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    毕业设计(论文)数字绘画技法在水墨动画中的应用以动画《灵药》为例.doc

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    毕业设计(论文)数字绘画技法在水墨动画中的应用以动画《灵药》为例.doc

    毕业设计(论文)题 目: 数字绘画技法在水墨动画中的应用 以动画灵药为例 教 学 院: 艺术学院 专业名称: 10级艺术设计(虚拟现实与 数字艺术设计方向)学 号: 201040740117 学生姓名: 指导教师: 2014年04月20日原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本人承担。论文作者签名:日 期 : 年 月 日摘 要此课题针对中国传统水墨动画与当代数字技术的融合进行了创作实践。并糅合了湖北本土汉剧文化进行了剧本的创作配音。将传统文化艺术以新的数字技术表现手法展现出来。水墨画是中国绘画的代表,是中华民族传统文化的体现。水墨画具有水乳交融、酣畅淋漓的艺术效果。而水墨动画虚虚实实的意境与轻灵优雅的画面也使动画的艺术格调有了重大的突破。但目前水墨动画并未随着社会发展的脚步向前,而是出现了停缓状态。本文将主要从数字技术在水墨动画制作过程中的应用来研究在抛弃了传统的笔墨纸砚下,利用数字技术是怎样去制作一个水墨动画作品的。关键词 水墨动画 数字技术 汉剧 后期制作ABSTRACTThis topic for the traditional Chinese ink painting animation and the fusion of contemporary digital technology has carried on the creative practice. And mix the hubei native hanchu opera culture for the creation of the script. The traditional culture and art with new digital technology expression.Ink painting is the representative of Chinese painting is a reflection of the Chinese nation traditional culture. Ink painting has a cozy, comfortable artistic effect. And wash cartoon images through artistic conception and ethereal grace make animation art style is a major breakthrough. But the ink animation is not steps forward along with the social development, but the stop state.This article will mainly from the digital technology in the application of ink painting animation production process to study under the abandoned traditional by replacing ink, using the digital technology is how to make a wash cartoon works.【Key words】 Wash cartoon Digital technology Hanchu opera post-production目 录前言6第一章、水墨动画的研究意义71.1传统水墨动画的发展现状81.2现代水墨动画的兴起9第二章、中国水墨画与水墨动画的联系102.1中国水墨动画的艺术风格102.1.1构图 2.1.2形象 2.1.3色彩2.2中国水墨动画的艺术特点11第三章、水墨动画的数字化技术应用3.1数字技术下水墨效果的模拟123.1.1人物动作的数字绘画流程123.1.2动画场景的数字化处理143.1.3数字技术下水墨效果的合成143.2数字技术下水墨动画的制作流程153.2.1基于Flash的运动关键帧调节153.2.2基于After Effects的动画运用 17 3.2.2.1水墨动画的合成 3.2.2.2特效与粒子3.2.3基于premiere pro的剪辑运用20 3.2.3.1片段合成与剪辑 3.2.3.2音效的叠加 3.2.3.3输出成片的高清设置结论24参考文献25致谢26前 言随着社会经济文化的迅速发展和科学技术的全面进步,传统的水墨动画相对于现今社会下的一些其他动漫形式来说是一份很有代表性的中国传承了,也对推动影视媒介的发展具有不可忽视的作用,水墨动画在不断的完善自身的同时也在不断借鉴和融入新兴科技的因素,以适应时代的发展趋势。如今利用电脑绘画技术也能很好的模拟水墨在纸上的晕染效果了。但作为最初的启发,传统动画技法仍是所有动画设计师不能忽略的。我们应当在学习传统技法的同时,利用现代电脑技术加以修饰。充分发挥水墨动画的传统优势,为中国的水墨动画艺术开启新的篇章。第一章 水墨动画的研究意义1.1传统水墨动画的发展现状1960年在中国诞生了一种新的美术片形式:水墨动画。水墨动画称得上是中国动画的一大创举,它将中国传统的水墨画技法糅合进动画的制作中。以中国水墨画的绘画手法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,在后期使用动画逐张拍摄的特殊处理技术把水墨形象和场景图逐一拍摄记录下来,再通过连续的放映模式形成浓淡虚实的水墨动画影像。在没有水墨动画以前,动画的人物形象都采用的是单线平涂,而水墨动画这种汇聚了中华民族优良传统的动画形式的出现,使人物造型脱离了原来的单线与平涂。而能在影像上表现出毛笔画在宣纸上晕染的效果,也为传播中国艺术的民族特色开阔了一条新道路。如图1所示:单线平涂与水墨晕染效果对比图1 小蝌蚪找妈妈是世界上第一部水墨动画片,其动画素材原型出自国画泰斗齐白石。而后又有牧笛、鹿铃、山水情等优秀水墨动画的产生。而山水情的出现,充分发挥中国水墨画的特色,创作出中外艺术史上独具中国特色的意境传说。传统水墨动画的制作过程是非常耗时耗力的,与一般动画不同,水墨动画是水墨在宣纸上自然晕染开来,浑然天成。就算是老画匠画也不一定能掌握好水墨晕染的规律。然而,水墨动画还要分层着色,制作工艺复杂,通常一部动画所消耗的人力物力和收入是不成正比的。因此中国并没有因为掌握了水墨动画的要领而增加水墨动画的产量,反而是在这几部经典动画之后很多年都未曾有过经典的传统水墨动画的诞生了。传统水墨动画是我国发展民族动画的自豪,它不但具备极高的艺术价值,其光鲜的民族性更是当下中国动画将来成长理当承继发展的杰出传统文化,具有很重要的用处。1.2现代水墨动画的兴起在数字化技术的发展下,我们可以利用电脑绘画软件模仿水墨效果进行无纸动画,一个笔刷一个滤镜的使用,都大大的减少了工作流程所耗的时间。但传统纸上水墨动画仍是无纸水墨动画的灵魂,是中国水墨画艺术的“境”与“味”的体现,是水墨动画的创作泉源。现今水墨动画已经也不仅仅局限于二维的形式表现了,三维的水墨动画也开始出现在人们的视野中,近几年来有名的三维水墨动画如央视的三维水墨动画广告相信品牌的力量,在这部动画中运用的三维模型水墨材质渲染、水墨素材实拍合成技术,将水墨的灵动性体现的淋漓尽致。然而除了这部作品外,也未有其他的作品将水墨的灵动性体现的如此有生机。反观其他水墨三维动画的画面表现形式也仅仅只表现了一个水墨的“形”而未达到“神”的境界。如图2所示:相信品牌的力量画面效果图图2再说到现代二维水墨动画上,数字化时代新技术的诞生确实为水墨二维动画又带来了一场生机,很多高校都开始出现一些很不错的手绘水墨二维动画了,这至少对水墨动画在现在社会下的兴起还是点燃了一丝苗头的。如图3所示:现代数字背景下水墨动画画面效果图3如图4所示:本人利用数字化无纸绘画技术模仿的水墨动画画面效果图4第二章 中国水墨画与水墨动画的联系2.1中国水墨动画艺术风格2.1.1构 图传统水墨画常以散点、透视等构图原则。在绘画中我们要善于利用水墨的晕染特性来安排画面的氛围与空间感,将画面所表示的意境传达给观赏者。从构思到画面就是构图。而水墨动画的空间设置,首先要考虑到运动的变化规律,根据镜头画面的推、拉、摇、移、跟、升降等需要,改变其动作形态的前实后虚、从而达到需要满足的水墨动画的构图效果。表现一种水墨画的大气蓬勃,从而来体现出中国画独特的艺术风格。2.1.2形 象一直以来,水墨动画的情景策划大都来源于传统古代人物、戏曲脸谱、写意山水、鸟兽等,表现形式参考模仿传统水墨画的晕染通透的技法。水墨动画的情景不同于西方浮夸的动画造型,而是具备光鲜的中国特点和民族天性(如图5所示)。水墨动画的配乐也是传统民乐,彰显民族特色。水墨动画在保留传统笔墨魅力的同时,也使动画形象更为时尚化、都市化、戏剧化。图52.1.3色 彩早在唐朝,中国画就分为了水墨和青绿两大流派。水墨的色彩是内敛的,不张扬,不浮夸,饱和度不高的。而青绿的色调特色是明艳、豁达,具备华丽光辉的视觉感受。在现代数字技术绘画的当下,电脑所能合成表现的色彩色阶比人工在纸上画的要丰富的多,色彩间的叠加,色彩间的明度对比通过电脑也是很好调节的。如图6所示:数字技术电脑绘画下的场景图62.2中国水墨动画的艺术特点水墨动画的特点在于传达一种意境,从而引发人们对它的思想。意境则是中国艺术创作的最高境界。水墨动画将水墨技法和电脑技术相结合形成一段段活动的画面。水墨动画是民族智慧的结晶,极具艺术价值。在形式上来说,水墨动画具有民族风格且与中国传统技艺有着密切联系。在制作上十分精美,富有艺术价值。再者是制作工艺上的复杂性,消耗大量时间人力。在思想方面,水墨动画和中国传统文化很契合,水墨动画给人震撼人心的画面不多,但却影响着人们的内心,传播中国的传统文化。在传统文化的综合运用方面,水墨动画从选材,制作到配乐很多都是传统文化的结合,同时中国传统文化也可以通过很多载体进行传承,在发展中结合其他形式不断完善,体现出自己的特色。这是水墨动画对传统文化的又一贡献。我们此次所创作的水墨动画灵药就是戏曲文化与水墨动画的结合,整个故事选材编创来源于汉剧。而在电脑绘画方面,我们选用了水墨动画技法来表现,这样的搭配能够更好的体现动画的传统文化性。这样的实践也让我们体会到水墨动画在当代的综合利用,并为水墨动画的创作提供了更为广阔的思路空间。中国水墨动画终将成为一张国际名片,为我国动画、文化产业注入新鲜的血液。数字技术为水墨动画发展提供平台,中国水墨动画将从一个新的角度崛起。 第三章 水墨动画的数字化技术应用3.1数字技术下水墨效果的模拟3.1.1人物动作的数字绘画流程在绘制人物动作的制作过程中,我们主要使用的是Photoshop。使用其众多的画笔工具以及滤镜工具可以有效地进行人物动态的绘制工作。Photoshop功能很多,对图形图像、文字音乐、印刷出版、视频等方面都有涉及。在使用Photoshop软件绘制前,我们需要安装一下我们的数位板驱动。假使我们光用鼠标点击绘画是不可能完成那么逼真的水墨效果的。数位板方面我们使用的是Wacom Bamboo系列的手绘板,此款手绘板性价比高,适合初学者,压感级数为1024。在安装完数位板驱动后,我们需要打开Photoshop后新建画布再点击F5调出画笔面板,在形状动态上我们要确认钢笔压力已经打开,然后试着用笔在画布上涂鸦,如果出现了笔锋的变化则代表驱动安装完成。下面可以进入我们的绘画了。因为我们后期对整部影片的画面设定就是1024×576的宽屏,所以在前期绘画人物动态我们新建的画布为1024×576像素,分辨为300能让画面更清晰。在画笔方面我们使用的是水墨勾线画笔模式,调节透明度能增添笔触的层次感。如图7所示:水墨动画灵药中的人物的设定。图7如图8所示:水墨动画灵药中的角色解析。图8如图9所示:水墨动画灵药中的角色分层解析。图9如图10所示:水墨动画灵药中的人物动态规律.图103.1.2动画场景的数字化处理在数字化技术下处理动画场景制作,我们除了徒手绘制以外,还可以通过Photoshop合成我们所想的画面效果。如图11所示:画面中1号梅花树为一张经过蒙版擦除处理过的梅树图片,而3号梅树则为我们自己绘制的梅树,从形态上来看两种手法处理的梅树都没什么区别,但从时间的角度来说,利用现成水墨画图片通过混合模式来制作水墨效果动画素材来说不失为节省时间、提高效率的一种好办法。在图中,2号山也同样为水墨画经过羽化、穿透等图层混合模式创作出来,4号寺庙则为我们自己绘制。由此可见当今数字化技术对于动画的场景处理是非常值得我们研究的。图113.1.3数字技术下水墨效果的合成在以往的传统水墨效果中,有一些比较炫的镜头,可能都是画师们一张张细心的画出来的,其制作过程就是可想而知的漫长了。而在动画灵药的开头部分有一个题目消散的镜头,那就是真实素材与文字图片的水墨化效果组合,使用此种方法能很好的减少整个动画的工程量(如图12所示)。然而在数字化技术的现今,除了这种真实素材与电脑素材的结合产生水墨效果意外,有时仅仅通过调节图片素材的颜色饱和度,也能达到水墨画的感觉。在三维动画中则是通过水墨材质参数的设定,外加灯光与渲染参数的调节来达到的这种水墨效果。虚与实的结合,真实素材与电脑合成素材的互帮互助,充分体现了数字技术下水墨效果合成的优势。图123.2数字技术下水墨动画的制作流程3.2.1基于Flash的运动关键帧调节利用Flash软件制作灵药此部水墨动画时最主要的用途就是利用它的插入关键帧设置来调试我们之前所绘制的人物运动规律是否合理。首先我们需要在需要新建Flash文件,在这我们选择的是Flash3.0。(如图13所示)图13由于我们画面设定为1024×576像素,所以我们在这里找到属性面板,快捷键为Ctrl+F3。设置参数为1024像素(宽)×576像素(高)(如图14所示)图14其次,我们将需要的素材导入舞台。点击文件导入导入舞台,快捷键为Ctrl+R。如果我们之前在保存人物动态运动规律前就是按序列保存的话,那么在这里系统会默认提示自动导入序列帧,如果不是按序列保存的则不会自动导入你所需要的全部序列帧。(如图15所示)图15然后我们开始观看并对相应的关键帧进行调试。添加关键帧的方法有两种,一种是在关键帧处单击右键然后选择插入帧,另一种是在关键帧出点击键盘上的F5。(如图16所示)当我们的动画运动规律调试正常后,我们可以选择导出相应的Flash动画文件,快捷键是Ctrl+Enter。在这里一般默认支持的是SWF矢量格式的,也正是因为这种矢量格式我们才能更好的保持图片数据的清晰度,从而提高整体动画的质量。图163.2.2基于After Effects的动画运用After effect CS5是Adobe公司推出的一款图形视频特效合成处理软件,适用于从事设计和视频特技的工作人员,上手不是很复杂,属于影视后期软件。本次作品我们主要是用After effect CS5做的后期的处理,其中包括场景与人物动态的合成,人物的跟踪粒子特效制作,片头制作等,它给了我们一个很大的平台去完成本次的作品。3.2.2.1水墨动画的合成打开After effect软件,首先我们需要导入素材文件,双击左侧项目栏,会弹出导入面板,在文件导入文件,快捷键为Ctrl+I,也可以弹出导入面板。(如图17所示)值得一提的是在前期我们在Photoshop里面绘画的场景我们需要按单个素材导出为PNG格式的带透明格式的图片。PNG是一种支持透明效果的图片格式,它具有文件小、没有损压缩、索引彩色的模式、优化网络传输的特性。也为我们后期合成中层与层之间的空间感带来了方便。图17接着我们需要新建合成,在项目栏下方(如图18所示:红色方框为新建合成)图18当然我们也可以在图像合成条目下选择新建合成组,快捷键为Ctrl+N。对于此新建合成组面板,我们首先需要对合成组命名。接着,在预置中我们可以自定义画面像素大小,这里我们设置的是1024×576像素。但根据不同的场景我们也可以建设更大的版面。对于像素纵横比我们选择方形像素,这样可以保证我们的画面素材不被拉伸。帧速率我们维持它的25帧每秒就可以了。最后我们还需要设置持续时间,由于一般做特效都不会是很长一段一段的,所以在这里我们设置的时间最好在30秒内。但根据电脑内存配置的增加有些电脑能带动更长的时间文件。(如图19所示为新建的合成面板)图19接下来我们把相应素材拖入合成条目就可以开始我们的动画片段合成了。After effect是通过设置关键帧来调控视频动画合成的。(如图20所示)图203.2.2.2特效与粒子干涩的合成是无法达到我们最终说需要的画面效果的,在画面中添加适当的After effect插件效果,在这里我们所用的是Red Giant Trapcode合辑的Particular粒子插件,这是一款AE自带的很棒的例子插件。但是它的使用方式并不是直接添加给物体,而是需要先建立一个固态层,再将粒子效果添加给固态层,这样我们的固态层就变成了一个透明的例子发射器。让后我们通过调节起参数来达到像要的效果。(如图21所示)图213.2.3基于premiere pro的剪辑运用这是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS3,CS4等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,而且可以和Adobe公司推出的其他软件相互协作。本作品主要使用软件为Adobe Premiere Pro CS3 。我们运用此软件来剪辑我们所做好的一个个动画片段,并对其插入字幕,添加音效等。3.2.3.1片段合成与剪辑Premiere Pro是一个非常方便的剪辑软件,易学上手。首先我们双击列表,或者选择文件导入,快捷键为Ctrl+I 。都可以打开我们的导入面板(如图22所示)。接着把视频素材或者字幕素材拖入时间线,然后将我们需要达到的画面状态拼接在一起,在边进行观看的过程中就可以使用工具栏上的刀片按键就可以开始剪辑你所需要剪辑的视频了(如图23所示为时间线上的视频、字幕元素与裁剪工具)。当然我们这样平剪出来的视频是干涉的,因此我们需要添加视频转场特效才能使我们的视频变得更圆润(如图24所示为视频转场特效)。图22图23 图243.2.3.2音效的叠加在音乐方面由于我们做的是戏曲动画,所以我们的动画需要戏曲的专业配音,然后还需要一些自然界生物的配乐。我们的音乐是在专业录音室录制的,锣与鼓点通过音频叠加的方式结合在一起(如图25所示)。图25 音乐的剪辑的部分比较多,因为有时人物的唱戏不一定跟得上动画的节奏,所以我们可能需要自己去剪辑,我们在Premiere Pro里面利用调音台整体的调整了背景音乐和音效的融合(如图26所示)。出现音效的时候让背景音乐弱下去,在转场的时候也要让音乐渐渐的消失,这样才能统一在一起。图263.2.3.3输出成片的高清设置Premiere的导出方式,我目前所知大概是两种选择,都是在文件 -> 导出菜单下面:影片;主要用来导出AVI的格式,包括各种压缩的AVI视频Adobe Movie Encoder(Adobe电影编码器);主要要来导出MPEG格式的电影,包括DVD、蓝光DVD等直接导出AVI文件的过程耗时长,文件大,而且也不一定很清晰。所以在这里我们推崇的高清导出法是Adobe Movie Encoder,MPEG格式导出。点击文件 -> 导出 -> Adobe Movie Encoder。在设置面板中我们需要将1:Format(格式)设置成MPEG2格式,接着将2:TV Standard锁定在PAL制单位。然后就是3:调节画面尺寸了,这里我们的输出尺寸为1024×576。最后点击4:OK进行视频的输出即可。(如图27所示)。顺带提一点的就是在Preset(预设)选项中也可以选择选择“1440x1080 25 高品质”,这样的画面效果将会更清晰,同样也会消耗更长的时间。而我们上面所用的是自定义设置。图27通过以上的输出设置我们就可以在最短的时间内得到最清晰的成品播放文件了。结 论通过本次毕业设计,我更深刻的理解了水墨二维动画。并悟出一套适用的水墨二维动画制作流程。并且把大学所学的软件知识都熟练的运用在实际的操作中。在制作的同时也理解了一些运动规律以及镜头的应用。在做本次毕业作品期间,我们遇到了很多的问题,但是只要有毅力,只要坚持,有团队合作精神,所有的困难都最终迎刃而解。这是一个很有意义的锻炼机会,让我受益匪浅。参考文献1李涛.AdobeAfterEffectsCS4高手之路.M.人民邮电出版社.2009年09期2李涛.Photoshop CS5中文版案例教程.M.高等教育出版社.2012年10期3何秀芳.Flash CS3从入门到精通.M.人民邮电出版社.2007年12期4关秀英.Premiere ProCS4中文版标准教程.M.清华大学出版社 2010年08期5肖忠文、孙寿鹏.二维动画技法大全.M.湖南科学技术出版社.2008年09期6李晓彬.动画后期编辑与合成.M.京华出版社.2010年10期致 谢在论文的写作过程中遇到了无数的困难和障碍,都在同学和老师的帮助下顺利解决了。尤其要着重感谢我的论文指导老师,是他们在百忙之中对我进行了无私的指导和帮助,不厌其烦的帮助进行论文的修改和改进。另外,其他的各位老师也给了很大的帮助,再次我也衷心的表示感谢!感谢这篇论文所涉及到的各位学者。本文引用了数位学者的研究文献,如果没有各位学者的研究成果的帮助和启发,我将很难完成本篇论文的写作。感谢我的同学和朋友,在我的论文写作过程中给与了重要的意见,还在论文的撰写和排版过程中提供了热情的帮助。由于我的学术水平有限,所写论文难免有不足之处,恳请各位老师和学友批评和指正!

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