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    3DMA修改器的类型介绍.docx

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    3DMA修改器的类型介绍.docx

    3DMA修改器的类型介绍许昌网络公司 修改器的类型介绍! 10.2 修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier List和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。 10.2.1 选择修改器 在Modifier菜单中第1个序列类型是Select Modifier。可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。 此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS曲面选择修改器。下面几种较为常用。 1 网格选择修改器 Mesh Select修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh特PPP的子集,有Mesh Select Parameters和Soft Selection卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend修改器,只弯曲选择的顶点,如图10.2所示。 图10.2 网格选择修改器 2 多边形选择修改器 可以使用Poly Select修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly子对象包括Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。 3 面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏。 10.2.2 面片/样条曲线编辑修改器 在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch和Editable Spline卷展栏中。 此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。 1 编辑面片修改器 Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。 2 样条曲线编辑修改器 许昌网络推广 许昌网络公司 Edit Spline修改器是编辑样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline对象一样的特PPP。其价值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。 3 旋转修改器 Lathe修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。Parameters卷展栏包括Degrees,决定样条曲线旋转的角度;Weld Core和Flip Normals。也可以对齐旋转轴到对象的Minimum、Center和Max点。当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活。 10.2.3 网格编辑修改器 在Modifiers菜单中第3个序列类型是Mesh Editing。这些修改器以网格为工作对象。网格修改器对提高Editable Mesh对象的可编辑PPP有很大帮助。 此命令共包括14个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑修改器、可编辑法线修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL检验修改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶点修改器。下面几种较为常用。 1 填洞修改器 Cap Holes修改器能找到几何体对象破损的面片。当导入对象时,有时会丢失面。此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。修复坏面参数包括Smooth New Faces、Smooth with Old Faces和 All New Edges Visible。Smooth with Ole Faces使新面与相邻的面使用同样的光滑组,如图10.3所示。 图10.3 填洞修改器 2 网格编辑修改器 所有的网格对象都是默认的Editable Mesh 对象。在保持对象的基本创建参数的同时,此修改器能够修改Editable Mesh的子对象。 注意:在应用Edit Mesh修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓扑会出现不正确的结果 当一个对象被塌陷成Editable Mesh时,它的参数PPP质被消除。然而,使用修改器,仍然可以保留对象类型和参数PPP质。例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸几个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值。 注意:当应用了Edit Mesh修改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特PPP的类型。如果改变它的参数,继续操作灰出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面。 3 面拉伸修改器 Face Extrude修改器沿对象发现拉伸所选择的面。Face Extrude参数包括 Amount、Scale和Extrude From Center,如图10.4所示。 图10.4 面拉伸修改器 4 优化修改器 Optimize修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。首先通过Level of Detail(细节级别)值设置不同的Renderer和Viewports许昌网络推广 许昌网络公司 级别。随后调整Face Thresholds和Edge Thresholds决定元素被优化的程度。至于优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After选项组中查看Vertices数和Faces数,如图10.5所示。 图10.5 优化修改器 注意:应用优化修改器减少多边形的面数。但同时也降低了模型的细致程度。所以在应用时力求寻找二者的平衡点。 10.2.4 动画修改器 在Modifiers菜单中第4个序列类型是Animation Modifiers。Animation修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。 此选项共包括8个修改器:表皮修改器、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接Xform修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器。下面几种较为常用。 1 演变修改器 Morpher修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。 Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道。也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。 2 柔体修改器 Flex修改器可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动。用于模仿车上的天线在汽车加速或减速时前后来回运动的效果。 Flex修改器支持简单的软体、重力和更多的弹簧参数。此修改器的参数包括Flex、Strength和Sway也有控制顶点重量的高级参数,如Ripple、Wind和Wave Space。 3 融化修改器 Melt修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。融化参数包括Amount和Spread值,在Solidity选项组中可以选择材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及Melt Axis,如图10.6所示。 图10.6 融化修改器 4 路径变形修改器 Path Deform修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型,Patch Deform和Surf Deform。在使用此修改器时,先利用Pick Path按钮选择要变形用的样条曲线,再通过Percent确定对象沿路径移动的距离。此外,还可以通过Parameters卷展栏中的Stretch、Rotation和Twist来决定对象在路径上的运动方式。 10.2.5 UV坐标修改器 在Modifiers菜单中第5个序列类型是UV Coordinates。UV坐标定义材质贴图坐标。可以同时使用几个修改器控制这些坐标。 此选项共包括4个修改器:UVW贴图修改器、贴图坐标变形修改器、取消贴图坐标包裹修改器和相机贴图修改器。下面几种较为常用。 许昌网络推广 许昌网络公司 1 UVW贴图修改器 UVW Map修改器为对象指定贴图坐标。虽然Primitives、Loft Objects、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展栏提供许多参数。Length、Width和Height值定义UVW贴图边框的尺寸。同时可以设置在各个方向的平铺量。 难点:Alignment选项提供8个按钮控制对齐边框。这些选项完全不同于对象对象面的Align命令,它们只为贴图坐标服务。 Fit按钮使坐标边框正好对齐对象的边。 Center按钮使坐标边框中心与对象中心对齐。 Bitmap Fit按钮打开File对话框对齐坐标边框到选择的位图大小。 Normal Align按钮让你拖动鼠标到对象的曲面上,冰球当释放鼠标按钮时,坐标边框将与法线对齐。 View Align按钮对齐坐标边框匹配当前视图。 Region Fit按钮让你在视图拖动一个区域匹配坐标边框。 Reset 按钮移动坐标边框回到原来的位置。 Acquire按钮与有同样坐标的其他对象对齐边框。 2 取消贴图坐标包裹修改器 Unwrap UVW修改器控制子对象贴图的应用。也能用来取消对象的贴图坐标。可以在需要时编辑这些坐标。也可以使用 Unwrap UVW修改器在一个对象上应用多重的平面贴图。 10.2.6 缓存工具修改器 在Modifiers菜单中第6个序列类型是Cache Tool。Cache Tool修改器只有一个Point Cache修改器。Point Cache修改器把每个顶点的变化保存到文件中。文件使用.pts扩展名。在Parameters 卷展栏里可指定Start和End时间,单击Record按钮打开要命名的File对话框,命名完成后即可保存为文件。 10.2.7 细分曲面修改器 在Modifiers菜单中第7个序列类型是Subdivision Surfaces。可以义勇光滑修改器和细分 曲面修改器。细分曲面增加对象的分辨率,可以细化建模。 此命令共包括两个修改器:网格光滑修改器和HSDS修改器。 1 网格光滑修改器 Mesh Smooth 修改器通过同时把斜面功能用于对象的顶点和边来光滑全部曲面。此修改器,可以创建一个NURMS对象。NURMS代表非均匀有理网格光滑。 Parameters卷展栏包括3种网格光滑类型:Classic、NURMS和Quad Output。可以操作三角形面或多边形面。Smooth Parameters包括Strength和Relax。也可以设置Subdivision的Iterations和Smoothness来运行和控制加权选择的控制点。 Update Options设置包括Always、When Rendering和 Manually按钮。 许昌网络推广 许昌网络公司 在Local Control卷展栏内可以选择用Subobject Level中的 Vertex10.顶点)或Edge工作。Crease值适用于子对象的边。选择一子对象边Crease值设为1.0,当其余对象光滑后,将保留一个清晰的边。 2 HSDS修改器 使用 HSDS(Hierarchical Sub Division Surfaces 分层细分曲面)修改器增加局部区域的分辨率和光滑度。除了用于子对象局部区域工作而不是用于全部对象的曲面工作外,它的工作方式如同Tessellate修改器。修改器能使用子对象的Vertex、Edge、Polygon和Element。子对象区域被选择后,可以单击Subdivide按钮来细分区域。 Level of Detail微调控制器可以在不同的细分层级之间来回移动。当多边形子对象被选择时,也可以Delete或Hide它们。 Adaptive Subdivision按钮可以打开自适应细分对话框指定详细参数。此修改器也包括Soft Selection卷展栏和Edge卷展栏,在Edge卷展栏里可以指定Crease值来保持边的清晰。 10.2.8自由变形修改器 在Modifiers 菜单中第个序列类型Free From Deformation。这种修改器能在一个对象附近产生点阵网格。这种点阵网格捆绑在对象上,通过移动点阵网格曲面来改变对象。修改器包括 FFD(Free From Deformation)和FFD(Box方体Cyl柱体)。 1FFD(自由变形)修改器 Free Form Deformation 修改器在对象附近创建点阵网格控制点。通过移动控制点来改变对象的曲面。有种不同解析度的:、和。FFD参数包括Display栏中的Lattice和Source Volume, Deform栏中的Only in Volume以及All Vertices。Control Points栏中的Reset按钮可以在操作错误时,重新回到原来的形状;Animate All按钮可以为每个顶点创建关键帧;Conform to Shape按钮设置控制Inside Points、Outside Points和Offset。 2修改器 FFD(Box/Cyl)方体/柱体修改器能创建方体或柱体的点阵控制点来变形对象。Dimensions栏中的Set Number of Points按钮可以指定网格控制点数。Selection按钮可以沿着任何轴选择点。 10.2.9 参数变形修改器 在菜单中第10.个序列类型是修改器。这些修改器通过牵引、推和拉伸来影响几何体。此命令共包括110.个修改器:弯曲修改器、锥化修改器、扭曲修改器、噪波修改器、伸展修改器、挤压修改器、推修改器、放松修改器、涟漪修改器、波浪修改器、斜推修改器、切片修改器、球化修改器、影响区域修改器、网格修改器、镜像修改器、置换修改器、变形修改器和保存修改器。下面几种较为常用。 1 弯曲修改器 Bend弯曲修改器可以沿着任何轴弯曲一个对象。Parameters卷展栏里的Bend可设置Angle、Direction,Bend Axis和Limits。Limits选项又细分为Upper Limits值和Lower Limits许昌网络推广 许昌网络公司 值。 2 锥化修改器 Taper修改器只缩放对象的一端。Parameters卷展栏里包括Taper的Amount和Curve,它们决定锥化的幅度。而Taper Axis决定了锥化的方向。此外,锥化修改器同样包含 Limits选项。 3 噪波修改器 Noise修改器能随机变化顶点的位置。首先通过Parameters卷展栏的Scale值确定噪波的大小,随后通过Fractal选项控制噪波的形状,最后通过Strength来设定噪波的幅度。由于噪波具有随机的特PPP,常被用于动画中水的表面运动,噪波的Animation设置包括Animate Noise、Frequency和Phase。 10.2.10 曲面修改器 在Modifiers菜单中第10个序列类型是Surface修改器。其中部分修改器可以改变对象的Material ID。 1 材质修改器 Material修改器可以改变对象的材质ID号。此修改器的唯一参数是Material ID。当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于选择的子对象 。此修改器与Multi/Sub-Object Material一起使用时可以为单个的对象创建多重材质。 2 元素材质修改器 Material By Element修改器可以随机改变材质ID号。可以与若干元素一起应用此修改器。此修改器的参数能用Random Distribution命令分配材质ID,或配合所需要的Frequency。ID Count是使用材质ID号的最小数字。可以在List Frequency 选项组中指定每个ID百分比。 3 近似置换修改器 Disp Approx(近似置换)修改器,基于 Displacement贴图改变对象的曲面。此修改器能用任何被转换过的Editable Mesh工作。包括图元、NURBS和Patches。此修改器的参数包括Subdivision Preset设置Low、Medium和High。 10.2.11 NURBS编辑修改器 Modifiers菜单中第11个序列类型是NURBS Editing修改器。NURBS Editing (NURBS编辑) 修改器全部以NURBS为工作对象,包括NURBS Surface Select、 Surf DeformDisp Approx修改器。这些修改器在前面章节里已经讲过了。 10.2.12 辐射修改器 在Modifiers菜单中第12个序列类型是Radiosity modifiers辐射修改器。此修改器里包含* Subdivide修改器和Subdivide修改器,这两个修改器除了适用坐标系不同外,其他的使用都一样。 许昌网络推广

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