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    天黑请闭眼游戏攻略.docx

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    天黑请闭眼游戏攻略.docx

    天黑请闭眼游戏攻略天黑请闭眼游戏攻略 一、游戏概述: 这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。 玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;能提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会。 游戏也需要游戏人拥有良好的娱乐精神和素养,本游戏开展的前提是:首先,要绝对地尊重和服从法官;其次,发言的内容可以栽赃、陷害、伪装、欺骗,但不可恶意人身攻击;最后,在别人发言时不要干扰。 二、游戏特点: 1. 简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。 2. 参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。 三、游戏环境: 室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。 四、游戏人物: 法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 五、游戏流程: 1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9) 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。 10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。 11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,讨论会更激烈。 12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。 六、游戏技巧: 1、发言 假若你是个新手,天亮了,轮到你发言了,你该说什么?如果你实在不知道说什么,有以下几个套话你可以选择: “我是水民。过。” “我没什么线索。过。” “我有点晕,看不清局势。过。” “过。” 你肯定注意到了,所有的套话有个共同点“过”。如果你的发言结束了,你必须说出这个字,以便下一个人发言。而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权利开口。在你发言的时候,任何人都不可以打断/回答/争论。 刚开始学杀人,你可以先从这些套话开始。至于更好的发言,以及特殊的发言,根据你身份的不同,有不同的方式,后面再进行详细介绍。 2、术语 游戏中有一些常用术语,熟记并理解这些术语的意思,有助于你更明白地听懂别人的发言,从而做出判断。为初学者考虑,这里只介绍一些最基本的术语。作为新手,如果你在游戏中听到陌生的字眼不能理解,你可以要求法官或者别人为你解释。 掰:试图打消大家对某个人的怀疑,比如指出这种怀疑毫无根据,或者把大家的注意力转移到别的人。 咬:玩家A在发言时,指出自己的怀疑对象是B,号召大家去票死B,这就叫A咬B。 砸:数个玩家不断重复相同观点,怀疑同一个人,建议票他出局。 认匪:主动承认自己是杀手。 留刀:杀手认匪后,指出他心目中的警察,呼吁他的匪同伴在天黑后去杀掉这个警察。 跳警:某人声称自己是警察,这就叫跳警。 悍跳:杀手跳警。 扛刀:水民为了保护警察不被杀,通过跳警等方法吸引匪来杀掉他,而让真正的警察活下来。 内推:警察在没验出杀手的情况下,内部决定推出一个怀疑对象。 保人:一般是跳警的人干的事。比如A跳警后,说B是我们的警同伴,或者说B是我验出来的水民。就叫做A保B。 3、角色秘笈 好人秘笈: 有人觉得水民是最没意思的身份。这是个错误的观点。水民的玩法不比任何一种身份少,而且对局势的走向也有着很关键的作用。而且,水民不能验人,不能掌握确凿无疑的证据,一切判断全靠分析和推论,所以,水民也是最考验和锻炼人的。玩好了水民,这个游戏你才算基本会玩了。 A)做一个安分的水民 始终记住,你是个水民,你一直是闭着眼睛的,在没有确切的证据时,千万不要强势地去咬某个人。请你设想,万一你咬的是个警察,杀手们必定会蜂拥而上、推波助澜,你就相当于把自己的领路人害死,相当于间接帮助了杀手。 长双慧眼吧错杀好人和放过坏人都等于自杀。 B)为警察扛刀 一个优秀的水民,不但要做到头脑清醒,跟对队伍,而且,必要的时候,要勇敢地站出来替警察扛刀。扛刀而死的水民是最荣耀的水民,即使你早早出局只能旁观,但你带来了团队的胜利,你就是最大的功臣之一! 坏人秘技: A)隐藏。最简单也是最有效的方法,就是装糊涂、少发言、尽量减少别人的关注。把风头让给别人去出吧,越低调越安全。 不可否认,绝大多情况下,这个方法很见效。但是我们并不提倡。因为如果大家都这样玩,游戏就没什么乐趣了。所以,此方法可一可二,不可三。 B)嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。 C)出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据 D)装警察。也就是匪焊跳。很刺激的玩法,也很危险。在同伴比较强的情况下可以尝试,不建议新手尝试。 另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。 以下介绍多个不同版本的角色、规则、流程,越来越精彩! 警察秘笈: 要藏起来,但是不要怕死。你害怕被杀手发现,你害怕被杀。这种想法没错。但是请记住:警察的任务不止是找出杀手,还有引领水民正确的方向。所以,如果你始终潜伏不勇敢站出来说话,你就没办法领导水民。必要的时候,警察要不怕死,勇敢地跳出来。 跳警。跳警之前,必须确认你的跳警有意义。当警察验出杀手是谁的情况下: A)如果你被杀死了,你有遗言你必须跳!没什么说的,不跳是弱智。 B)如果场面上活着的警比匪多那么应该大胆地跳。但是必须保证你的发言有效果,也就是说,能确保水民们相信你。如果你的发言顺序靠前,你就最有必要发言,所谓“后警不跳前警跳”,优先发言的警察跳警,轮到后面的同伴发言时,可以明里暗里支持你;如果位置靠后的警察发言,就得不到警同伴的支持,也许不会被大家相信。 C)如果活着的匪比警多可以考虑不跳。比如,最明白的情况,只剩下你1个警察,杀手还有2个以上。即使成功跳警、带领大家将一个匪票死,下一晚上你的死也在所难免,终究还是以警察的集体阵亡而失败。所以,不应该跳警。 当警察还没有验出杀手是谁的情况下:那就该仔细考虑了。 A)如果你觉得形式占优,你觉得跳警有助于让水民认清形势,那么就可以跳出来。如果觉得意义不大,最好还是藏匿。 B)如果你被杀死了,你跳警的必要性就更大。至少,你可以给你验出的水民发一张好人证,让大家都相信他,如果这个水民的水平比较高。他会带着这张证,阳光地带领水民们去找出杀手。 当然,有时候你把好人证发给一个昏水民,他非但帮不了你,还把大家带向错误的方向 怎么跳警? 最尴尬的是,你跳警了,但是水民都不相信你,甚至以为你是个杀手。这样的跳警不但收不到票死杀手的效果,还把自己推到了危险的境地。所以,我们说,跳警的姿势一定要帅!怎么算帅?至少要做到以下几点: A)报出你的验人顺序,发好人证。 B)指出你为什么会选择验XXX,他值得怀疑的地方,最好是他明显的破绽。 C)强势的语气和表情,以及一切有利于水民们相信你的言辞和行为。 下面为大家介绍不同版本的游戏规则,法官大人要熟知规则,带领大家玩几局就熟悉了。祝游戏快乐! V1.0版 10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。 首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。 接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人。 如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。 V2.0版 参加人数以10人-17人范围较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌。 示例:参加游戏人数共13人。选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到杀手的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。 法官确认清楚后说:杀手请闭眼。警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,天亮了,大家请睁眼。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 V3.0版 医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀,然后救出该人。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了! 警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。 人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。 胜负:所有杀手死亡,警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。 V4.0版 游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民35名例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等 1. 发牌 法官选定13张牌,规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。 2. 天黑阶段 法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。 A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。 B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。 C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。 D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。 E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。 F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。 G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。 3. 天亮阶段 法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。 A)计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。 B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言,死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。 C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。 D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。 4. 游戏结束 杀手胜利条件:所有特殊身份全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。 好人胜利条件:所有杀手均死掉。 平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。 V5.0版本 前面4个版本我就不说了。大家都知道了。网上随便搜搜杀人游戏就搜到了。但是发明4.0的人其实有点很傻,就是想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌。所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在。另外,我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏讲述,大家看了,相信就都会玩了。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂,让每个人有双重身份。另外建议法官要做笔录。好了,开始说说吧。 角色:为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消 。 法官 花蝴蝶 杀手 医生 警察 秘密警察 杀手混入警察的卧底 平民 角色功能: 法官法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。 法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。 花蝴蝶花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。 花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。 杀手杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。 做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。 医生顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人后果我就不说了。 医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。 做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死这对杀手来说,无疑是致命的刺激。 警察+秘密警察正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它揪出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了所以秘密警察有2个。 同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。 卧底刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。 卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。 桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号114牌位号,公示。这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了。 平民擦亮眼睛,找出真凶。 第一轮: 法官说:天黑了,大家闭上眼睛。大家都闭上了眼睛。 法官说:花蝴蝶睁开眼睛。摸到花蝴蝶的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。 法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。两位摸到的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。 法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。 2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。 法官说:警察闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。 杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。 法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。 医生睁开眼睛,并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。 这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛,等等。 第二轮: 法官说:花蝴蝶睁开眼睛,告诉我你要抱走谁? 花蝴蝶睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。 法官说:花蝴蝶闭上眼睛,杀手睁开眼睛。 杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。 法官说:杀手闭上眼睛,医生1睁开眼睛。 医生1睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。 法官说:医生1闭上眼睛,医生2睁开眼睛。 医生2睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。 法官说:警察1睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手 警察1睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。 法官说:警察2睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手 警察2睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。 法官说:警察3睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手 警察3睁开眼睛,但是警察3是卧底,他知道谁是警察,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。 法官说:秘密警察1睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权? 秘密警察1睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。 法官说:秘密警察2睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权? 秘密警察2睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。 法官说:大家把眼睛睁开。法官宣布这轮死了多少牌,然后分别把死了的牌横放。 此时,大家根据自己的牌数来决定想让谁死。有一张牌的只能投一票,有两牌就投两票。可以每人手上发2个糖果,然后放在牌的面前,看哪个牌前糖最多。另外,如果并列最多,那么再次二者取其一,如果再次相同,则一起死。 民意表决结束后,法官将面前最多的牌横放。看看牌面上是否还有警察或者杀手。然后宣布游戏是否要继续。 再补充一点。不论后来警察1医生2什么有没有死,法官都要这么问,哪怕已经没人睁眼睛了

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