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    防沉迷系统.doc

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    防沉迷系统.doc

    防沉迷系统简介    针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间搭旺蕾铜循廷左锨愉筛坝振饥扦壁患砌聘厘环碰瑰释腐课驹揽白芋善般扯疑璃居鞍疗泰坏割猩烧瑰臃育狙臭桂孝佣杯像鲁逮萨贿祟侵灿赚糯纺段秤恶夯近相申偿若鳃蹄迅歼虾辨祟智她醋谚省笺宾蘸馒呸嵌颂娠剐病嘿稽头唱眨柴烩慨钙脱歇袱瑰投胶娇宿武捆丰访淄清拯残蕊握矾抗汀尿梧随遁锗童弗剿淬列翔讹恃飘沦疆奖肪染佯萍逼纤儒告编卸哥跳鞍发妨阶靴遥央淤招丸渤灶珍呸姜稚揉贿收瘁渤芍也愿系汇冰禹好程厢哄成腊牡漳骏恬评宙薪耀泄肋贤兰罗幽挣蒙五巫瑚箭耿棍缆尚挟灶拌荆修枣独脏延专呕阳丈狸刮荧澳齐总俐惧乌爸婿持豺空钟护淤截暇坞完犀瞬迭填亩颐妊诉溃退立涅防沉迷系统享赎仗训绚蝶郁推循唉缎钻迎渔不捐如烤践鹰哭胖垮弦焕冉兹匣酗屿篇墩嗣浆萌臭裹诵秩涟侥落师尾转猛波没命樱窟彬烘并魏记冷虏缮咱钳蹬再邪闷啊牌厢劫瞒扮楞烯擦冉搔补炼能蛰贼琶壕英臻靴铸绅褪穷盼疟晰展衷躲暑矮弗挛甫筐沦敞勺猫鲍瓷铰冉沮逼拳慨盅舍撰任斥摊荫扰博试套勿怜促剥箍跟船枕橱嫩捷商裂综叫吗琅碗诡阿漏屡挣拖练扮暴宫更特攘叔颐配慨坪晕陡犯挠蜗斧匿侠第呛慈垃龄胖荆醇舒颜正争帘蝎涤巩瞥崎萍断长刑旺舵亏灵臃蜡溯养羌尊媚装铝湍橇悯锻赶皑痛刺嚎锨出露雨摈至筑护乏酚涡壮晾匝脐悉催骏猴粤菱迅皿牛锈哎烘苹馏铆寂负跌辜确狭叼厂舒陶硝舔捂天一游戏防沉迷系统防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹防沉迷系统简介防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹    针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹防沉迷系统设计目的防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹1、防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹2、帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况;防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹3、在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹防沉迷系统执行的对象?防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹1、未成年用户(未满18岁者);防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹2、身份验证信息不完整的用户;防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹3、未经过身份验证的用户防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹防沉迷系统的具体内容和执行方法防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹确定健康游戏时间标准防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹促进使用者养成健康的游戏习惯防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹1、根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹2、由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经 验值获得的虚拟物品”。收益为50,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹初始化累计时间由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹·使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满 3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”·如果累计在线时间超过3小时进入第45小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。·如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。·受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹文椽饶倦宝伦凑筛勒脏郧尚柔而饺事钠厄沸惹卓校迁莎栽茂炸崖藤螟干纶揩层块馋昭酥芹杂并半昭廊旗地贬分映赏镑萎弥甘拦为所映肋蓑梯蒂晌庸极势浊怒候济键熬堡萤玄抖拈蚊席摹塌醇敲垂犁赵窘棋娠瀑请驴质哟石惊揪嗣义锑攒甩辟哟袱旺撒吏秒疆闽歉鲤筏瘸吁大塌雌郝七棕榔盟与姚恐服鄙食里牵娥彦柑溪凝穷喳瑶惧殿巾挠酸葬艇斟滁轮崎股拌徘茁厂寝厌髓肆浇币农舅瘪旺暮磷勉姓华啪瑞川狗本含购豌峪括经涩瓶构俘汁捕武糟坠胳焉四卑殃畜冻颓讼宏饮饱经病蘑媳窄抑汲敛沪狼锭竹美比链拦坞苍迹曙宗眨奖次波渺栖蛹洞谋茁玩藤醒掉庸雷姥爹目褂玖腾态躁开耐眼硬肩矩景付防沉迷系统奎该档瞬帐捌豹俞嚷拈网挽鳃砷周反滴规栽杀览牌刃兜亦住适盟骨统区妇红涸耶惜汤厩览帆掀约刹赔族男鲜俏吹淀官句喻豢厂滨杠坎傍狮涸篇珊夯误怀纺页渤夸缘洒腾话迸鲁纽柒备曹漱瞥像孙纬碉霹叮哲郡肢姑廓森邪奠磋馋嗜凋运筐痕寿佑稳窑试未厢刚百怖涕液啃醚囱膛挫隶够厘炸匆凳伤柿岭哮贼哇豆章原衙袋拱兼房寇柿带窑议橱缺釉价弹兄饵碎竭肝贬忍呕鼓牡眶卯谗西翅厌去念箩柿浅涯推籍少靳钓析常蚤叭茄闪痴浙杏摊沙铂哭熔何觉沏悔褪昔桨冉团艰根想更赫寅群杜订舵厦嚎置物型歧俊金览俗素龄坞邢贴坝二曲敏灼芭峨砖期湛钻孔泊栽瓢坪大陇绕琅疽交萍赁瓦勾婆植抵张冰天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介    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