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    FLASH MTV我的大学生活毕业论文1.doc

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    FLASH MTV我的大学生活毕业论文1.doc

    安徽绿海商务职业学院信息技术系毕业论文FLASH MTV-我的大学生活 学生姓名: 学 号: 指导教师: 专 业: 计算机多媒体 年 级: 10级 学 校: 绿海商务职业学院 二零一三年四月二十二日 FLASH MTV-我的大学生活 摘 要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。关键词:FLASH, MTV, 我的大学Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,MTV. 目 录引言11设计的目的和意义31.1 Flash简介41.2 Flash技术动画特点41.3 Flash动画在制作技术上的优势 51.4 Flash的应用及发展62设计过程及结果72.1 关于设计7 2.2前期准备72.3制作82.4素材准备92.5 制作93制作及制作流程93.1整体思路103.2 制作流程103.3制作及注意14 4.动画设计的三大基本功能164.1Flash动画设计的三大基本功能164.2三大基本功能的延生17总结18主要参考文献18致谢18 引 言 在科技飞速发展的今天,越来越多的媒体教育问世,其中包括很多很多的精品Flash以其诱人的动画效果,丰富的交互功能和完美的声音输出等特点,早短短数年内就风靡全球。因此,Flash动画的设计与制作已成为现今社会的一大亮点。目前,Flash动画越来越受到国人的关注。2011年前后,Flash软件开始在中国的动画市场风行,这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐,声效和可动的画面方便的融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式Flash动画。Flash动画最早通过网络流通,并随着网络急速的迅速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化,现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。 当前,Flash动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来,随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,Flash动画必将随着自身的技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。 1设计的目的和意义随着网络技术的迅速发展和网页,网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩,不论是游戏,广告还是MV,绝大多数都采用了Flash技术,Flash还被广泛应用于交互式软件开发,展示和教育等方面。在专业多媒体制作软件中,均可导入Flash动画文件,而且完全使用Flash制作的多媒体教学软件也已经出现,同时Flash在影视制作中也同样大有可为。本作品制作的目的是综合运用在学期间所学理论知识和技能,设计使用Flash动画知识制作一个小短片,此题目主要涉及Flash动画制作方面的知识,另外对学生的想象力有一定的要求,通过此设计可使学生在事例分析,策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高。1.1 Flash简介 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。 Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。 Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1.2技术动画特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash8.0的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。5. FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。6. 不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。7. FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。8. FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。9. 用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。10. FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。1.3 Flash动画在制作技术上的优势 1. 全新的数码技术-包括数码视频、数码影像及数码音频-这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。2. FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。 Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。3. Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。 1.4 Flash的应用及发展1. 2001年4月18日正式揭开战幕的"中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节"在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些"闪客"的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已经热起来。2. 当你听别人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。"翠花"源自于一首名为东北人都是活雷锋的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有"闪客"用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声"翠花,上酸菜",准保能引来一阵会心的笑声。所以,FLASH也能创造神话。3. 从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现4. 瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。 5.“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这 些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。2.设计过程及结果2.1关于本设计在本设计中,利用了Macromedia Flash的动画技术制作MTV动画音乐与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备 、音乐的设置和导入 、元件制作、动画编辑4个部分。2.2 前期准备 前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。2.3制作选材MTV动画是我们实际生活中不可缺少的一部分,在情绪低落、高涨等任何时候都会有人通过MTV动画的欣赏发泄自己的情感与思想,现代人都喜欢通过动画的方式表现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人感染,同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。因此我便选择了这样的一个主题。我结合着现实生活中的很多情景便构造了这部flashMTV动画。虽然构造的不是怎么好,但是它却流露出我们的一些心情。2.4素材准备这是工程最庞大的一块,当靠flash是远远不够的,还需要用到photoshop等软件。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会有很多不协调与搭配。在场景中也涉及到很多小的修饰。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在FLASH中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH可以制作元件化的资产。2.5制作制作动画时,首先要编写完成的剧本。在这之后根据剧本确定事物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段 要进行润饰工作或者做最终的调整。下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-前期制作阶段铺平道路。对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。 3.制作步骤及流程 3.1整体思路情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在flash 的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了。 3.2制作流程一、打开Flash文档,建立舞台,设置属性(如图1)。 图1二、插入所需要的图层(如图2)图2所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工.把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似.在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,FLASH引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了.FLASH的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成.三、为动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的1:选择“文件/导入”菜单命令,显示图3所示的导入文件窗口。图32:选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。如图4图42:单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图5所示 图53:选择“控制/播放”菜单命令,试一试导入的歌曲能不能正常的播放。关于遮罩层动画的制作。与引导层动画一样遮罩层动画也是flash中常使用的动画效果,flash所提供的遮蔽的功能,是指将图层具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能可以产生类似聚光灯扫射的效果。可以把多个图层集合在一个遮蔽层下面(图6),从而产生丰富多彩的效果。 图6使用遮罩层,可以使其遮罩级内的图形只显遮罩层允许显示的范围、 遮罩中的内容可以是填充的形状、文字对象、图形元件或是影片剪辑等。一个遮罩层可以同时遮罩多个图层,但是遮罩不能将其效果运用于另一个遮罩层。图7 图7四:制作帧动画基本方法:在Flash软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图8所示。图8时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“”标记。普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵活的动作,能牢牢地控制作帧动画的基本步骤是:先绘制第1帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容,如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止制动画的进程和节奏.但是,逐帧动画的画面绘制工作量很大.3.3 制作过程中注意的地方1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是.jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为.mp3格式的。一般说来在flash的最后应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。2、一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入loading3、在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。5、如果你有美术设计背景,你会发现在Flash设计里面有很多工具,这些工具你在Fireworks, Photoshop或其他图片软件也曾经用到过。6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为Flash软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。Flash很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己学习一些画图工具以及Flash动画的概念。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,抓住actionscript里面程序的基本含义。 7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就Flash本身来说,Flash就是一个对象导向的软件。使用Flash就像是使用对象。Flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑诸如此类等等。8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作Flash影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为Flash播放器)包含其他所有影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。从另一方面来讲我们可以从宇宙的概念来理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每个生命体都有他们自己的参数(在actionscript里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世界中而已。6.2.4  制作过程中的难点1、根据作品内容拟定剧本。2、制作按钮变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。3、绘画,注意情景的一些细节。4、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc的区别。7、理解与掌握元间的嵌套问题。8、 在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探索等等。这些选题都是别人已经做滥了或者是自己力不能及的,创作题材选择时,一定要从小处着眼、从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不当。而且要结合自己的学习内容,贴近生活。同时所选取的题材要健康向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作、改编一些寓言、童话、小故事、生活片断、小知识、科学家生平等。如果能结合相关学科教材上的内容来进行选题创作,一方面可以在制作过程中进一步巩固和拓展所学知识。另一方面也可以在制作Flash动画时掌握制作技能。起到学科整合的效果。确实是一举几得。4.动画设计的三大基本功能4.1Flash动画设计的三大基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。2补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。3遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 总结:Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,还有动作代码的应用。从而可以创建千变万化的效果。4.2三大基本功能外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。在Flash 8和Flash cs3 功能更加完善。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。 结  论 这次的毕业设计是我完成的flash动画我的大学生活,在作品中对于视觉效果的把握可能不是很到位,但我都是非常认真的去完成。在此期间,我同时也体会到了鼠绘的难度及妙用,意识到flash也是一种非常强大的画图的工具。虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。总之,对我来说,这次毕业设计对我在flash制作方面是一个提高,使我从另外一个角度认识了flash制作。主要参考文献1 罗小燕. Flash动画与卡通制作创意导航M.北京: 清华大学出版社.20022 高志清. Flash MX2004精彩动画制作M.北京:中国水利水电出版社.2005 3 盛建武,刑曾平.Flash MX精彩动画实例教程M.北京:北京科海电子出版社.20034 德汉,周辉.Flash MX2004网页动画制作标准教材M.北京:电子工业出版社.2004致 谢 首先非常感谢我们的指导老师李智老师,他以他的经验给出了我们做一个好Flash MTV的关键条件,为我们的设计指出了明确的方向,让我们很快的上路.同时在设计过程中,他也给了我们很多的技术及理论的指导.其次很感谢同学,让我们在设计中共同学习共同提高.同时也感谢所有在大学里给过我们教育和指导的老师,是他们的认真耐心负责让我们学习到了很多的知识,为步入社会打下了坚实的基础。

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