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    一起来跳舞说课(光辉小学).ppt

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    一起来跳舞说课(光辉小学).ppt

    一起来跳舞,信息技术说课,学校:佛山市顺德区光辉小学说课老师:谢秋平,说课构思,学生,教学过程,教材,板书,教法,教学目标,一、说“教材”,本课是小学信息技术五年级下册第一单元第三课第二课时的内容。本课通过Scratch软件展开教学,这是一种开源的编程环境,以角色为编程对象,借用积木式程序设计语言,形象具体、简单易学。本课时目的是利用Scratch创作一个有背景,有角色,有音乐的动画作品。重点是应用“下一个造型”、播放声音”、“重复执行”、“碰到边缘就反弹”等指令按照情节需求策划舞台节目。难点是学生对于指令的灵活应用及动画的再创作。,二、说“学生”,本课的教学对象是五年级学生,他们刚开始接触Scratch软件,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木、初步学会绘制新角色和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生对于如何根据自己的意图来设计脚本在认知上会有一定的难度。但对于动画制作,学生都很感兴趣,所以教师应适当激发学习乐趣,尽量多点安排时间让学生进行自主创作。,三、说“教学目标”,认知目标:结合小猪角色创作造型基础,创作有音乐情节的动画作品;能力目标:培养学生自主探索学习、自我创新和团体协作的能力;情感目标:在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。,四、说“教法”,创设情境导入新课;通过启发式提问将任务化整为零;通过小组合作共同完成本课教学任务。,学生兴趣爱好+信息技术教育,(情感结合),创设一个情境,(创设情境法),演示作品,下发例子和指南分析探究脚本,(任务驱动法),学生交流,教师引领,(分层教学),优生探更高级任务总结方法,(指导法),反馈,总结与拓展,本课教给学生的学法是:接受任务合作探究操练完善,乐学 能学 会学,教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。,(讲解),(分层教学法)(赏识教育法),五、说“教学过程”,(一)创设情境,激情导入,上节课大家通过“绘制新角色”设计了自己的六一舞台表演小角色,今天让我们作为小导演一起带这些小伙伴动起来吧。看,老师的小猪在(播放动画),欣赏发现,(创设情境法),出示课题:一起来跳舞,(舞台有小猪和机器人在跳舞)(它们配着动听的音乐),(学生们观察),4、结合探究结果,创作完成自己作品,(二)探索发现,巩固提升,本环节分两个阶段展开:,第一阶段(模仿学习,探索发现),1、任务一:动起来。小组内分析脚本,领会指令,(熟悉脚本作用,思考指南问题)(目的是让学生能更好创作),2、小组合作探究操作尝试,教师巡回指导,(指导法),(集体讨论,引导拓展),3、推荐小组演示并总结探究结果和遇到问题,(学有余力的同学可当小老师帮助其他同学完成作品),(演示法),(任务驱动法),操作指南:1、怎样实现切换到下一个造型?2、如何让角色造型一直重复?3、走到边缘如何处理。,第二阶段(巩固提升),1、师编生说共同完成第一阶段脚本编写,提出新问题和任务二,(教师指出没有音乐怎么跳舞?),(创设情境法),2、给出小提示,参考课本,学生先探究如何插入音乐。,(小组协作方式或向老师求助)(先掌握的同学可当小老师),(任务驱动法),3、抽选演示插入音乐方法,边操作,边解说,师加以总结。,(操作尝试法),(指导法),(讲解法),(对存在亮点问题进行指导),4、表扬与奖励,(赏识教育法),(三)总结与拓展,1、说一说:这节课你学到了哪些技能?,2、结合板书总结回顾与拓展,在学生演示或者提示时候,老师将主要操作步骤写到黑板上,并提醒学生注意记录,这样可以使学生探究思路更加清晰,效果会更好。,六、说“板书”,想法,指令块,下一个造型,重复执行,碰到边缘就反弹,播放声音,谢谢指导!,

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