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    各游戏平衡算法.ppt

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    各游戏平衡算法.ppt

    传奇的平衡算法 加减法,传奇的算法是采用的加减法的方式来计算系统平衡的。比如:角色1 攻击力 5-10 那么随机取出 一个值 6 角色2 防御力 1-2 那么随机取出 一个值 2那末角色1对角色2的伤害力为:(62)=4 系数为1 时 伤害力为4X1=4 系数为2时 伤害力为4X2=8缺点:比如一个玩家在操作时,其结果为低攻击力如:低 攻击力 5-10 那么随即取出 一个值 6 高 防御力 5-10 那么随即取出 一个值 8那末这个角色的伤害力为:M=(68)=2 在 M 小于 0时 那么会把伤害力定为 1,那么来举个例子:PK:1 V1 低打高 绝对打不过 N V 1低打高 一夫当关解决方案:攻击力下限大防御力上限 那末伤害力=攻击力防御力,将会使攻击力和防御力是平行的直线方式:,时间,等级,攻击力,防御力,魔兽争霸的平衡算法 乘除法,首先我们看一下攻击力转换 智力Int 魔值 转化为攻击力 力量Str 血值 转化为攻击力 敏捷Dex 防御力与攻击速度 转化为攻击力那末他的计算公式:,攻击力防御力,伤害值=,武器的伤害力X属性 甲,具体化:伤害值=,X n次攻击=被攻击方的血值,假如武器是一把剑,攻击力100 魔攻值,等级为2,而被攻击方的魔防值为5 那么公式为,100X2 5,伤害值=,X n次攻击=被攻击方的血值100,=40 X2.5次攻击=被攻击方的血值100,4 物攻 22 物防 22 魔攻 22 魔防 4,A,B,50%,通过这个例子,明显看出游戏中的道具(即物攻)值越大,谁就越占优势,显然,它有不合理的地方。因为这里的级别已经不重要。,为了改变这种状态;我们为他加入一个系数,那末公式为:,武器的伤害力+(属性X系数)甲,伤害值=,X n次攻击=被攻击方的血值,100+(2级X50)5,=,X n次攻击=被攻击方的血值,400+(10级X30)5,=,X n次攻击=被攻击方的血值,1200+(10级X110)5,=,X n次攻击=被攻击方的血值,在这里我们可以可以看出,角色的等级变化不在是不重要的事情,而变得直观重要,在这里的系数的值是需要策划师去主观设定的,如在上面的公式中,我就是这样设置的,系数=,武器的伤害力100,属性,攻击力防御力,伤害值=,缺点:,将会使伤害值是抛物线的形式:,时间,等级,10 级,这也是为什么兽族在开始较弱,中期一般,后期强暗夜族开始较强,应为当他的月亮井满了厚他就要攻击,不让资源就浪费了。,那末在这里又涉及的一个 攻击频率的问题,一般情况下攻击频率越高,他的移动速度就越快:,攻击频率(0.2)移动速度(0.3),那同时得出:,秒间伤害=,伤害值,攻击频率,魔兽世界基本计算公式,一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior(战士)/Paladin(圣骑士):AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter(猎手)/Rogue(盗贼):AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid(德鲁伊):AP=力量*2-20 Mage法师/Priest术士/Warlock战斗法师:AP=力量-10,角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害,伤害减小值的封顶值是75,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。,二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)2Armor Armor减少伤害0.75*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75*5000/(61+9)53.6 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75*5000/(51+9)62.5,即:0.75*未知防御力/(62+9)=75%未知防御力=7100,三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:,1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值X角色的敏捷 敏捷标准值对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5。也就是说基础值+变化值5。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5。敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。,2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)的修正。大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5*90/100+(330*0.04-60/5)5.7,四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)基本几率5,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)的修正,附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04。敏捷标准值敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5)/闪避或重击变化值)最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看 力量影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),,但不会影响致命一击机率 不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。,敏捷增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),直接増加防御力 耐力影响生命值 智力影响法力及魔法攻击的致命一击机率 有机会増强近身技能(不影响商业技能)精神影响生命法力的回复速度(战斗中及非战斗中),影响用武器 proc的机率。玩家不能修改角色的初始屬性,在每升一级后,屬性会自動增加,所有种族都有点基本属性,所有新创建角色的角色都有点屬性。,角色初始屬性 人类精灵矮人侏儒兽人牛人巨魔不死 力量 敏捷 耐力 智力 精神 徳鲁依所有属性 猎人?法师+智力+精神 圣骑+力量+耐力+精神 牧师+耐力+智力+精神 盗贼+力量+敏捷+耐力 萨满+耐力+智力+精神 朮士+智力+精神 战士+力量+耐力,+=绿色+=黄色+=红色 人类语言:Common 精灵语言:Common,Darnassian 矮人语言:Common,Dwarven 侏儒语言:Common,Gnomish 兽人语言:Orcish 牛人语言:Orcish,Taurahe 巨魔语言:Orcish,Troll 不死语言:Orcish,徳鲁依:Detail 适用:暗夜精灵,牛头人 職业技能:Defense,Nature Magic 防御:布甲,皮甲 武器:双手杖,徙手 可学习之武器:斧,双手斧,匕首,矛,徙手武器 变熊海豹后使用Rage 怒气,变猫后使用精力 生命:精灵牛人 法力:精灵牛人 猎人:Detail 适用:矮人,暗夜精灵,兽人,牛头人,巨魔 職业技能:?防御:?武器:弓,十字弓,火枪(除精灵外)等 生命:?精力:?,圣骑:适用:人类,矮人 職业技能:Defense,Holy Magic,Holy Strikes 防御:小盾,护盾,布甲,皮甲,铠甲 武器:单手锤,双手锤,徙手 可学习之武器:斧,剑,双手剑 生命:人类矮人 法力:人类矮人 法师:适用:人类,矮人,侏儒,巨魔,不死 武器:匕首,徙手,单手杖 可学习之武器:双手杖,剑 生命:人类侏儒兽人不死 法力:人类侏儒兽人不死,战士:适用:所有种族 職业技能:Combat Maneuvers,Defense,Shields 防御:护盾,小盾,布甲,皮甲,铠甲 武器:斧,匕首,单手捶,剑,徙手 可学习之武器:双手斧,弓,十字弓,火枪(除精灵外),矛,双手杖,投掷,双手锤,双手剑,徒手武器 生命:人类精灵矮人侏儒 兽人牛人巨魔不死 怒气:所有种族,种族特性具体值:矮人:石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲5,移动速度降低到70,持续20秒,2分钟冷却(主动)枪械专精:枪系技能5 冰系抗性:冰抗10 财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)侏儒:脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动)广阔思维:智力5 奥术抗性:奥术抗性10 工程专精:工程学技能15,人类:感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动)人类精神:精神5 外交:派别点获取10 剑系专精:剑和双手剑技能5 暗夜精灵:影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)灵敏:闪避率1 精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度50 自然抗性:自然系抗性10,兽人:鲜血狂暴:激活后力量25,每3秒损失5生命,持续20秒(主动)顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率25 命令:宠物的近身伤害5 斧系专精:斧系技能5 牛头人:战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)耐久:生命上限5 开垦:草药学技能15 自然抗性:自然系抗性10,巨魔:狂暴:只能在生命值低于20时激活,增加近身攻击,施法速度25(主动)巨魔再生:生命恢复率10,战斗中也能以平时的10的速度恢复 野兽屠杀:对付野兽时的伤害5 投掷武器专精:投掷武器技能5 亡灵:抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动)食尸:20秒内生命恢复速度100,目标必须是人形,或不死系。水下呼吸:水下呼吸时间300 阴影抗性:阴影系抗性10 注:未标明主动的为完全的被动技能。,战士是以近战为主的职业,这些角色都是些如钉子一般坚韧并精通武器与战术。基本上战士系的技能都与战斗有关,包括各种肉搏战技能和武器专精技能。在魔兽世界,战士们将冲锋在冒险小队的最前线,为法师和其他同伴挡住敌人的攻击,并用锋利的刀剑粉碎敌人的防御。,-对 应 种 族-人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 不死 巨魔职业特点:有怒槽Rage,可通过战斗积累怒值并使用技能可用脚踢敌人来打断其施法 优势:可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害强大的近距离格斗技能许多装备搭配选择战士是名副其实的杀戮机器劣势:没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗非常依赖装备和武器,可用装备:布甲Cloth,皮甲Leather,链甲Mail,盾牌Shields,小圆盾Bucklers(所有种类)可用武器:单/双手斧、锤、剑,投掷武器Thrown,匕首Dagger,怒气Rage战士有红色的怒气槽,它类似于施法职业专有的法力槽。在战斗中战士无论是击中敌人还是被敌人击中,或者挡住敌人的攻击,都会积攒一定的怒气,你也可以通过特定的技能积攒怒气。在战士战斗的过程中,怒气值不断上升。当战士有了足够的怒气点数之后,便可以消耗怒气来使用不同的战斗技能了。在没有战斗的情况下,战士的怒气会逐渐降到0。如果战士变更姿态Stances,也会丢失先前积攒的所有怒气,在战斗中可别忘了这一点!姿态Stances战士在战斗中有多种姿态可以选择,不同的姿态决定了战士可以使用哪些战斗技能。在你的动作槽上面有特殊的按钮用来切换战斗姿态。如果你在战斗中变更姿态,就会丢失先前积攒的所有怒气,但是通常你用不着在战斗中变更姿态。姿态是用来应对不同的情况的,作战姿态Battle Stance主要用于单练,可以使用不同的属性变化攻击和高伤害力的招式。防御姿态Defensive Stance提供较少的攻击技能,但是给战士更多的防御技能和额外的防御力,这主要用于在组队作战中当肉盾。,动作槽Action Bar每种姿态都有自己的动作槽,用来存放该姿态下可用的技能。当你切换姿态的时候,相应的动作槽也会切换。吼叫Shouts战士拥有数种吼叫技能,在战斗中可以发挥很大的作用。所有的吼叫都需要消耗怒气来使用,使用之后即时生效,有一定的使用间隔时间。战斗吼叫Battle Shout-提高小队成员的近战和远程伤害力。胁迫吼叫Intimidating Shout-吓退附近的敌人。目标会因为恐惧而退缩。这项技能有很长的使用间隔时间,因此最好用来在紧急关头逃生用。挫志吼叫Demoralizing Shout-降低附近敌人的近战伤害力。挑战吼叫Challenging Shout-吸引附近的敌人全都来攻击战士。这项技能有很长的使用间隔时间,因此可以在紧急关头用来保护自己的队友。,主要技能General Abilities心灵之怒Inner Rage-立刻提高怒气值!这项技能的使用间隔时间很长,因此你无法频繁使用它。心灵之怒的设计意图是让战士在被群敌包围的紧急关头可以有足够的怒气值来挽回局面,同时也可以在那些艰难无比的大型战斗中发挥作用。作战姿态技能Battle Stance abilities冲锋Charge-这项技能可以在战斗开始的时候使用以积攒一些怒气,战士会高速冲向怪物所在的位置。高等级的冲锋技能有一定的机会将敌人击昏一段时间。要使用这项技能,战士必须没有参与战斗的状态下,并且不小于使用冲锋技能最低距离要求的情况下尽可能接近敌人。一个“*”会显示在你的名字旁,表示你刚刚进入战斗。你需要花一段时间来学习如何正确使用冲锋技能。割裂Rend-你的下一次攻击会让目标流血。除了武器的常规伤害力之外,敌人还会在一小段时间内承受流血伤害。这是一个持续伤害技能,你应该在战斗开始时就使用它。打击Strike-让你的下一次近战攻击造成更高的伤害。断筋Hamstring-你的下一次攻击会对敌人造成额外的伤害,并有很大机会让它在短时间内行动迟缓,用来阻止敌人逃跑再好不过了。当然如果想逃跑的是你,也可以用这个技能来让敌人无法追你。,雷霆一击Thunderclap-近距离大范围杀伤技能。所有被雷霆一击打中的敌人都会受到轻微的伤害,但他们的攻击速度会在短时间内大幅度降低。压制Overpower-对敌人造成额外的伤害,只能在敌人进行格档Block、回避Parry、闪躲Dodge或偏斜Deflect之后使用。脚踢Kick-对敌人造成额外的伤害,且有一定机会打断目标的施法。这个技能可以用来阻止敌方的施法者使用法术或进行治疗。痛击Punishing Blow-你的下一次攻击对敌人造成额外的伤害,并让目标转而攻击你。痛击必须在敌人身后使用,它是战士在作战姿态下吸引怪物的技能之一,可以有效地挽救被怪物紧追不舍的同伴。痛击有很长的使用间隔,所以请珍惜一些。防御姿态技能Defensive Stance abilities斩切Sundering Strike-你的下一次攻击可以降低目标的护甲值。斩切的效果可以叠加5次,连续使用能够让目标承受更多的伤害。盾牌格档Shield Block-大幅度提高格档的几率,但只能格档对你正面发动的进攻。除了降低受到的伤害之外,在使用这个技能之后,你还可以使用复仇Revenge来反击敌人。,盾击Shield Bash-用盾牌攻击敌人,对其造成额外的伤害,并有75%的机会打断敌人施法。缴械Disarm-如果敌人使用武器作战,成功使用缴械技能可以在短时间内极大地降低目标的伤害力,这个技能有很长的使用间隔。嘲讽Taunt-嘲讽某个敌人,成功之后就会吸引目标的注意力,让他们转而攻击你。当然,你需要治疗者来帮助你恢复生命值。复仇Revenge-对敌人造成额外的伤害。这个技能只能在进行了一次防御动作(最好是盾牌格档)之后使用。血性狂怒Blood Rage牺牲你的一部分生命值以提高怒气值。最好在有治疗者的情况下使用。组合技能使用盾牌格档/盾击挡住敌人的攻击,然后使用复仇。训练Training学习使用各种不同的武器很重要,这样你才能随便拿到什么武器都可以得心应手。在背包中尽可能放入各种类型的武器并不断切换手中的武器以提高熟练度。,商业技能Tradeskills采矿/锻造-自己动手制作各种装备。草药学/炼金术-制造治疗药剂和增效药剂。急救-你无法自己治疗自己,因此要选择这个技能以备不时之需。烹饪/钓鱼-制作食物,用以在战斗后快速回复生命值。提示-和治疗者(牧师、萨满祭司、德鲁伊)组队以保持旺盛的生命力。-练习一到两种双手武器的使用。因为每种武器都要花费点数来训练,因此请将重点放在你最想要的武器种类上。-如果你在和施法者战斗,记得保存一些怒气来施展盾击和脚踢,免得他们用法术对付你或者治疗他们自己。如果你打了半天怪物,它们却一下子治疗得完好如初,那就等于你什么都没干。-合理安排和规划你的天赋Talent点数。如果你想要做一个生命值极高的肉盾型战士,就应该专注于那些提高耐力的天赋。如果你想要充当主力战斗人员,就应该选择提高力量和武器专精的天赋。-保护你的队友。牧师或法师天生就不是和敌人斧钺相向的料,用嘲讽技能来让怪物攻击你而不是那些弱不禁风的队友。,防御姿态Defensive Stance令战士的护甲等级提高一小段时间,以防备敌人的攻击。盾击Shield Bash 战士用盾牌攻击敌人,让他们眩晕一小段时间。旋风斩Whirlwind战士进入狂暴状态,对他周围的敌人造成毁灭性的伤害。牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。牧师职业精于治疗、群体控制和愤怒(威胁/仇恨)控制。其他职业(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士)也可以治疗,但效果不如牧师。牧师也可以复活死去的玩家(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士同样有这个能力)。牧师有一些可以帮助队友的增益魔法,他的睡眠Sleep法术是群体控制的关键。高等级的牧师甚至可以控制有智慧的类人生物。因为有了治疗、复活和睡眠法术,牧师就成了组队冒险时最受欢迎的角色之一。,-对 应 种 族-人类 矮人 暗夜精灵 不死职业特点:拥有许多治疗和伤害类的法术可以使用控制术Dominate完全控制人形生物 牧师的职业资料:标准状态栏:生命/法力可用铠甲:布甲Cloth可用武器:单手钉头锤Mace,匕首Dagger,法杖Staff,权杖Wand治疗法术Healing Spells次级治疗术Lesser Heal给目标治疗X点生命值。治疗术Heal给目标治疗X点生命值。强力治疗术Greater Heal给单一目标治疗X点生命值,这个法术的施放速度很慢。治疗祷文Prayer of Healing群体治疗法术。给附近的所有团队成员治疗X点生命值。这是一个非常强大的祷文。恢复Renew在X秒内治疗X点生命值。这是一个需要花费时间来治疗的法术,因此最好在战斗之后使用。,神圣魔法Holy Magic Spells圣言术:盾Holy Word:Shield给目标加上一层魔法护盾,可以抵消X点伤害。只要这个护盾仍然存在,施法就不会被物理攻击打断。将圣言术施放在孱弱的目标(比如施法者)或者肉盾身上,然后治疗他们。出色的牧师对使用圣言术:盾很有心得,他们不需别人提醒就能及时准确地施放圣言术。神圣打击Holy Smite直接伤害法术。对敌人造成X点神圣系伤害。这个技能在对付没有神圣魔法抗力的怪物时很有用。心灵之火Inner Fire自身增益魔法。在X分钟内提高X点伤害力和X点护甲值,这个增益魔法只能对自身施放。驱散魔法Dispel Magic驱散目标身上的魔法效果,从敌对角色身上移除X种增益法术或者从队友身上移除X种有害法术。祛病术Nullify Disease目标在X秒内对疾病免疫,并祛除任何已有的疾病效果。这在解决那些由怪物们给你带来的疾病时很有用。,阴影魔法Shadow Magic Spells精神震爆Mind Blast直接伤害法术,对目标造成X点阴影系伤害,但是会大大提高你对怪物的威胁值Threat。威胁值的意思是怪物会对你感到非常憎恨,并且会执著地追杀你。这个法术可以用来解决濒死的怪物,或者将怪物从其他队员身旁引开。暗言术:痛Word:Pain持续伤害法术,在X秒内对目标造成X点伤害。在你对付一个难缠的怪物时,先使用这样的法术削弱它。如果怪物很容易被杀掉,那么这个法术就不能物尽其用,因为它还没来得及完全释放出破坏力来怪物就挂了。法力燃烧Mana Burn从目标处吸取X点法力,并对其造成等量伤害,在对付敌人的施法单位时很有效。你可以选定一个怪物,然后看它是否有法力槽。精神腐烂Mind Rot在X秒内每秒从目标处吸取X点法力。最好在对付那些足以和你抗衡X秒的法师型怪物作战时使用,让精神腐烂可以发挥最大效果。精神视界Mind Vision让施法者可以通过目标的双眼观察世界,持续X分钟。这项能力可以用来侦察也可以用来找乐子。,增益魔法Buffs圣言术:韧Holy Word:Fortitude在X分钟内将目标的耐力Stamina提高X点。将这个法术施放在队友和你自己身上,它可以提高你的生命值。告诉队友们如果他们的圣言术效果消失了就通知你一声,或者你自己用鼠标指向他们,在屏幕左上角查看他们是否还有这个效果。防护神圣Holy Protection在X分钟内将目标对神圣魔法的抗力提高X点。如果你知道将要面对使用神圣魔法的怪物,就先给自己加上防护神圣。防护阴影Shadow Protection在X分钟内将目标对阴影魔法的抗力提高X点。如果你知道将要面对使用阴影魔法的怪物,就先给自己加上防护阴影。,拉怪技能Pulling Abilities睡眠术Sleep让敌对的目标昏睡X秒,任何有敌意的行动都会把它惊醒。牧师每次只能催眠一个目标。睡眠术是组队作战的时候牧师最重要的法术之一,它可以让牧师进行群体控制,即使用睡眠术将那些有意或无意中惹到的怪物送入梦乡这种事情经常发生,因此睡眠术会非常有用。只要与你们作战的怪物的数量大于一只,就找个合适的目标让它睡觉,这通常是那个最厉害的怪物,或者是你们的小队没有攻击的怪物。告诉你的队友不要再怪物睡觉的时候对它进行攻击,也不要让范围伤害型魔法伤到它,另外还要告诉他们使用/assist命令。如果队伍中有不止一个牧师,那么你们就可以同时催眠多个怪物。洗脑Brainwash消除目标对所有敌人的一部分威胁值。这个法术在从怪物手中挽救某个玩家(比如你或者其他施法者)并且将他们的仇恨值转移给另一个目标(比如肉盾)的时候很有效。安抚Mind Soothe让目标平静下来,将他的领地范围(即当你接近怪物到一定距离的时候它就会认为你侵犯了它的领地并攻击你)减少X码。这个技能在拉怪的时候很有用,牧师可以先安抚一个怪物,然后引诱另一个附近的怪物追过来,而不用担心那个被安抚的怪物会跑来夹击他。惊魂尖叫Psychic Scream施法者发出让人肝胆俱裂的尖叫,让附近的X个敌人逃跑。在拉怪的情况不妙时可以用这个技能来吓跑怪物。,睡眠Sleep 通过训练,牧师可以控制别人的思想。他们能让一个生物或者人进入睡眠状态,使他们完全无法移动除非有人打断他的美梦。治疗Heal 战士和法师经常因为在战斗中负伤而降低战斗力,但牧师可以使用魔法来治疗他们,让他们重新投入战斗。暗言术:痛Shadow word:Pain 虽然牧师魔法通常都是善良而温和的,但它们也同样拥有较为黑暗的一面。通过这种黑暗真言,牧师可以让目标感受到巨大的疼痛,并且持续很长时间,使用圣光作战的圣骑士是联盟的保卫者,他们在北部的提瑞斯法林地与不断进犯的被遗忘者抗衡,在遥远的南部废墟抵抗从黑暗之门中涌出的怪物。在威力无比的战锤和光明之力的协助下,这些神圣的战士在战场上担任指挥官的角色,并毫无畏惧地冲锋在最危险的前线。圣骑士是肉搏系的战士和后备法师的混合体,他的治疗Healing、圣印Seals和其它技能使他在组队作战中扮演着非常重要的角色。当队伍中有数个圣骑士的时候,他们每人都可以拥有一个光环Aura,还能对特定玩家施放特定的圣印。圣骑士拥有优秀的防御能力,因此他们很难被杀死。与其他战斗职业不同的是,圣骑士还可以使用圣光Holy Light治疗自己或队友。圣骑士也是亡灵的克星,他们拥有一些专门针对亡灵的特殊能力。-对 应 种 族-,人类 矮人职业特点:有许多专门针对亡灵的技能主要使用双手锤作战 标准状态条:生命/法力可用铠甲:链甲Mail,皮甲Leather,布甲Cloth,盾牌Shields,小圆盾Bucklers可用武器:单手/双手钉头锤Mace,单手/双手剑Sword(需要训练)光环Auras一个圣骑士在同一时间内只能激活一种光环,所以你必须根据情况选择最适合的光环,其他玩家也可以告诉你应该使用哪种光环。如果在同一支队伍中有多个圣骑士,他们可以分别激活不同的光环,但是多个圣骑士的同类光环的效果无法叠加。如果你的小队中有其他的圣骑士,请询问他准备使用什么光环,然后自己挑选另一种。,治疗光环Healing Aura治疗圣骑士和他周围的小队成员。这个光环非常适合在作战之后用来恢复。如果圣骑士被攻击,治疗光环就不会发生作用;但是如果圣骑士并非冲在第一线的战斗人员,就可以在战斗中使用该光环。如果有两个圣骑士在同一小队中,就可以让其中一个使用治疗光环,另一个使用其它的光环。惩罚光环Retribution Aura对任何攻击小队成员的敌人造成神圣系的伤害。圣印Seals圣骑士在同一时间内只能对一个玩家施加一种圣印,这是为了让玩家判断哪种圣印最适合当前的情况,并根据形势改变圣印的种类。如果小队中有多个圣骑士,同一个玩家身上就可以附加多个圣印,其数量和圣骑士的数量相同。比如在有两个圣骑士的小队中,每个玩家身上都可以有两种圣印。力量圣印Seal of Might提高伤害力。这个圣印应该施加在队伍中负责对敌人造成物理伤害的成员身上。智慧圣印Seal of Wisdom提高法力回复速度。这个圣印应该施加在施法单位身上,比如牧师和法师。你也可以在战斗结束后给自己施加智慧圣印来提高法力回复速度。,保护圣印Seal of Protection让目标免受任何物理攻击的伤害。当你要从战场上逃跑的时候给自己施加这个圣印是很棒的主意,另外还可以给队伍中的其他人物施加此圣印(比如一个吸引了怪物太多仇恨值的牧师),怪物会因此转而攻击其他人。你也可以用这个圣印来保护快要死掉的队友。拯救圣印Seal of Salvation降低怪物对目标的仇恨值。这个圣印可以让牧师或者法师之类的施法型角色在战斗中轻松一些,因为怪物不会把他们当作主要目标,使得他们可以发挥更大的威力。正义圣印Seal of Righteousness提高对亡灵造成的伤害。在跟亡灵怪物作战时可以使用这种圣印,它的持续时间很短,因此你必须频繁施放正义圣印,并随时留意它的效果是否消退了。亡灵克星Undead Tools当你开始寻觅亡灵怪物的时候,记得使用从导师那里学到的所有对付亡灵的技能。通过反复使用这些技能来提高熟练度,这样你在使用它们时就会拥有更高的成功率。如果你找不到亡灵怪物,可以到处问问其他人。,正义圣印Seal of Righteousness提高对亡灵造成的伤害。在跟亡灵怪物作战时可以使用这种圣印,它的持续时间很短,因此你必须频繁施放正义圣印,并随时留意它的效果是否消退了。驱魔Exorcism这个技能可以用来干掉亡灵怪物,或者吸引它们。超度亡灵Turn Undead这个技能可以让亡灵怪物逃跑,在吸引大量亡灵怪物的时候很有用处。找一个没有被攻击的亡灵,然后迫使它逃跑,这样你就可以集中火力对付其它的亡灵了,这个技能在逃跑时也很有用处。另外,你还可以先把怪物赶走,然后趁机治疗自己。圣疗Lay on Hands使用间隔非常长。这是圣骑士最好的技能之一,当你或者你的队友快要死掉的时候使用它可以挽回局面。一定不要浪费这个技能;只有在真正需要它的时候再使用它。不过,如果你一次都舍不得用,那也是一种浪费。,连打带跑!首先开始跑路。在你快要死掉的时候,给自己施放圣疗术,然后继续跑。给自己施放保护圣印然后继续跑。在这些效果都消退之后,使用神圣之盾Divine Shield。在这些法术的保护下,即使有一大票怪物在后面追杀,你也可以跑得足够远。神圣之盾Divine Shield 圣骑士可以从他们对光明的信仰中汲取能量,制造一层免疫所有物理和魔法攻击的神圣之盾来保护自己。专注光环Devotion Aura 圣骑士的专长在于出色的指挥能力。跟随他们作战的战士们会受到圣骑士的勇气和力量的鼓舞而变得更加坚强。神圣之光Holy Light 作为光明神力的证明,圣骑士可以在战斗中使用神圣之光来治疗自己的战友。,与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。玩盗贼需要非常投入不过也是非常有趣的职业。你的强大取决于你有效使用盗贼的熟练程度。这饱含了很多方面,不过玩家有了足够的知识和经验就可以玩转盗贼。,-对 应 种 族-人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 不死 巨魔职业特点:优势:潜行Stealth可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方疾跑Sprint让他们从容的逃离战斗或者步行的时候提高一会速度 劣势和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是盗贼只能穿皮甲。,挑战成为潜行的高手合理的刺激怪物的仇恨度,以让其他肉盾来接受攻击学习有效的使用组合技combo。基本槽:生命槽/精力槽Energy bar可用装备:布衣,皮甲,小圆盾可用武器:匕首,投掷武器(需受训),剑(需受训),弓(需受训),弩(需受训)本页不包括盗贼能够拥有的所有技能。当我们数据库部分开放后里面会有更多内容。精力盗贼的大部分技能都需要耗费精力来施展。精力是按时间来恢复。你不能增加精力的最大值。潜行潜行让你可以在敌人浑然不觉得时候接近他们。潜行与隐身不同。如果有样东西是处于潜行的状态中,那么它还是可以看到的。不过当玩家处于潜行状态下,他就成为半透明或者全透明,融入了背景之中,让他们很难被发现。你不被发现的成功率取决于你潜行的能力,怪物面对的方向,以及你离怪物有多远。,使用潜行利用潜行你可以偷偷溜到怪物背后然后给与强力一击,比如说闷棍Sap,背刺Backstab,还有伏击Ambush。如果没有潜行接近的话怪物会警觉回身攻击。试着预测怪物的走向和行为,在最佳时刻溜到他们后面。当你得到潜行lv2的时候这一切都会容易的多,因为潜行lv2可以让你移动加速。盗贼一个常见的技巧是先用潜行走到怪物身后,然后再使用闷棍,背刺,或伏击(在后期),接着盗贼再开始攻击已被削弱的怪物。潜行拉怪潜行同样适用于拉怪。盗贼可以先进入潜行状态,然后在不激怒其他怪物的情况下接近目标。当盗贼的潜行技能不断的提高,他拉怪也会更加有效率。练习潜行如果你想要提高潜行的能力你需要面对怪物然后得到他们的注意力。如果他们停下来发出他们平常(警觉/愤怒)的叫声,你就知道你得到了注意力。接着你必须不让他们发现你(在一个合适的角度站住不动),然后你就会得到一个技能点。,组合技点combo points和终结技盗贼有很多技能是用来获得组合技点,然后用“终结”技来释放这些组合技点的威力。组合技指灯当你获得你第一个组合技点后,看你荧幕中上部分的怪物资讯槽。在怪物头像的左边会有一个亮起的小点,还有一些没有亮起的小点。这个就是组合技指灯。它告诉你目前你只有一个组合技点。如果你获得了2个组合技点,那两个小点会亮起来。留意这个指灯你可以知道目前储蓄了多少组合技点,知道什么时候可以释放终结技。你可以仔细看看终结技来了解不同组合技能点释放的效果。迷惑佯攻Feint(组合技)-施展佯攻虽然不造成伤害,不过可以降低怪物对你的仇恨。目标必须面对你。这个技能的目的是降低怪物的仇恨,让他去攻击队伍里那些生来就是挨打的成员比如说圣骑士和战士。扰乱Distract-扔一样东西来吸引周围怪物的注意力X秒。这不会影响潜行。致瞎Blind-把对方弄瞎,使他无目的乱走,行动速度降低X%,混乱X秒。需要致瞎粉。,街头格斗险恶攻击Sinister Strike(组合技)-一个可怕的攻击加X点到普通武器伤害。这通常是获得组合技点的主要技能。凿击Gouge(组合技)-造成X的伤害以及让对方昏眩X秒。目标必须面对你。这个技能可以给你时间逃跑,或给你时间造成更多伤害,或者可以让你绕到怪物后面来背刺。踢Kick-一个快踢可以让你伤害单个敌人X点,和有X%几率影响施法的时间X秒。这个技能应该对施法着使用,在他们施法的时候打断他们的法术。注意施法的动作,然后等有足够精力就狠狠地踢。一个好的盗贼玩家应该掌握踢的用法。大卸八块Slice and dice(终结技)-这个终结技增加肉搏速度X%。积攒的组合技点越多,效果就持续的越长。你只需要积攒足够的点数来让你整个战斗过程都有增速效果。如果你面对多个怪物,一个实用的技巧是用一个怪物来积攒点数,释放,然后用增速效果与其他怪物。偷袭Cheap shot(组合技)(需潜行中)-使目标昏眩X秒。这个技能让你一开始就获得优势,在怪物不能回击的情况下赚几个免费攻击。盗贼也可以在和队伍攻击怪物时潜行,在接近尾声的时候使用偷袭来防止怪物逃之夭夭。腰斩Kedney shot(终结技)-这个终结技让对方昏眩。积攒的组合技点越多昏眩效果越长。这个技能也可以用于防止怪物逃走或者避免怪物造成更多伤害。,刺杀背刺Backstab(组合技)(需潜行中)-背刺目标,造成+X%武器伤害再加X伤害。必须在目标背后。这个技能使用很多精力。剔骨Eviscerate(终结技)-此终结技组合技点越多伤害越高。这个是你直接伤害的猛击技能,你应该使用这个技能来结果怪物,或者伤掉它一大半血。割裂Rapture(终结技)(DOT)-此终结技造成持续伤害。组合技点越多效果越久。这个持续伤害的技能应该用于难缠怪物的战斗,这样可以让此技能得到最佳利用。不然的话还是换一个其他的终结技吧。绞喉Garrote(DOT)-绞杀敌人,在X秒内造成Y点伤害。必须在潜行状态下处于目标身后才能使用。适于长时间战斗时潜行使用。在战斗时目标会受到持续伤害。闷棍Sap(需要潜行)-击晕目标X秒。必须在潜行状态下使用。只能作用于人型生物。对目标的任何伤害都将唤醒目标。每次只能对一个目标使用闷棍。伏击Ambush(组合技,需要潜行)-伏击目标,对目标造成X%武器伤害+X。必须在潜行状态下处于目标身后才能使用。疾跑Sprint-疾跑在两种情况下有用。疾跑的主要目的是作为特殊的自保能力来逃离危险。当许多怪物同时向你扑来时,当特殊的怪物盯上你时,等等,你可以按下疾跑按钮从危险中逃离。疾跑的第二种用途是旅行时作为短时间的加速。你也可以用来在与其他玩家的竞走比赛中获胜。疾跑也可以帮助完成某些时间限制的任

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