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    印刷色彩学基本知识.ppt

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    印刷色彩学基本知识.ppt

    沈帅,印刷色彩学基本知识,1.色彩的意义,印刷色彩基本知识,2.色彩的感觉,3.包装印刷色彩学研究的内容,二.色彩的物理理论,1.光源,3.彩色物体,2.色彩混合,4.密度,一.色彩概论,1.颜色立体,2.蒙赛尔色彩系统表示法,3.CIE标准色度学系统,4.数字图像中的几种色彩模式,三.色彩描述理论,四.色彩管理,1.颜色的意义,一.色彩概论,色彩是一种视觉感受,客观世界通过人的视觉器官形成信息,使人们对它产生认识。所以,视觉是人类认识世界的开端。根据现代科学研究的资料表明,一个正常人从外界接受的信息,百分之九十以上是由视觉器官输入大脑的。来自外界的一切视觉形象,如物体的形状、空间、位置以及它们的界限和区别都由色彩和明暗关系来反映。因此,色彩在人们的社会活动中具有十分重要的意义。,人类长期生活在色彩环境中,逐步对色彩发生兴趣,并产生了对色彩的审美意识。因此,有史以来人们就以美术、宗教、文学、哲学、音乐以及诗歌等形式,用直接或间接的方法来赞美色彩,称颂色彩的美感以及色彩的哲理作用。在建筑、雕塑、绘画、工艺领域都能直观地表现出色彩的美感,是人们欣赏色彩美的直接手段,其中尤以美术及宗教的方法最为普遍,使色彩美学广泛流传到世界各地。色彩通过文学、哲学、音乐、诗歌等形式的传播也是相当广泛的,是人们间接欣赏色彩美感的主要方法,音韵可以促进通感作用,深入体验色彩的意境,使人们陶醉在美丽的世界里;诗文能使人产生联想,享受色彩的各种感受,沉浸在统一的感情境界中。例如,日出江花红胜火,春来江水绿如蓝、两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天、日色冷青松,空翠湿人衣”;等等诗句所表现的意境,都是作者运用了色彩视觉的特殊作用,以及它们的审美特征,使诗句更能表达出作者的思想感情,也更有助于人们对诗意的理解和分析。,色彩既是一种感受,又是一种信息。在我们生活的这个多姿多彩的世界里,所有的物体都具有自己的色彩,尤其树木和花草,色彩随四季变化。因此,春秋的更换及寒暑的不同,除皮肤可感觉外,自然界还会用美丽的色彩来告诉人们。,2.色彩的感觉,一.色彩概论,感觉是认识的开端。客观世界的光和声作用于感觉器官,通过神经系统和大脑的活动,我们就有了感觉,就对外界事物与现象有了认识。色彩是与人的感觉(外界的刺激)和人的知觉(记忆、联想、对比)联系在一起的。色彩感觉总是存在于色彩知觉之中,很少有孤立的色彩感觉存在。人的色彩感觉信息传输途径是光源、彩色物体、眼睛和大脑,也就是人们色彩感觉形成的四大要素。这四个要素不仅使人产生色彩感觉,而且也是人能正确判断色彩的条件。在这四个要素中,如果有一个不确实或者在观察中有变化,就不能正确地判断颜色及颜色产生的效果。光源的辐射能和物体的反射是属于物理学范畴的,而大脑和眼睛却是生理学研究的内容,但是色彩永远是以物理学为基础的,而色彩感觉总包含着色彩的心理和生理作用的反映,使人产生一系列的对比与联想。,在人类发展的漫长岁月里,人们无时无刻不与色彩打交道。色彩作为自然界的客观存在,本身是不体现思想感情的。但是,在人类对客观世界的认识和改造过程中,自然景物的色彩却逐步给人造成了一定的心理影响,产生了冷暖、软硬、远近、轻重等感受,以及由色彩所产生的种种联想。例如,从红色联想到火焰,蓝色联想到大海,这种联想便产生了明确的概念,使人对不同的色彩产生不同的感觉。总之,我们看到的色彩,是光线的一部分经有色物体反射刺激我们的眼睛,在头脑中所产生的一种反映。,3.印刷色彩学研究的内容,一.色彩概论,包装色彩学是研究并阐明自然色彩现象的基本规律、色彩美的规律以及色彩在人们生理和心理上所产生的视觉效果的科学。同时还是研究色彩设计方法、色彩描述理论和色彩复制技术的科学。,纯粹色彩科学称为色彩工程学,包括表色法、测色法、色彩计划设计、色彩调节、色彩管理等。包装色彩学是色彩工程学在包装色彩设计与色彩复制等方面的具体应用,是自然色彩、社会色彩和艺术色彩的有机统一。包装色彩学从包装色彩出发,系统地反映色彩形成与表述、色彩设计与再现的现象与规律,是色彩构成、色度学及印刷色彩学等有关内容的有机结合,是对包装色彩感性认识和理性分析的有机结合。,1.光源,二.色彩的物理理论,一、色与光的关系我们生活在一个多彩的世界里。白天,在阳光的照耀下,各种色彩争奇斗艳,并随着照射光的改变而变化无穷。但是,每当黄昏,大地上的景物,无论多么鲜艳,都将被夜幕缓缓吞没。在漆黑的夜晚,我们不但看不见物体的颜色,甚至连物体的外形也分辨不清。同样,在暗室里,我们什么色彩也感觉不到。这些事实告诉我们:没有光就没有色,光是人们感知色彩的必要条件,色来源于光。所以说:光是色的源泉,色是光的表现。为了了解色彩产生的原因,首先必须对光作进一步的了解。,二、光的本质光的物理性质由它的波长和能量来决定。波长决定了光的颜色,能量决定了光的强度。光映射到我们的眼睛时,波长不同决定了光的色相不同。波长相同能量不同,则决定了色彩明暗的不同。在电磁波辐射范围内,只有波长380nm到780nm(1nm=10-6mm)的辐射能引起人们的视感觉,这段光波叫做可见光。如图2-1所示。在这段可见光谱内,不同波长的辐射引起人们的不同色彩感觉。英国科学家牛顿在1666年发现,把太阳光经过三棱镜折射,然后投射到白色屏幕上,会显出一条象彩虹一样美丽的色光带谱,从红开始,依次接临的是橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。如图2-2所示。这是因为日光中包含有不同波长的辐射能,在它们分别刺激我们的眼睛时,会产生不同的色光,而它们混合在一起并同时刺激我们的眼睛时,则是白光,我们感觉不出它们各自的颜色。但是,当白光经过三棱镜时,由于不同波长的折射系数不同,折射后投影在屏上的位置也不同,所以一束白光通过三棱镜便分解为上述七种不同的颜色,这种现象称为色散。从图2-2中可以看到红色的折射率最小,紫色最大。这条依次排列的彩色光带称为光谱。这种被分解过的色光,即使再一次通过三棱镜也不会再分解为其它的色光。我们把光谱中不能再分解的色光叫做单色光。由单色光混合而成的光叫做复色光,自然界的太阳光,白炽灯和日光灯发出的光都是复色光。色散所产生的各种色光的波长如表2-1所示。,二.色彩的物理理论,图 2-1电磁波及可见光波长范围图 2-2色散现象光色波长(nm)代表波长红(Red)780630 700橙(Orange)630600 620黄(Yellow)600570 580绿(Green)570500 550青(Cyan)500470 500蓝(Blue)470420 470紫(Violet)420380 420,二.色彩的物理理论,三.光源色温能自行发光的物体叫做光源。光源的种类繁多,形状千差万别,但大体上可分为自然光源和人造光源。自然光源受自然气候条件的限制,光色瞬息万变,不易稳定,如最大的自然光源太阳。人造光源有各种电光源和热辐射光源,如电灯光源等。不同的光源,由于发光物质不同,其光谱能量分布也不相同。一定的光谱能量分布表现为一定的光色,对光源的光色变化,我们用色温来描述。根据能量守恒定律:物体吸收的能量越多,加热时它辐射的本领愈大。黑色物体对光能具有较大的吸收能力。如果一个物体能够在任何温度下全部吸收任何波长的辐射,那么这个物体称为绝对黑体。绝对黑体的吸收本领是一切物体中最大的,加热时它辐射本领也最大。天然的、理想的绝对黑体是不存在的。人造黑体是用耐火金属制成的具有小孔的空心容器,如图2-3所示,进入小孔的光,将在空腔内发生多次反射,每次反射都被容器的内表面吸收一部分能量,直到全部能量被吸收为止,这种容器的小孔就是绝对黑体。,图 2-3绝对黑体示意图,二.色彩的物理理论,光源三刺激值在定量研究中我们发现,某种光源所发出的光,可以通过红、绿、蓝三种单色光按不同比例混合匹配产生。这种用来匹配某一特定光源所需要的红、绿、蓝三原色的量叫做该光源三刺激值。光源的红、绿、蓝三刺激值分别用X0、Y0、Z0来表示。,五。标准光源我们知道,照明光源对物体的颜色影响很大。不同的光源,有着各自的光谱能量分布及颜色,在它们的照射下物体表面呈现的颜色也随之变化。为了统一对颜色的认识,首先必须要规定标准的照明光源。,现在研制的三种模拟D65人造光源分别为:带滤光器的高压氙弧灯、带滤光器的白炽灯和荧光灯。它们的相对光谱能量分布与D65有所符合,带滤光器的高压氙弧灯提供了最好的模拟,带滤光器的白炽灯在紫外区的模拟尚不太理想,荧光灯的模拟较差。为了满足精细辨色生产活动的需要,还有采用荧光灯和带滤器的白炽灯组成的混光光源,称为D75光源。其色温可达7500K。主要运用在原棉评级等精细辨色工作中。,2.色彩的混合,二.色彩的物理理论,一 色光加色法(一)、色光三原色的确定三原色的本质是三原色具有独立性,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。另外,三原色具有最大的混合色域,其它色彩可由三原色按一定的比例混合出来,并且混合后得到的颜色数目最多。在白光的色散试验中,我们可以观察到红、绿、蓝三色比较均匀地分布在整个可见光谱上,而且占据较宽的区域。如果适当地转动三棱镜,使光谱有宽变窄,就会发现:其中色光所占据的区域有所改变。在变窄的光谱上,红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光的颜色最显著,其余色光颜色逐渐减退,有的差不多已消失。得到的这三种色光的波长范围分别为:R(600700nm),G(500570nm),B(400470nm)。在色彩学中,一般将整个可见光谱分成蓝光区,绿光区和红光区进行研究。当用红光、绿光、蓝光三色光进行混合时,可分别得到黄光、青光和品红光。从人的视觉生理特性来看,人眼的视网膜上有三种感色视锥细胞-感红细胞、感绿细胞、感蓝细胞,这三种细胞分别对红光、绿光、蓝光敏感。当其中一种感色细胞受到较强的刺激,就会引起该感色细胞的兴奋,则产生该色彩的感觉。人眼的三种感色细胞,具有合色的能力。当一复色光刺激人眼时,人眼感色细胞可将其分解为红、绿、蓝三种单色光,然后混合成一种颜色。正是由于这种合色能力,我们才能识别除红、绿、蓝三色之外的更大范围的颜色。综上所述,我们可以确定:色光中存在三种最基本的色光,它们的颜色分别为红色、绿色和蓝色。这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜细胞的光谱响应区间相匹配,符合人眼的视觉生理效应。这三种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大;而且这三种色光具有独立性,其中一种原色不能由另外的原色光混合而成,由此,我们称红、绿、蓝为色光三原色。为了统一认识,1931年国际照明委员会(CIE)规定了三原色的波长R=700.0nm,G=546.1nm,B=435.8nm。在色彩学研究中,为了便于定性分析,常将白光看成是由红、绿、蓝三原色等量相加而合成的。,二.色彩的物理理论,(二)色光加色法由两种或两种以上的色光相混合时,会同时或者在极短的时间内连续刺激人的视觉器官,使人产生一种新的色彩感觉。我们称这种色光混合为加色混合。这种由两种以上色光相混合,呈现另一种色光的方法,称为色光加色法。国际照明委员会(CIE)进行颜色匹配试验表明:当红、绿、蓝三原色的亮度比例为1.0000:4.5907:0.0601时,就能匹配出中性色的等能白光,尽管这时三原色的亮度值并不相等,但CIE却把每一原色的亮度值作为一个单位看待,所以色光加色法中红、绿、蓝三原色光等比例混合得到白光。其表达式为(R)+(G)+(B)=(W)。红光和绿光等比例混合得到黄光,即(R)+(G)=(Y);红光和蓝光等比例混合得到品红光,即(R)+(B)=(M);绿光和蓝光等比例混合得到青光,即(B)+(G)=(C),如图所示。如果不等比例混合,则会得到更加丰富的混合效果,如:黄绿、蓝紫、青蓝等。,加色混色图,二.色彩的物理理论,(三)加色法实质加色法是色光与色光混合生成新色光的呈色方法。参加混合的每一种色光都具有一定的能量,这些具有不同能量的色光混合时,可以导致混合色光能量的变化。色光直接混合时产生新色光的能量是参加混合的各色光的能量之和。如图2-8所示,照射面积相同的两种色光-红光与绿光混合,混合后的面积依然与混合前单色光的面积相同,但光的能量却增大了,所以导致了混合后色光亮度的增加。,二.色彩的物理理论,二 色料减色法一 色料三原色在光的照耀下,各种物体都具有不同的颜色。其中很多物体的颜色是经过色料的涂、染而具有的。凡是涂染后能够使无色的物体呈色、有色物体改变颜色的物质,均称为色料。色料可以是有机物质,也可以是无机物质。色料有染料与颜料之分。色料和色光是截然不同的物质,但是它们都具有众多的颜色。在色光中,确定了红、绿、蓝三色光为最基本的原色光。在众多的色料中,是否也存在几种最基本的原色料,它们不能由其它色料混合而成,却能调制出其它各种色料。通过色料混合实验,人们发现:采用与色光三原色相同的红、绿、蓝三种色料混合,其混色色域范围不如色光混合那样宽广。红、绿、蓝任意两种色料等量混合,均能吸收绝大部分的辐射光而呈现具有某种色彩倾向的深色或黑色。从能量观点来看,色料混合,光能量减少,混合后的颜色必然暗于混合前的颜色。因此,明度低的色料调配不出明亮的颜色,只有明度高的色料作为原色才能混合出数目较多的颜色,得到较大的色域。从色料混合实验中,人们发现,能透过(或反射)光谱较宽波长范围的色料青、品红、黄三色,能匹配出更多的色彩。在此实验基础上,人们进一步明确:由青、品红、黄三色料以不同比例相混合,得到的色域最大,而这三色料本身,却不能用其余两种原色料混合而成。因此,我们称青、品红、黄三色为色料的三原色。需要说明的是,在包装色彩设计和色彩复制中,有时会将色料三原色称为红、黄、蓝,而这里的红是指品红(洋红),而蓝是指青色(湖蓝)。,二.色彩的物理理论,二 色料减色法及其实质颜色是物体的化学结构所固有的光学特性。一切物体呈色都是通过对光的客观反映而实现的。所谓减色,是指加入一种原色色料就会减去入射光中的一种原色色光(补色光)。因此,在色料混合时,从复色光中减去一种或几种单色光,呈现另一种颜色的方法称为减色法。,二.色彩的物理理论,我们以色光照射理想滤色片为例来说明。当一束白光照射品红滤色片的情况,如图2-12a所示。根据补色的性质,品红滤色片吸收了R、G、B三色中G,而将剩余R和B透射出来,从而呈现了品红色。图2-12b为青和品红二原色色料等比例叠加的情况,当白光照射青、品红滤色片时,青滤色片吸收了R,品红滤色片吸收了G,最后只剩下了B,也就是说,青色和品红色色料等比例混合呈现出蓝色,表达式为:(C)+(M)=(B)。同样,青、黄二原色色料等比例混合得到绿色,即(C)+(Y)=(G);品红、黄二原色色料等量混合得到红色,即(M)+(Y)=(R);而青、品红、黄三种原色色料等比例混合就得到黑色,即(C)+(M)+(Y)=(Bk)。三原色料等比例混合可由图2-13表示。,二.色彩的物理理论,三 加色法与减色法的关系加色法与减色法都是针对色光而言,加色法指的是色光相加,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两种呈色方法。加色法是色光混合呈色的方法。色光混合后,不仅色彩与参加混合的各色光不同,同时亮度也增加了;减色法是色料混合呈色的方法。色料混合后,不仅形成新的颜色,同时亮度也降低了。加色法是两种以上的色光同时刺激人的视神经而引起的色效应;而减色法是指从白光或其它复色光中减某些色光而得到另一种色光刺激的色效应。从互补关系来看,有三对互补色:R-C;G-M;B-Y。在色光加色法中,互补色相加得到白色;在色料减色法中,互补色相加得到黑色。,二.色彩的物理理论,四。设计软件中三原色的明度关系,3.彩色物体,二.色彩的物理理论,一、物体对光的透射、吸收和反射在我们周围,每一种物体都呈现一定的颜色。这些颜色是由于光作用于物体才产生的。如果没有光,我们就无法看到任何物体的颜色。因此,有光的存在,才有物体颜色的体现。从颜色角度来看,所有物体可以分成两类:一类是能向周围空间辐射光能量的自发光体,即光源。其颜色决定于它所发出光的光谱成份;另一类是不发光体,其本身不能辐射光能量,但能不同程度地吸收、反射或透射投射其上的光能量而呈现颜色。这里,我们主要讨论不发光体颜色的形成问题。无论哪一种物体,只要受到外来光波的照射,光就会和组成物体的物质微粒发生作用。由于组成物质的分子和分子间的结构不同,使入射的光分成几个部分:一部分被物体吸收,一部分被物体反射,再一部分穿透物体,继续传播。,二.色彩的物理理论,4.密度,二.色彩的物理理论,在包装印刷和摄影等现场(如印刷车间、工厂)测试中,对产品质量进行检测和控制最迅速、简便而又有效的仪器测量法,就是密度测量法。密度最初是用来测量胶片感光后银沉积黑化的程度。因为胶片在曝光时的光量大小不同,使银沉积变黑的程度不同,而使光透过率高低发生变化。由于光量的变化,在人的视觉感受上就产生明暗、深浅和黑白的感觉。所以,密度测量实质上是透过光(反射光)的光量大小的度量,是视觉感受上眼睛对无彩色的白-灰-黑所组成的画面明暗程度的度量。从数学意义上来说,就是将作指数函数变化 的光量,通过对数函数变换成接近于人眼对光量差别主观感觉的等差变化(1、2、3n)。现在,密度测量和密度计已经成为包装印刷中最重要的专用仪器,无论是对工艺技术和印刷原材料的评价,或者是在照相制版过程中用做检查、控制的手段;或是在印刷过程中对彩色油墨与彩色图象质量的鉴定和评价,都离不开密度计。,二.色彩的物理理论,1、油墨的首层表面反射 图2-27及2-28所示为平滑有光泽的油墨表面和粗糙无光泽油墨表面。对光泽表面而言,当入射光的入射角为45时,其反射角也为45,首层表面反射率约为4%。对于粗糙墨层表面,首层表面反射无方向性,致使墨层密度值下降。,1.颜色立体,三.色彩的描述理论,一.色彩的基本属性,自然界的色彩是千差万别的,人们之所以能对如此繁多的色彩加以区分,是因为每一种颜色都有自己的鲜明特征。日常生活中,人们观察颜色,常常与具体事物联系在一起。人们看到的不仅仅是色光本身,而是光和物体的统一体。当颜色与具体事物联系在一起被人们感知时,在很大程度上受心理因素(如记忆,对比等)的影响,形成心理颜色。为了定性和定量地描述颜色,国际上统一规定了鉴别心理颜色的三个特征量即色相、明度和饱和度。心理颜色的三个基本特征,又称为心理三属性,大致能与色度学的颜色三变数-主波长、亮度和纯度相对应。色相对应于主波长,明度对应于亮度,饱和度对应于纯度。这是颜色的心理感觉与色光的物理刺激之间存在的对应关系。每一特定的颜色,都同时具备这三个特征。,1、色相色相不等于色调。色相是指颜色的基本相貌,它是颜色彼此区别的最主要最基本的特征,它表示颜色质的区别,从光的物理刺激角度认识色相:是指某些不同波长的光混合后,所呈现的不同色彩表象。从人的颜色视觉生理角度认识色相:是指人眼的三种感色视锥细胞受不同刺激后引起的不同颜色感觉。因此,色相是表明不同波长的光刺激所引起的不同颜色心理反应。例如红、绿、黄、蓝都是不同的色相。但是,由于观察者的经验不同会有不同的色觉。然而每个观察者几乎总是按波长的次序,将光谱按顺序分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫以及许多中间的过渡色。红色一般指610nm以上,黄色为570600nm,绿色为500570nm,500nm以下是青以及蓝,紫色在420nm附近,其余是介于他们之间的颜色。因此,色相决定于刺激人眼的光谱成分。对单色光来说,色相决定于该色光的波长;对复色光来说,色相决定于复色光中各波长色光的比例。如图5-1所示,不同波长的光,给人以不同的色觉。因此,可以用不同颜色光的波长来表示颜色的相貌,称为主波长。如红(700nm),黄(580nm)。,三.色彩的描述理论,色相和主波长之间的对应关系,会随着光照强度的改变而发生改变,如图5-2所示的是颜色主波长随光照强度的改变而发生偏移的情况。只有黄(572nm)、绿(503nm)、蓝(478nm)三个主波长恒定不变,称之为恒定不变颜色点。通常所谈的色相是指在正常的照度下的颜色。,颜色主波长随光照强度的改变而偏移,色相的差异,三.色彩的描述理论,在正常条件下,人眼能分辨光谱中的色相150多种,再加上谱外品红色30余种,共约180种。为应用方便,就以光谱色序为色相的基本排序即红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。包装印刷行业是以三原色油墨黄、品红、青为主色,加上其间色红、绿、蓝共六种基本色彩组成印刷色相环,如彩图所示。在色环中,相距90度以内的两个颜色有共同的成份,称之为类似色;位于90度-180度之间的两个颜色由于它们的共同成分减少或消失,称之为对比色;位于180度上的两个颜色是互补色,在0度线上的所有颜色由于组成它们的是共同的色相和不同亮度,因此称它们为同种色。,印刷色环图,三.色彩的描述理论,2、明度明度不等于亮度。根据光度学的概念,亮度是可以用光度计测量的、与人视觉无关的客观数值,而明度则是颜色的亮度在人们视觉上的反映,明度是从感觉上来说明颜色性质的。明度是表示物体颜色深浅明暗的特征量,是颜色的第二种属性。对于发光体(光源)发出的光的刺激所产生的主观感觉量,则常用明亮度一词。通常情况下是用物体的反射率或透射率来表示物体表面的明暗感知属性的。图所示的是不同色相由于反射率的不同引起的明度差异,图所示的是相同色相反射率不同引起的明度不同的情况。,不同色彩的分光曲线,三.色彩的描述理论,在观察物体颜色的明暗程度时,还会受到该物体所处环景色的影响,如图所示,中间为均匀灰度的物体,由于物体与背景的不同亮度对比作用,增强或减弱了物体的固有亮度,因此,在包装色彩设计和印刷辨色时,一定要特别注意这种情况。,物体的明度受环境的变化,三.色彩的描述理论,3、饱和度饱和度是指颜色的纯洁性。可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色加入白光成分时,就变得不饱和。因此光谱色色彩的饱和度,通常以色彩白度的倒数表示。在孟塞尔系统中饱和度用彩度来表示。物体色的饱和度取决于该物体表面选择性反射光谱辐射能力。物体对光谱某一较窄波段的反射率高,而对其它波长的反射率很低或没有反射,则表明它有很高的选择性反射的能力,这一颜色的饱和度就高。如图所示,分光反射率曲线A比曲线B显示的颜色饱和度高。,3、饱和度的变化,三.色彩的描述理论,3、色彩立体,2.孟塞尔颜色系统表示法,三.色彩的描述理论,孟塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。目前国际上已广泛采用孟塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。孟塞尔颜色立体如图所示,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为孟塞尔明度值。它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。孟塞尔明度值由0-10,共分为11个在视觉上等距离的等级。,孟塞尔颜色立体示意图,3.CIE标准色度学系统,三.色彩的描述理论,把两个颜色调整到视觉相同的方法叫颜色匹配,颜色匹配实验是利用色光加色来实现的。图中左方是一块白色屏幕,上方为红R、绿G、蓝B三原色光,不同的待配色光达到匹配时三原色光亮度不同,CIE RG色度图,一、色彩设计及处理软件中的色彩模型,一.色彩概论,(一)HSB模型基于人类对色彩的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:1、色相H,在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。2、饱和度S,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。3、亮度B,是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。,(二)RGB模型绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB)三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、品红和黄色。因为 RGB 颜色合成产生白色,所以RGB模型为加色模型,用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色,一.色彩概论,(三)L a b 模型L a b 色彩模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。1976 年,这种模型被重新修订并命名为 CIE L a b。L a b 颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。L a b 颜色由心理明度分量(L)和两个色度分量组成;这两个分量即 a 分量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。,一.色彩概论,(四)CMYK模型CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。理论上,纯青色(C)、品红(M)和黄色(Y)色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,CMYK模型叫作减色模型。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色(使用 K 或Bk而不是 B 是为了避免与蓝色混淆)。在色彩软件中,当一种模型的参数改变时,其它模型的参数也随之改变,如图5-55所示。,二、数字图象的几种色彩模式,一.色彩概论,在Photoshop图象处理软件中,有位图、灰度、双色调、索引、RGB、Lab、CMYK、多通道等8种色彩模式,它们之间具有某些特定的联系,有时为了输出一个印刷文件或需要对一个图象进行特殊处理时,需要从一个模式转换到另一个模式。,(一)RGB模式Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图象中每个象素的 RGB 分量分配一个从 0(黑色)到 255(白色)范围的强度值。例如,一种明亮的红色可能 R 值为 246,G 值为 20,B 值为 50。当三种分量的值相等时,结果是灰色。当所有分量的值都是 255 时,结果是纯白色;而当所有值都是 0 时,结果是纯黑色。,一.色彩概论,RGB 图象只使用三种颜色,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。RGB 图象为三通道图象,因此每个象素包含 24 位(8 3)。新建 Photoshop 图象的默认模式为 RGB,计算机显示器总是使用 RGB 模型显示颜色。这意味着在非 RGB 颜色模式(如 CMYK)下工作时,Photoshop 会临时将数据转换成 RGB 数据再在屏幕上显示出现。,在 RGB 模式中工作具有以下优点:1、节省内存,提高性能。2、具有更大的设备独立性,因为 RGB 色彩空间并不依赖于显示器或油墨。不管使用的是显示器、计算机还是输出设备,对图象进行的校正都被保留。,一.色彩概论,(二)Lab模式Lab 模式使用 L a b 色彩模型。在 Photoshop 的 Lab 模式(名称中去掉了星号)中,心理明度分量(L)范围可以从 0 到 100,a 分量(绿-红轴)和 b 分量(蓝-黄轴)范围可以从-120 到+120。Lab 图象是包含 24(83)位象素的三通道图象。可以使用 Lab 模式处理 Photo CD(照片光盘)图象、单独编辑图象中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图象以及打印到 PostScript(R)Level 2 和 Level 3 打印机。要将 Lab 图象打印到其它彩色 PostScript 设备,应先将其转换为 CMYK。Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。,一.色彩概论,三)CMYK模式1.CMYK模式使用CMYK色彩模型。在 Photoshop 的 CMYK 模式中,每个象素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含 2%青色、93%品红、90%黄色和 0%黑色。在 CMYK 图象中,当所有四种分量的值都是 0%时,就会产生纯白色。要打印制作的图象时,使用 CMYK 模式,将 RGB、索引颜色或 Lab 图象转换为 CMYK 图象。也可以使用 CMYK 模式直接处理从高档系统扫描或输入的 CMYK 图象。CMYK 图象由用于打印分色的四种颜色组成。它们是四通道图象,包含 32(84)位象素。,一.色彩概论,2、溢色色域是一个彩色系统能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。在 Photoshop 使用的颜色模型中,L a b 具有最宽的色域,它包括 RGB 和 CMYK 色域中的所有颜色。通常,RGB 色域包含能在计算机显示器或电视屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜色,如图5-57所示。因而,一些诸如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上精确显示。CMYK 色域较窄,仅包含使用印刷(打印)油墨能够打印的颜色。当不能被打印的颜色在屏幕上显示时,它们称为溢色即超出 CMYK 色域之外。在Photoshop信息调板中,如果将指针移到溢色上面,CMYK 值旁边会出现一个惊叹号。当选择了一种溢色时,在拾色器和颜色调板中都会出现一个警告三角形,并显示最接近的 CMYK 等量值。,數位色彩管理,印刷工業的流程,頁面 組合,CMS 流程,CMS流程為反向流程,印刷機,影像再處理及頁面組合,輸入,數位校對,色彩參照,數位色彩常見的問題,數位相機,彩色印表機,印刷機,高等處理機,電腦顯像,掃描器,我們對CMS的期望是什麼?,在經過精確處理及樣式後,每個螢幕,輸入或輸出裝置應該展現出非常近似的色彩.轉換:在列印輸出上,列印的色彩必須看起來非常接近原稿的顏色,假如有經過任何的色彩校正過,列印的色彩也必須看起來非常接近原稿.軟性校對:在色彩展現上由一個檢測器模擬出印刷結果.數位校對:在色彩展現上由校樣模擬出印刷結果.,什麼是 ICC,ICC數據圖表?,The International Color Consortium成立於1993 由8個工業廠商為了開發,提昇及鼓勵標準化及發展為一個開放的,無廠牌,跨作業平台 的色彩管理系統架構及元件為目的.,ICC數據圖表;是一個雙向性的查詢表(LUT)將裝置一端(RGB or CMYK)的色彩的分析資料產生轉成另一端(XYZ or Lab)自然色彩的向量.,使用ICC之前的輸入掃描,高階掃瞄器,中階掃瞄器,使用ICC的輸入掃描,高階掃瞄器+ICC數據,中階掃瞄器+ICC數據,輸出/螢幕,未使用 ICC 數據在螢幕上看到圖 A 列印出來得到圖 B,使用 ICC 數據在螢幕上看到圖 B 列印出同樣的顏色,螢幕,透過螢幕校正,螢幕彼此將會顯現出非常相近的色彩.,實際螢幕例子,?,Howd we do that?,ICC 基本概念,輸出設備的 ICC 數據,GretagMacbethProfileMaker 軟體,標準色板,輸入端色板,硬體,量測裝備Eye-One iCColorSpectroScan T and SpectroLino軟體,ICC產生軟體Eye-One MatchProfileMaker Pro 4.0,使用工具,我們怎麼做 CMS?,轉換:在列印輸出上,列印的色彩必須看起來非常接近原稿的顏色,假如有經過任何的色彩校正過,列印的色彩也必須看起來非常接近原稿.需求:輸入裝置(掃描機或數位相機)輸出裝置(列印出圖或 SNP 數據),掃描器數據的製作流程,使用RGB掃描軟體掃描標的(RAW scan)註:以CMYK型式少掃瞄不需要使用ICC數據用TIFF或JPG格式儲存影像匯入掃描影像到軟體中以便跟參考數值進行比對.,Kodak it8.7 scanner target,數位相機數據製作流程,Output Profiling Routine,輸出測試圖表,網片,製版到印刷.以列印圖表作為參考標準,Output Profiling Routine,3.無論是用Eye-One,iCColor或SpectroScan來測量所印出的測試圖表.4.用所得的量測資料(Lab)跟軟體裏的參考資料作比較.5.設定所需的黑色間距(UCR or GCR,Total Ink)以產生一個輸出的ICC檔.,Output Profiling Routine,如何使用?,使用支援 ICC 的掃描軟體設定掃描器的等級及數據來源,如何使用?,b)設定一印刷數據 as its Destination or CMYK Print Process,如何使用?,2.使用 PhotoShop 6.0 支援-ICC 指定掃描機數據為影像數據來源轉換成列印數據 CMYK 到PhotoShop.,我們怎麼做 CMS?,軟性校對:在色彩展現上由一個檢測器模擬出的印刷結果.需求:螢幕式樣(經過螢幕精確處理及樣式)輸出式樣(列印出圖或 SNP 數據),Monitor Calibration Routine,調整螢幕亮度在最佳狀況 調整螢幕明暗度在最佳狀況 調整“白點”至色溫值(例如 D65)調整圖形顯示卡的 Gamma 值到相同(例如 D65)Re-adjust Luminance of monitors to the same level(Cd/m2),by software mathematic,Monitor Calibration Routine,1.輕鬆的安裝 Eye-One 或 SpectroLino 在螢幕上並啟動軟體.,Monitor Calibration Routine,2.跟著畫面指示完成後續動作.,Monitor Calibration Routine,3.最後到螢幕控制台 設定螢幕數據,How to work with them?,使用 PhotoShop 6.0 支援-ICC 設定螢幕ICC為系統ICC設定列印數據為CMYK 色域空間,How do we do CMS?,數位校對:由打樣模擬出印刷結果.需求:打樣品ICC輸出端ICC(列印出圖或 SNP 數據),Digital Proof Profiling Routine,印出測試圖表(軟體會提供數位檔案)且不經過RIP與色彩管理(非校準模式)使用以上方式產生輸出ICC數據.最後 每一種校準數據可用於每一種紙張.,How to work with them?,使用 RIP 軟體 支援 ICC 設定印刷數據(例如,SNP)比方來源或參考值設定打樣數據(例如,噴墨數據)如紙張數據,選擇紙張參數在“Paper setup”加印刷參數給“Reference setup”,How to work with them?,2.使用PhotoShop 6.0 軟體 支援 ICC 指定印刷參數當成影像色彩空間指定校樣參數(例如,噴墨印表機)當成列印標準.,a),b),超值方案,構想,客戶端,出版端,Prolab,硬式打樣,軟式打樣,高階設備輸出,軟式打樣,影像截取,硬式打樣,減少校對週期 提高品質 減少處理時間 確定色彩一致,我們能提供您什麼呢?,Complete solutions for any needs,價值,價格,GretagMacbeth 色彩管理 軟體/硬體,iCColor strip Reader&ProfileMaker Professional 色彩管理自動化製作掃瞄器,螢幕,打 印機的ICC數據檔案 簡化作業流程 精準性,可靠性 利用ProfileMaker Pro可作ICC分析,操作簡易,Spectrolino/Spectroscan&ProfileMaker Professional&Digital Camera Profiling&iQueue 140 全自動化色彩管理 自動化製作各種掃瞄器,螢幕,數位 相機,打印機的ICC數據檔案 簡化作業流程 精準性,可靠性 支援Multi-Color ICC檔案建立 利用ProfileMaker Pro可作ICC分析,操作簡易,i1 with i1Match 色彩管理 低成本,高價值 操作介面簡單,i1 Pro with ProfileMaker Pro 色彩管理 低成本,高

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