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    网络游戏运营2.ppt

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    网络游戏运营2.ppt

    网络游戏运营-第二讲游戏活动,2010年3月 新好,目录,网络游戏运营概述重点运营环节介绍分析市场推广游戏活动数据分析商务合作客户服务销售渠道技术运维,2,第一讲回顾,网络游戏运营的定义、范围除了游戏研发之外的所有内容网络游戏运营的目的维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱对网络游戏运营的理解作品与商品游戏运营公司与百货商店网络游戏运营的过程与相关环节PRAPA概念流程结构图,3,第一讲回顾,市场推广的目标找到目标用户,并吸引他们进游戏市场推广的三大工作重点、相互关系产品定位及如何进行产品定位目标用户及如何锁定目标用户宣传渠道及宣传渠道的种类、特点新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等预热期,“我来了”内测期(限制注册测试),“我很好”公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”,4,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动的定位和意义是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周期,决定了一个公司的收入游戏活动的目的提升收入提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户为宣传等提供素材和话题,5,二、重点运营环节-游戏活动,产品如何进行定位?处于低增长产品、但占有高市场份额的产品 通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品 其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。处于低增长产品、且占有市场份额低的产品 通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运营成本。处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品 公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。,二、重点运营环节-游戏活动,产品生存环境沃尔玛(腾讯)超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销产品。有固定经营场所、稳定庞大客源、提供菜单化形式、多类型产品名录供消费者选择。便利连锁店(盛大)有很多连锁门店、打通文学平台、收购华友世纪和酷六。拥有浩方、边锋等。遍布城市的网点布局、以往供应自家产品、现并非只经销自家产品、完善自家的销售货品菜单、向消费者推销更多产品获利。个体户(搜狐畅游)有固定门店17173、靠近农贸市场。有稳定的经营场所、虽然覆盖范围有限、但是还能保证稳定客源。农贸市场(我们?)众多公司在农贸市场争夺有限客源,市场向入场商贩收取摊位费。有家商户叫完美时空。生产的商品挺有特色,花大费用租到最靠门口的摊位、嗓门挺大、其它人都比不过他。,二、重点运营环节-游戏活动,促销对竞争对手的影响现有竞争对手的竞争常表现在抢夺市场位置:互动人气活动、广告战、增加新功能、开放新版本延长游戏生命力、促销降价等。此类竞过于激烈会降低竞争者利润、尤其是促销活动、会很快降低和透支产品未来利润。,影响产品的因素大量品质、题材、游戏可玩行同质化高的竞争者产品类型市场份额增长速度缓缓固定营业成本或运营维护成本很高缺乏产品差异、没有突出亮点研发能力的增加必须以大规模进行多元化的竞争者退出障碍高,二、重点运营环节-游戏活动,游戏在节假日如何运营?游戏与百货公司在节假日运营对比,游戏,PM,特价礼包,玩家,啤酒,促销小姐,买一送一,顾客,游戏与百货公司促销方式,道具,PM,免费试玩,游戏,饮料,促销小姐,免费品尝,百货公司,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动的类型超脱于游戏之外的活动基于游戏本身的活动,10,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动所需要的工具GM Tools可实现功能:飞地图、拉人、踢人、禁言、公告、隐身、制造/销毁物品、制造/销毁NPC、调整等级/声望等数据、查看玩家状态等。游戏支持是否需要脚本是否涉及开发新道具、新NPC、地图等内容游戏内数据挖掘(Data Mining)工具网站支持活动前、中、后的新闻专题网站的设计、开发等,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动所涉及的部门及各部门职责项目组游戏开发部网站制作部美术设计部客户服务部系统开发部充值计费部等,12,二、重点运营环节-游戏活动,做好游戏活动的关键点针对性、目的一定要明确针对的是哪部分用户,免费用户、小额付费用户、大户、公会用户、个人用户等。活动的目的是什么,目前游戏处于哪个阶段,目的是提升活跃度、提高付费率、提高ARPU、提高留存度、冲在线人数、降低游戏通货膨胀、降低玩家手中资金留存等。游戏是那种类型,时间收费游戏需要提高在线玩家拉新,而道具收费游戏则需要刺激玩家消费。,二、重点运营环节-游戏活动,重点解读:从时长收费模式到道具收费模式收入计算方式时间:收入=游戏总用户*平均游戏时间*单位时间费用道具:收入=付费用户数*人均付费金额(ARPU)不同的理解时间(收费制)=自助餐道具(免费制)=饭店提升收入的手段时间:提高RU、ACU、PCU、收费(点卡、包月)道具:提高PU、APA,二、重点运营环节-游戏活动,二、重点运营环节-游戏活动,案例:某游戏游戏进程,16,二、重点运营环节-游戏活动,可行性,要结合各种因素,进行最优化的调整后做出活动方案,这点最为关键。考虑的因素有:玩家需求公司需求工作量部门协调准备时间时间段选择时间长度选择人员安排奖品设置等,17,二、重点运营环节-游戏活动,平衡性玩家之间:各阶层玩家之间在活动中的付出和收益是否公平,会不会造成他们的抱怨。游戏长期运营:给的奖品既要吸引人,让玩家想参与,但是又不会影响游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等。细节和创造性每一个细节都要想好,想的越多,越有效果创意很关键做好节日活动“逢节必过”、“小节大过,大节狂过。”,没有节日创造节日过。,18,二、重点运营环节-游戏活动,拓展阅读:中外节日一览,二、重点运营环节-游戏活动,案例:某游戏游戏活动种类分布,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动策划的一般格式活动名称活动目的目标用户免费用户与付费用户(普通付费用户、高额付费用户)个人用户与公会用户活动效果预估活动规则与流程奖品设置需要公司其他部门配合的工作等,二、重点运营环节-游戏活动,案例:某游戏双倍经验活动策划案活动名称双倍经验、双倍掉率:疯狂奇幻夜,双倍爽到底。活动目的以线上GM开启活动的方式,提高玩家在线时长,吸引各类玩家进入游戏以双倍经验、爆率的方式,减少新手玩家开始游戏时的挫败感,减少初期流失率以定时的开放活动的策略,集中获得玩家在某一时间点的人数提高,提高服务器人气目标用户所有游戏用户,二、重点运营环节-游戏活动,活动效果预估、结果评估根据以往经验,可以在开启双倍经验、双倍掉率的同时提高3040%的玩家在线,根据游戏的设定有所不同,实际情况根据游戏具体数据进行相关分析。活动规则在OB开始一周的18:0024:00开启全区全服的双倍、双倍爆率的奖励。活动执行流程安排相关专题网页制作(根据实际操作事件的不可控,可以与部分其他页面合并进行专题页面的制作)GM线上活动安排,人员安排、排班。如发生突发事件,如服务器重启,安排相关人员进行重新启动相关奖励程序的内容后期激活总量数据收集。,二、重点运营环节-游戏活动,需要公司内配合的需求网站方面进行相关的专题页面制作(可在确定最终需要制作的活动后进行统一专题页面设计)根据产品方面的要求,自开服开活动起一周前进行相关市场宣传。客服负责监督所有可能发现的服务器问题,进行排班、值班,及时处理可能出现的服务器问题导致活动失效之应急预案。同期制作活动专用FAQ,供客服使用。产品人员对客服部门游戏内管理人员进行GM TOOLS相关培训。,二、重点运营环节-游戏活动,征集类活动表现方式:征集玩家攻略、玩家心情、BUG建议、视频、截图、照片等,有时会组建玩家记者团,并给予一定奖励。活动地点:官方论坛、媒体、官网活动专题页等。适用范围及目的:在玩家间形成话题,提高玩家活跃度、兴趣度、参与度,进行宣传了解玩家建议和想法,作为游戏运营及游戏修改的参考活动奖励:游戏内价值不高的道具点卡论坛虚拟币新闻宣传、称号等,25,二、重点运营环节-游戏活动,评选类活动表现方式:美女评选、代言人评选、人气玩家评选、人气公会评选等,并给予一定的奖励。活动地点:专题活动网页、游戏内等。适用范围及目的:利用拉票,增进游戏内玩家之间的联络,让玩家拉游戏外的玩家来投票,增加游戏的宣传面。利用美女等制造话题,吸引公众眼球活动奖励:现金、实物等新闻宣传荣誉性称号,代言人、最美玩家、最具人气玩家等等,26,二、重点运营环节-游戏活动,充值类活动表现方式:针对充值专门制定的活动,玩家能通过活动,获取比平时更多的优惠。活动地点:官网充值系统适用范围及目的:提升玩家付费率、提升玩家ARPU、刺激玩家消费提升游戏整体递延收入提升玩家的兴趣度活动奖励:更多的充值金额更多的虚拟物品奖励举例:充值返点、充值比赛、循环送、冲一元得百元礼包等。目的:压榨用户价值、如常见的买1饮料、送1升大瓶饮料的方式。抽干用户消费力,从而使用户没有能力在消费其他游戏。,27,二、重点运营环节-游戏活动,案例:某游戏商城道具销售种类,二、重点运营环节-游戏活动,抽奖类活动表现方式:让玩家进行少量的投入,博取获得超级大奖的机会。如宝箱、转盘、许愿树、最小不重复数字等。此外,也有在网页上用flash等形式表现的抽奖。活动地点:游戏内、活动专题页面适用范围及目的:以极品道具为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入此活动也适用于发放内测激活码、新手卡、VIP卡等活动奖品:大奖为游戏内超级道具,高档物品或汽车等高价实物奖品等普通奖品为游戏内普通道具,常用物品等内测激活码、新手卡、VIP卡等讨论:宝箱系统的优点和缺点,其对于游戏运营的作用和意义!,29,二、重点运营环节-游戏活动,比赛类活动表现方式:以个人为单位,根据各种游戏的不同特性,进行各种方式的比赛,如PK大赛、武林大会、赛车比赛等。活动地点:游戏内适用范围及目的:激发玩家的“出人头地”的热情,增进玩家的游戏兴趣度,提升收入作为宣传的噱头,吸引眼球活动奖品:游戏内道具奖励称号奖励新闻宣传现金、实物奖励,30,二、重点运营环节-游戏活动,帮派类活动表现方式:针对帮派、家族、公会、行会等进行的活动,如公会对抗赛、势力比拼、夺城战等。活动地点:游戏内适用范围及目的:利用公会的凝聚力,由玩家团体作为启动者,让玩家体验到团队对抗的乐趣,增加玩家兴趣,提升游戏收入。活动奖品:适合公会的奖励,如公会称号、公会城邦、公会道具、宠物等普通成员获得游戏内道具,31,二、重点运营环节-游戏活动,冲级类活动表现方式:在一定时间内,冲到指定等级、或冲级最高的人获得奖励。可以根据等级,也可以根据游戏内的其他数据,如虚拟币拥有数、声望威望、极品道具等作为评判依据。活动地点:游戏内适用范围及目的:一般适用于游戏开服阶段,用此类活动吸引玩家持续进行游戏,增加黏着度。提前给高级装备,吸引玩家持续进行游戏提高玩家在线时间,提升游戏内的火爆人气。活动奖品:中档游戏内虚拟道具奖励一定的现金、实物奖励新闻宣传案例:传奇白金卡,征途新手卡,32,二、重点运营环节-游戏活动,经验类活动表现方式:在特定时段,用高于平时的经验、爆率奖励,让玩家体验“爽快感”。活动地点:游戏内适用范围及目的:提升高峰时段服务器在线人数,这是网络游戏运营最常用的手法之一增加玩家的在线时间提升收入活动奖品:高于普通的游戏经验、爆率,33,二、重点运营环节-游戏活动,Boss类活动表现方式:在特定时间段,设定特定的Boss,让玩家去打,以获得平时无法得到的道具,或者更多的经验奖励。如节日Boss、怪物攻城等。活动地点:游戏内适用范围及目的:提升玩家在线时间,增加玩家兴趣度,提高游戏服务器人气。提升游戏收入活动奖品:平时无法得到的道具、宠物等更多的经验、道具等,34,二、重点运营环节-游戏活动,问答类活动表现方式:让玩家在游戏内回答问题,从而获得奖励。根据连续回答对题目的数字、或者回答正确率给予不同的奖励。活动地点:游戏内适用范围及目的:通过回答游戏类的问题,增加玩家对游戏的了解纯娱乐类活动,增加一定的玩家游戏乐趣活动奖品:普通游戏内奖品,35,二、重点运营环节-游戏活动,寻宝类活动表现方式:通过系统设置、或GM人工操作,让玩家在地图的某个地方得到某样游戏内道具。活动地点:游戏内适用范围及目的:纯娱乐性活动,提高玩家的乐趣活动奖品:游戏内普通道具、虚拟币等。案例:水晶之路,36,二、重点运营环节-游戏活动,案例,某MMORPG寻宝活动GM活动前20分钟上线,上线后立即移动,不要隐身,并立即检查包裹中奖励是否存在电信美兰纳(GM1)gm06x1(GM09);瑞恩(GM2)gm05x1(GM10)网通美兰纳(GM3)gm03x1(GM03);瑞恩(GM4)gm02x1(GM10)美兰纳上线后移动至,/moveto 4 330 450瑞恩上线后移动至,/moveto 8 130 290活动前公告(由一个人负责)/notice 水晶之路活动将在15分钟后开始,请大家到指定地点集合!/notice【美兰纳】请大家至记忆平原(330,450)处集合!/notice【瑞恩】请大家至黄金之丘(130,290)处集合!注:每隔一段时间(2-3分钟)重复上面这两句话,37,二、重点运营环节-游戏活动,案例,某MMORPG寻宝活动活动前5分钟/notice 水晶之路活动将在5分钟后开始,请大家到指定地点集合!/notice【美兰纳】请大家至记忆平原(330,450)处集合!/notice【瑞恩】请大家至黄金之丘(130,290)处集合!注:每隔一段时间(2-3分钟)重复上面这两句话活动前1分钟/notice 水晶之路活动将在1分钟后开始,请大家到指定地点集合!/notice【美兰纳】请大家至黄金之丘(330,450)处集合!/notice【瑞恩】请大家至记忆平原(130,290)处集合!活动开始(GM隐身)/notice GM已经消失,请大家赶快沿着水晶之路寻找GM吧!/notice GM已经消失,请大家赶快沿着水晶之路寻找GM吧!,38,二、重点运营环节-游戏活动,案例,某MMORPG寻宝活动【美兰纳】隐身时每走2、3分钟发布(发奖结束后再次隐身时一定要发一次)/notice【美兰纳】水晶之路当前在记忆平原(XXX,XXX)附近出现发奖公告,/notice【美兰纳】GM已经被找到!恭喜玩家XXX获得奖励!结束公告,/notice【美兰纳】今天的水晶之路活动到此结束,让我们下次再见!【瑞恩】隐身时每走2、3分钟发布(发奖结束后再次隐身时一定要发一次)/notice【瑞恩】水晶之路当前在黄金之丘(XXX,XXX)附近出现发奖公告,/notice【瑞恩】GM已经被找到!恭喜玩家XXX获得奖励!结束公告,/notice【瑞恩】今天的水晶之路活动到此结束,让我们下次再见!,39,二、重点运营环节-游戏活动,在线类活动表现方式:以在线时间作为判断依据,给予玩家一定的奖励活动地点:游戏内适用范围及目的:适用于游戏初期,吸引用户持续不断的探索游戏,减少流失率在游戏中后期,可以提升服务器的人气让用户多开账号,用于特殊的宣传目的活动奖品:游戏内道具、虚拟币、经验等。案例:网易冲200万在线活动、天下2新手在线礼包,40,二、重点运营环节-游戏活动,商城类活动表现方式:以游戏内商城作为基础,进行的各种形式的促销活动。活动地点:游戏商城适用范围及目的:是道具收费游戏获取收益的主要来源之一,是拉升游戏收入的主要手段之一。活动奖品:超过平时的优惠案例:限时打折限时销售限人购买打包销售新品超低价销售等,41,二、重点运营环节-游戏活动,商城类活动装饰性道具时装类标志类表情类礼花类家具类美容类宠物类等,42,功能性道具经验类合成类传送类装备类宠物类洗点类社交类:如家族创建、好友扩充等商店类等,二、重点运营环节-游戏活动,43,讨论:道具定价某游戏到100级可以转生,目前100级玩家占所有玩家的10%,项目组准备退出转生道具“洗髓丹”,请问这个道具的定价多少合适?为什么?,二、重点运营环节-游戏活动,其他类活动非常规性的活动,还有论坛活动、线下聚会、主题游园、辩论赛、夏令营等。,44,二、重点运营环节-游戏活动,案例:天龙八部主要游戏活动列表,45,二、重点运营环节-游戏活动,46,讨论:综合活动的设计现在项目组准备推出一套顶级装备,共八个部件。请问,你准备在一个月内如何设计活动,以达到提升最大销量的目的?你考虑的理由是什么?,课堂讨论与实践,某游戏开服期间活动设计游戏介绍,大型武侠类MMORPG道具介绍,能想得到的道具都有分组,34个组该游戏将在今年世博会期间公测,并且与世博会组委会已经达成合作。请为该游戏的公测设计开服活动,达到以下目的:与世博会能够互动,达到互相宣传的目的聚集人气,追求高在线人数上台介绍交流,大家互评,47,THANKS!谢谢观看,

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