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    部分软件工程与过程.ppt

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    部分软件工程与过程.ppt

    2023/5/29,软件工程-方法与实践,范锐广东海洋大学软件学院2014年3月,2023/5/29,学习基本要求,1、课前预习;2、自主熟悉设计工具(PowerDesigner、Visio);3、分组(最多六人)做一定规模的项目;4、小组分阶段汇报项目进展;5、主动参与项目开发;6、在干中学习,在干中掌握本课程核心知识;7、理论考试成绩与所做项目得分各50%;8、必须是团队协作,不是单打独斗。,2023/5/29,第1讲 概述(主要内容),软件工程的基本概念软件工程化思想软件工程两大范型软件工程思想与基本原理软件工程基本活动,2023/5/29,软件工程定义,B.W.Boehm的定义:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。Fritz Bauer的定义:软件工程是为了经济地获得能够在实际机器上有效运行的可靠软件而建立和使用的一系列完善的工程化原则。1983年美国IEEE软件工程标准术语的定义为:软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法,其中“软件”的定义为:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及在计事机上运行时所必需的数据。,2023/5/29,什么是软件?,三要素:程序文档数据特性:复杂性一致性不会磨损和“老化”易变性移植性成本高,2023/5/29,软件演化,第一代:程序设计阶段。1946年到60年代初,其主要特征是程序生产方式为个体手工方式。第二代:程序系统阶段。60年代初到70年代初,软件工程学科诞生。软件的开发方式由个体生产发展到了小组生产,软件的开发与维护费用以惊人的速度增加,维护困难,导致软件危机。第三代:传统软件工程阶段。20世纪70年代中期至80年代中期,软件工程师把工程化的思想加入到软件的开发过程中,用工程化的原则、方法和标准来开发和维护软件。第四代:面向对象阶段。20世纪80年代中期至今,面向对象的方法学受到了人们的重视,促进了软件业的飞速发展,软件产业在世界经济中已经占有举足轻重的地位。,2023/5/29,软件危机,两个方面的问题:如何开发如何维护表现:软件的规模大复杂度增加软件的需求量增大价格昂贵供需差增大开发速度慢质量难以保证,2023/5/29,软件危机解决途径,重视需求分析,明确与确切表达需求重视与客户沟通与交流统一的、公认的方法论和规范指导重视设计和实现过程的资料充分的检测工作,2023/5/29,软件工程化思想,把软件看作是一个工程产品两个方面:软件开发技术软件工程管理原因:缺乏软件过程控制能力能力成熟模型(Capability Maturity Model),2023/5/29,软件工程两大范型,传统的结构化范型特征:结构化技术要么面向行为,要么面向数据构成结构化范型的技术包括:结构化分析结构化设计结构化编程结构化测试结构化维护,2023/5/29,软件工程两大范型,面向对象范型特征:将对象视作一个融合了数据及在其上操作的行为的、统一的软件组件。技术包括:面向对象分析面向对象设计面向对象编程面向对象测试面向对象维护优势:对象的概念符合业务或领域的客观实际维护容易,2023/5/29,软件工程基本原理,分阶段的软件生存周期坚持进行阶段评审实行严格的产品控制采用现代程序设计技术明确职责开发小组的人员应少而精不断改进开发过程,2023/5/29,软件工程思想,推迟实现的观点逐步求精的观点分解与抽象的观点信息隐蔽观点质量保证观点,2023/5/29,软件工程基本活动,开发活动软件生命周期模型项目管理活动项目的范围(要做的内容)进度(要花费的时间)成本(要耗费的资源)过程改进活动关注质量软件开发的最佳实践过程定义和改进,2023/5/29,小结,软件工程的是主旨以工程化的思想进行软件开发,以生产高质量和高效率的软件。软件工程化思想的核心是,把软件看作是一个工程产品。软件工程方法学分别是传统结构化范型和面向对象范型。软件工程活动包括开发活动、管理活动和过程改进活动。,2023/5/29,第2讲 软件过程(内容提要),什么是软件过程?什么软件生命周期?软件过程实践,2023/5/29,软件过程,定义:软件过程是为了开发出软件产品,或者是为了完成软件工程项目而需要完成的有关软件工程的活动通常使用生命周期模型简洁地描述软件过程层次:软件工程是一门建立在以质量焦点为基础,分过程、方法和工具三个研究层次的综合技术,2023/5/29,过程方法与工具,2023/5/29,软件过程框架,定义:框架是实现整个软件开发活动的基础,并且那些与过程有关的角色、职责的定义以及实现也都离不开框架的支持两个方面组织及管理框架技术及工具框架,2023/5/29,软件过程模型,把软件生命周期中各项开发活动的流程用一个合理的框架开发模型来规范描述,这就是软件过程模型。软件生命周期模型软件生命周期划分为定义、开发和运行三个阶段细分为六个阶段:问题的定义及规划需求分析软件设计程序编码软件测试运行维护,2023/5/29,软件工程实践,软件工程实践的精髓是理解问题、计划解决方案、实施计划和检查结果的精确度等方面通用的框架活动包括:沟通计划建模部署普适性活动,2023/5/29,软件工程实践,核心原则:存在价值保持简洁维护视图生产者要让消费者理解面向未来计划复用认真思考,2023/5/29,软件工程实践,沟通实践:包括决定项目涉及人的信息和沟通需求计划实践:是软件开发过程的准备阶段,包括定义问题、可行性分析、制定计划建立模型实践:创建分析模型和设计模型,2023/5/29,软件过程模型,瀑布模型增量模型面向对象模型,2023/5/29,瀑布模型,瀑布模型提供了软件开发的基本框架。瀑布模型将软件生命周期划分为软件计划、需求分析和定义、软件设计、软件实现、软件测试、软件运行和维护这6个阶段,规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水逐级下落而得名它是一个软件开发架构,开发过程是通过一系列阶段顺序展开的。每个阶段都会产生循环反馈各个阶段产生的文档是维护软件产品时必不可少的,没有文档的软件几乎是不可能维护的。,2023/5/29,瀑布模型示意图,2023/5/29,瀑布模型特点,顺序性和依赖性推迟实现质量保证的观点是一种线性模型强调文档的作用,2023/5/29,增量模型,增量模型(Incremental Model)也称为渐增模型,是在项目的开发过程中以一系列的增量方式开发系统。软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.增量方式包括:增量开发:以一定的时间间隔开发部分工作软件增量提交:以一定的时间间隔增量方式向用户提交工作软件及相应文档增量模型融合了线性顺序模型的基本成份和原型实现模型的迭代特征。,2023/5/29,增量模型,分为渐增模型和原型模型渐增模型是瀑布模型的变种,有两类渐增模型:增量构造模型:它在瀑布模型基础上,对一些阶段进行整体开发,对另一些阶段进行增量开发。前面的开发阶段按瀑布模型进行整体开发,后面的开发阶段按增量方式开发。演化提交模型:它在瀑布模型的基础上,所有阶段都进行增量开发,也就是说不仅是增量开发,也是增量提交。,2023/5/29,增量构造模型,2023/5/29,面向对象过程模型,面向对象是一种的程序设计方法,或者说它是一种程序设计范型。基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。面向对象的要素:抽象:强调实体的本质、内在的属性,忽略一些无关紧要的属性。类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象,是对象的共性的抽象。封装性:指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界。共享性:面向对象的特征:对象惟一性;分类性;继承性;多态性(多形性)。,2023/5/29,统一过程模型,统一过程(Unified Process,UP)是风险驱动的、基于用例技术的、以架构为中心的、迭代的、可配置的软件开发流程。统一过程是以用例驱动的,以架构为中心,迭代和增量的过程。统一过程是一个软件开发过程,是一个通用的过程框架:初始细化构造移交,2023/5/29,统一过程的四个阶段,2023/5/29,统一过程五个核心工作流,需求(Requirements Capture):致力于开发正确的系统分析(Analysis):更精确地理解需求设计(Design):深入理解与非功能性需求和约束相联系的问题实现(Implementation):实现系统与集成测试(Test):验证实现的结构,2023/5/29,核心工作流,2023/5/29,小结,软件工程是一种层次化技术,包括过程、技术和工具。软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。软件过程框架定义了若干个小的框架活动,为完整的软件开发过程建立了基础。软件过程框架的通用过程框架活动包括沟通、计划、建模、构建和部署。软件工程实践包括概念、原则、方法和在整个软件开发过程中所使用的工具。软件工程实践的通用框架活动包括沟通实践、计划实践、建模实践、构造实践和部署实践。瀑布模型是一种线性模型,文档驱动的模型。增量提交模型采用一系列的增量方式开发系统。统一过程模型是以用例驱动的,以架构为中心,迭代和增量的过程。,2023/5/29,第3讲 案例研究,POS机系统图书馆系统项目组开发要求完整案例介绍,2023/5/29,POS机系统,收银员可以记录销售商品信息,系统计算总价。收银员能够通过系统处理支持,包括现金支付、信用卡支付和支票支付。经理还能处理顾客退货。系统要求具有一定的容错性,即如果远程服务(如库存系统)暂时中断,系统必须仍然能够获取销售信息并且至少能够处理现金付款。POS机必须支持日益增多的各种的客户终端和接口,比如多种形式的用户图形界面、触摸屏输入装置、无线PDA等。系统需要一种机制提供灵活的处理不同客户独特的业务逻辑规则和定制能力。,2023/5/29,图书馆系统,图书馆系统有借书者、管理员、系统管理员和一般浏览者四种角色。借书者是图书馆的会员,拥有自己的帐户,可以借阅图书;一般浏览者是非图书馆会员,只能通过网络浏览图书馆的基本信息,如浏览者通过查询可以获取图书馆提供的各种服务信息;借书者能够从图书馆系统中借、还、续借和预约图书,还可查询自己的借书信息和系统情况等;普通管理员协助借书者完成借书、还书、续借服务;系统管理员负责图书管理如图书编目和图书登记、借书者管理和普通管理员管理等任务。图书馆系统能够处理藏书200万左右的图书和4万左右的会员;图书馆系统处理图书流通每次事务时间应小于8秒以内;借书者可以通过网络进行续借和预约图书。,2023/5/29,项目组开发要求,学生分组(最多六人)选择一定规模的实际项目,参与项目的立项、分析、设计、编码和测试等工作。按教师给出文档标准模板,完成完整的4个文档(立项报告、需求分析规格说明书、概要设计说明书、详细设计说明书)。最后提交小组的项目全套设计文档+软件源码+软件运行结果。占课程总成绩的50%。,2023/5/29,完整案例介绍,高年级学生软件工程小组优秀项目展示软件公司网上招聘系统真实案例展示,2023/5/29,小结,在结构化分析与设计和面向对象分析与设计中选择相应的系统介绍。图书馆系统在结构化范型中介绍POS机系统在面向对象范型中介绍。POS机系统两个范型都有介绍,以便对照分析。项目小组自选题目开展项目的立项、分析、设计、开发等,提交完整的项目软件整套资料。,

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