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    策略游戏横扫千军游戏策划案.doc

    • 资源ID:4890680       资源大小:1.60MB        全文页数:9页
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    策略游戏横扫千军游戏策划案.doc

    策略游戏横扫千军游戏策划【游戏信息】游戏名称:横扫千军游戏类型:角色扮演【职业系统】横扫千军中设置了武圣、太平、弓神、天机四种职业供玩家选择,从各职业使用的武器来看,武圣和太平属于近战职业,弓神和天机则是擅于远程攻击。游戏职业选择界面既无文字描述又没有人设原画,让新手玩家在选择职业的时候有些无从下手。武圣:名门虎将,天生神力,手中一支奇形长枪尽挑拦路之敌。自小满怀报国之志,誓言要扫平忤逆,以战止战。太平:太平道关门弟子。太平要术被张角所盗,引发天下大乱,遗祸民间。为夺回要术,太平道尽出精锐,以求结束这个混乱的时代。弓神:李广后裔,家族一度归隐山林。练就一手出神入化的射术,剑锋所指,百步穿杨。听闻国家有难,毅然出山匡扶汉室。天机:鬼谷奇门,天机莫测。鬼谷门人早已销声匿迹多年,此次却悄然入世。虽娇小可人,却深藏不露,在战场中总能出奇制胜。【游戏画面】横扫千军游戏画面以中国风+卡通为主要风格,所以人物采用了2D手绘的刻画方法。主城内宫殿、庙宇、街道都完美的还原了三国时期的建筑特色,城外黄沙漫卷、断壁残垣的古战场肃杀气十足。低饱和度色彩的运用,既渲染了凄凉萧杀的气氛又为玩家提供了很舒服的视觉效果,不过在动态效果的处理上就有些逊色了。游戏界面的布局比较简洁,下方偏左的功能栏为玩家提供更宽阔的游戏视野,在人数较多的混战副本中,不会因为功能栏而妨碍玩家的操作。横扫千军中副本的场景变化较多,从宫殿内厮杀到街道巷战再到港口争夺,副本内场景设计与剧情紧密相连。【副将系统】副将出战是横扫千军中的最大特色,将传统策略游戏武将招募这一特色移植到动作类RPG游戏中,独创双副将+军师布阵系统,多人出战的即时战斗模式,让玩家在运筹帷幄的同时感受冲锋陷阵的快感。玩家不但可以招募2名武将作为副将出战,还可以为每一名武将配置一名军师来进一步提高武将的能力。每一名副将都有自己的专属技能,在副将布阵栏中,玩家可以根据副将的职业来排兵布阵,左翼副将附带仇恨值+50%的属性,在战斗中充当肉盾的角色,右翼副将仇恨值-50%的属性则扮演了攻击手的角色。横扫千军的战斗系统引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,混战模式增强了战斗的激烈性和紧张程度。不过在实际战斗中,网络延迟加上打击感的不足使得操作的手感大打折扣,反而是自动战斗模式下玩起来更舒服一些。【天赋技能】横扫千军中的技能系统包括主将技能和副将技能,主将除了可以在“天赋”界面下学习常规的主动技能和被动技能之外,还可以通关锦囊和兵书学习更多技能。锦囊和兵书技能:锦囊技能在装备了锦囊后获得,分为:制胜,御敌,疾风三种,同一种类的锦囊技能同一时只能获得一个(锦囊技能发动需要消耗怒气值)。兵书被动技能在装备了兵书后获得,兵书分为7种,每种兵书会大幅提升主将的一种属性。同一时间只可装备一种兵书。在战斗中玩家可操作的技能除了3个主动技能和3个锦囊技能外还有2个副将技能,如果不开启自动战斗功能的话,对玩家的操作绝对是一个考验。此外,从技能类型来看,技能多是伤害类型,缺少限制敌人移动和速度的定身技能,快节奏的战斗中,自动战斗的效果要好于玩家手动操作,降低了玩家的操作乐趣。【任务与副本】横扫千军采用了策略类游戏常用的推图闯关模式,任务丰富,升级平缓,前期并没有出现任务空档。游戏剧情的推动也主要是依靠副本来完成的,从虎牢之战到讨伐董卓,每一个事件有相应的副本呼应。除了主线副本之外,玩家也可以通关千军破、七擒孟获等特殊副本战役和活动来获得更多的经验和奖励。玩家的活动区域还是受到了很大限制,游戏基本不存在副本和主城以外的区域,缺少了野外任务和遭遇战使得游戏的玩法略显单一。

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