/选择偏移面选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/Enter,结束选择指定偏移距离:10/输入偏移距离,正值,沿A面法线方向偏移已开始实体校验。已完成实体校验。,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,40,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.3.5 锥化(收缩或倾斜)面,可以沿指定的矢量方向使实体表面产生锥度。输入收缩角时要注意数值的正负。输入正值,选择的面向着使立体体积减小的方向变化:输入负值,选择的面向着使立体体积增大的方向变化。例如,选择圆孔,输入正值,内圆柱面向外扩张,立体体积减小;输入负值,内圆柱面向内收缩,立体体积增大。如果选择的是长方体的外表面,则输入正值,外表面向内收缩立体体积减小;输入负值,外表面向外扩张,立体体积增大。,2005-08-20,41,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X):_taper选择面或 放弃(U)/删除(R):/选择要锥化面选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):/Enter,结束选择指定基点:/指定收缩基点,此端不收缩,选择1点指定沿倾斜轴的另一个点:/指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择2点指定倾斜角度:15/指定收缩角,收缩角取值应在-90+90之间已开始实体校验。已完成实体校验。,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,42,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.3.6 复制面、边6.3.7 抽壳,利用抽壳的方法将一个实心体模型生成一个空心的薄壳体。在使用抽壳功能时,用户要先指定壳体的厚度,然后AutoCAD把现有实体表面偏移指定的厚度值以形成新的表面,这样,原来的实体就变成为一个薄壳体。指定正的厚度值,AutoCAD就在实体内部创建新面,否则在实体外部创建新面。另外,在抽壳过程中,还能将实体的某些面去除,以形成薄壳体的开口。,2005-08-20,43,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_body输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):_shell选择三维实体:/选择要编辑的实体删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):找到 2 个面,已删除 2 个。/删除需要开口的面删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):/Enter,选择结束输入抽壳偏移距离:30/输入薄壳厚度已开始实体校验。已完成实体校验。,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,44,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3.8 压印,压印(Imprint)可以把圆、直线、多义线、样条曲线、面域、实心体等对象压印到三维实体上,使其成为实体的一部分。使用压印命令时要注意:必须使被压印的几何对象在实体表面内或与实体表面相交,压印操作才能完成。压印时,AutoCAD将创建以被压印的几何图形及实体的棱边作为边界的新表面,用户可对新生成的表面进行拉伸、偏移、复制、移动等操作。,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,45,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):_imprint选择三维实体:/选择实体选择要压印的对象:/选择圆柱是否删除源对象 是(Y)/否(N):y/删除原对象选择要压印的对象:是否删除源对象 是(Y)/否(N):y/删除原对象选择要压印的对象:/Enter,结束压印操作输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):/Enter,退出实体编辑操作实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):/Enter,结束,2005-08-20,46,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4 其他实体编辑,5.4.1 三维阵列 阵列命令可在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。,右手螺旋法则:旋转轴的正方向是从第一个指定点指向第二个指定点,沿该方向伸出大姆指,则其余四指的弯曲方向就是旋转角的正方向。,2005-08-20,47,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令:_3darray选择对象:找到 1 个/选择对象A选择对象:/按回车键,选择对象结束输入阵列类型 矩形(R)/环形(P):p/调用“Polar”选项,指定环形阵列输入阵列中的项目数目:5/输入环形阵列数目指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):120旋转阵列对象?是(Y)/否(N):/阵列时旋转对象指定阵列的中心点:/捕捉端点 指定旋转轴上第二点:/捕捉端点,2005-08-20,48,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4.2 3D镜像,3D镜像命令个选项的含义如下:,对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3):,对象(O):以圆、圆弧、椭圆、2D多义线等二维对象 所在平面作为镜像平面。最近的(L):指定上一次3D镜像命令使用的镜像平面 作为当前镜像平面。Z轴(Z):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将 垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。视图(V):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的 拾取点。XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX):镜像平面平 行于XY、ZY、或ZX平面,并通过用户的拾取点。三点(3):这是确定镜像平面的缺省方式,通过拾取三 个点来定义镜像平面。,2005-08-20,49,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令:_mirror3d选择对象:找到 1 个/选择要编辑的对象选择对象:/按回车键,选择对象结束指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3):YZ/选择YZ平面选项指定 YZ 平面上的点:/捕捉端点是否删除源对象?是(Y)/否(N):/按回车键,不删除原对象,2005-08-20,50,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4.3 3D旋转,指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2):,在进行3D旋转时,会得到如下提示:,对象(O):AutoCAD将根据选择的对象来设置旋转轴。如果 用户选择直线,则直线就是旋转轴,且旋转轴 的正方向是从选择点开始沿着直线指向远离选 择点的那一端。如选择了圆或圆弧,则旋转轴 通过圆心并与圆或圆弧所在的平面垂直。最近的(L):将上一次使用3D旋转命令时定义的轴作为当 前旋转轴。视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过用户的选取 点。X 轴(X):旋转轴平行于X轴,并通过用户的选取点。Y 轴(Y):旋转轴平行于Y轴,并通过用户的选取点。Z 轴(Z):旋转轴平行于Z轴,并通过用户的选取点。,2005-08-20,51,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,旋转角度正负的判断:由右手螺旋法则判断。在使用右手螺旋法则时要注意旋转轴的正方向。当旋转轴平行于坐标轴时,坐标轴的正向就是旋转轴的正向;如用户指定两点来确定旋转轴时,则轴的正方向是从第一个选取点指向第二个选取点。,2005-08-20,52,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令:_rotate3d当前正向角度:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象:找到 1 个/选择要编辑的对象选择对象:/Enter,选择对象结束指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2):/捕捉1点指定轴上的第二点:/捕捉2点指定旋转角度或 参照(R):180,2005-08-20,53,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4.4 3D对齐,选择对象:/选择要移动的对象(源对象)指定第一个源点:/选择源对象上的一点,该点一般称为源点指定第一个目标点:/选择目标对象上的一点,该点一般称为目标点指定第二个源点:/选择第二个源点指定第二个目标点:/选择第二个目标点指定第三个源点或:/选择第三个源点指定第三个目标点:/选择第三个目标点,ALIGN命令在3D建模中非常有用。通过这个命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象的位置对齐。,2005-08-20,54,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,在实际操作时,不一定要指定三点对齐方式。当提供不同数量的对齐点时,AutoCAD移动源对象的方式是不一样的。如仅指定一点对齐点,AutoCAD就把源对象由第一个源点移动到第一个目标点处。在指定两对对齐点后,当提示“指定第三个源点或:”时,按回车键,AutoCAD继续提示:,是否基于对齐点缩放对象?是(Y)/否(N):,接受缺省选项,则AutoCAD移动源对象的位置后,将使第一对源点和目标点重合,并让两个源点的连线与两个目标点的连线也重合。选择“是”选项,AutoCAD除完成上述操作外,还将缩放源对象,此时,第一个目标点是缩放的基点,第一个源点与目标点间的距离是缩放的初始参考长度,第二个源点与目标点间的距离是新的参考长度,AutoCAD将根据这两个参考长度来缩放对象。,2005-08-20,55,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,如用户指定三对对齐点,则在命令结束后,三个源点定义的平面将与三个目标点定义的平面重合在一起,并且第一个源点要移动到第一个目标点的位置。,5.4.5 3D倒圆角,命令:_fillet当前设置:模式=修剪,半径=8.0000选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):/选择棱边1输入圆角半径:/回车,设定棱边1的圆角半径为8选择边或 链(C)/半径(R):r/设定棱边2的圆角半径输入圆角半径:15/输入圆角半径,2005-08-20,56,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4.6 3D倒斜角,命令:_chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离 1=0.0000,距离 2=0.0000选择第一条直线或 多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):基面选择/选择3D实体上要进行切角处理的边,包合所选边的一个面显亮输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK):指定基面的倒角距离:/输入基面要切掉的长度指定其他曲面的倒角距离:/输入相邻面要切掉的长度选择边或 环(L):/选择要切角的边或环(L)对一个面的所有边切角,2005-08-20,57,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.7 三维建模过程 1.规划建模过程(1)分析模型的结构组成(2)建立构成模型的各个简单立体(3)仔细划分图层(4)有关模型细节问题 2.利用多视口辅助绘图 3.利用UCS在三维空间的不同位置工作 4.从不同方向检查模型的正确性 5.通过MOVE、ALIGN等命令拼装三维模型,2005-08-20,58,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.8 AutoCAD三维实体建模实例,2005-08-20,59,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,本例要综合应用AutoCAD的三维实体绘制命令和三维实体编辑命令来创建实体。,在实体建模要前对模型的结构进行分析,形成大致的建模思路。分析的主要内容包括:如何形成外部轮廓和内部空腔。,先做大的结构,后做细节。,做的过程中注意UCS的建立。,2005-08-20,60,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,一、绘制底板,形成面域后拉伸,高度为15。,2005-08-20,61,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,二、形成模型的主要外部轮廓,R200,2005-08-20,62,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2005-08-20,63,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三、绘制发兰盘,方法:1.用布尔运算构 成带孔的面域 后拉伸。2.用布尔运算形 成发兰盘。,2005-08-20,64,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,四、建立倾斜的结构特征,方法:1.建立新的UCS 2.UCS不动,移动旋转实体到指定位置。,2005-08-20,65,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,五、利用棱边辅助建模,2005-08-20,66,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2005-08-20,67,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,六、形成实心体的空腔结构,2005-08-20,68,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,布尔运算做差运算得到空腔结构。,2005-08-20,69,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,七、绘制细部结构孔、加强筋、吊耳,2005-08-20,70,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2005-08-20,71,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2005-08-20,72,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,共10个,

    注意事项

    本文(CAD三维绘图基础.ppt)为本站会员(小飞机)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开