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    数字媒体导论ppt课件.ppt

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    数字媒体导论ppt课件.ppt

    1,多媒体技术导论,2015.9.7,2,数字媒体技术导论,3,引言,课程概要课程资料课程内容及安排考试方法,4,课程概要,授课目的深入理解数字媒体技术基础;掌握数字媒体信息的基本处理方法;了解数字媒体技术的前沿研究进展和发展方向,为开展更深入的科学研究打下扎实基础。课程内容数字媒体技术导论:概念、原理、应用前景、最新技术、学科发展方向。数字媒体技术基础:数字图像、视频处理的基本方法和技术。关键技术专题:数字媒体编码、媒体分析与检索、数字版权管理、网络流媒体技术等。,5,课程资料,参考资料林福宗 ,多媒体技术基础(第3版),清华大学出版社,2009年张文俊 等,数字媒体技术基础,上海大学出版社,2007北京大学数字媒体研究所数字媒体技术基础课程, http:/ ,多媒体技术基础教学课件其他资料,6,课程内容及安排,第一部分:数字媒体导论(4课时)第二部分:数字媒体基础(8课时)数字彩色图像基础(2课时)图像/视频处理基础(6课时)第三部分:数字媒体关键技术(新技术专题)多媒体压缩编码技术(6课时)多媒体分析与检索技术(10课时)多媒体通信技术(自学)数字版权管理技术(自学)第四部分:课程设计及复习(4课时),7,考试方法,平时作业(30%)大作业(70%,其中课堂Presentation 20%)1. 视频字幕检测2. 场景文字检测3. 人脸属性检测4.人的属性检测5. 视频拷贝检测6. 基于sift的图像拼接7. 基于Leaf的植物种类识别,重要事项,明确分工1)可运行程序2)程序源代码,源代码必须有足够的注释3)设计文档、系统说明文档、人员分工、课程体会4)ppt每周进行过程报告,8,第一讲,Introduction to Digital Media Technology,数字媒体技术导论,注:本部分内容主要参考北京大学数字媒体研究所数字媒体技术基础课件,9,提纲,数字媒体的基本概念数字媒体技术的原理数字媒体标准简介数字媒体的应用,10,一、数字媒体的基本概念,11,什么是多媒体:定义,Multimedia释义Multi (Latin multus) - many; much; multipleMedium (Latin medius)- a substance regarded as the means of transmission of a force or effect; a channel or system of communication, information, or entertainment (Merriam-Webster Dictionary )多媒体Multimedia: 文本、图形、图像、视频和音频的组合形式,使其内容更丰富,更便于交流。数字媒体Digital Media: 以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点。,Multimedia,Multi,Media,什么是多媒体:A Big Picture,多媒体,多媒体系统,网络,分布式多媒体系统,13,多媒体的特性,多媒体强调的是使用多种媒体、综合表达信息内容并进行交互式处理的技术。从本质上来说,具有三种最重要的特性:媒体的多样性,其中至少有一种连续媒体;媒体的集成性(综合性),多种不同媒体综合地表现某个内容,取得更好的效果;处理的交互性,使人们获取和使用信息的过程中具有细粒度的控制和操纵能力。,14,多媒体:分类,最常见的分类方法是基于感觉文本图像音频(语音)视频基于描述空间中时间维分类时间独立(离散)文本、图形、图像时间依赖(连续)音频、视频、语音、动画基于描述空间中空间维分类1D媒体单声道语音、音乐 2D媒体双声道音乐、图像、二维图形3D及多维媒体三维图形 , 全景图像 , 空间立体声音乐,15,复合媒体,超文本(Hypertext)利用超链接,允许非顺序读写的文本;超媒体(Hypermedia)超文本在多媒体方面的扩展,其节点不仅是文本,还可能是图像、视频、音频等。超视频(Hypervideo)通过链接和锚点文字,将视频集成到超媒体结构中。In hypervideo, the video content is not regarded as a mere illustration, but can also be structured through links defined by spatial and temporal dimensions.,16,计算机科学领域内的多媒体技术体系,媒体处理和编码包括媒体内容分析、检索、安全,音频/图像/视频的处理和压缩等。媒体工具、端系统和应用程序超媒体系统、用户接口、编著系统、多模态交互和集成等。媒体系统支持和网络媒体网络传输系统、网络流媒体,乃至网络协议、Internet、OS等。,媒体处理和编码,媒体系统支持和网络,媒体工具、端系统和应用程序,17,数字媒体技术的研究内容,核心关键技术数字媒体信息处理技术:视音频编码压缩、图像/视频内容分析、语音识别等;数字媒体传输技术:网络流媒体、P2P、无线多媒体传输等;数字媒体内容管理技术:多媒体数据库、数字版权管理、数字信息保护、数字媒体集成分发等。关联支持:数字媒体信息获取与输出技术:图像/视频采集技术与设备、三维显示技术与设备等;数字媒体存储技术:海量分布存储等。扩展应用:图形与动画技术:图形输入、图形建模、图形处理与输出、复杂物体造型、表演动画等;虚拟现实技术:动态虚拟环境建模、实时三维图形生成、立体显示与传感器等。,18,数字媒体:编码、理解、传输与安全,18,19,为什么数字媒体很重要?,数字媒体无处不在Mega Trend 1:所有设备和内容数字化 海量的多媒体数字图书馆;Mega Trend 2:计算、通信、内容、消费电子融合(4C);Mega Trend 3:网络与多媒体的融合为个人与社会提供了更宽广的虚拟媒体世界与自我展示平台,如Youtube;Mega Trend 4:虚拟混和现实。Conclusion:多媒体是信息技术发展的必然趋势数字媒体技术应用广泛家庭娱乐、教育培训、视频会议、远程医疗数字影视、数字游戏、数字广播、数字出版、数字广告国家产业与经济发展数字音视频产业是电子信息产业的重要组成部分,主要由视频类、光盘类、音频类等产业群组成,产值约占信息产业产值的三分之一。 2008年数字视音频产业年产值已达9000万元,超过通信产业成为信息产业第一大产业。2010年达到15000亿,成为国民经济第一大支柱产业。新经济时代,数字媒体产业提供了大量就业与创业机会 !,数字内容产业是一个以创意为核心、以数字化为主要表现形式的新型产业群。是基于信息技术,由内容制作、内容服务、内容渠道等行业中的企业协作实现产业价值的综合性产业群体,是服务业中最具活力和创造力的部分,具有较长的产业链,同时又具有较强的增长带动性。因此,重点发展数字内容产业是一个国家级的战略决策。 在数字信息技术及互联网的高速发展推动下,以网络游戏、数字动漫、数字出版、数字学习、移动内容、数字视听、其他网络服务、内容软件为代表的数字内容产业(Digital Content Industry)快速发展,已经引起了国家的高度重视和积极推动。目前,中国数字内容产业规模继续保持快速增长,其市场规模已经超过了2000亿元。未来几年,中国数字内容产业仍将保持30%以上的高速增长态势。数字内容产业作为智力密集型、高附加值的新兴产业,已列入国家国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要、信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要、文化建设“十一五”规划。我国“十一五”规划纲要明确提出,鼓励数字内容产业发展,积极发展信息服务业。,21,所有设备和内容数字化,All Devices and Content are going Digital,22,Mega Trend 1:海量的多媒体数字图书馆,The Digital “Library”,23,Mega Trend 2:从2C到4C,Innovation,1985,1990,1995,2000,2005,Demand,Any Time, Anywhere, Any Device,COMPUTING,COMMUNICATIONS,24,计算、通信、内容、消费电子融合(4C),BROADBAND/Wired and WirelessEntertainment,E-Business, Services,MEDIAPre-Recorded Content Personal Media,Conditional Access/Cable, Satellite, Broadcast, Wireless Services,Entertainment,Any Content+, Any Place, Any Device, Any Time,+ As Authorized,MOBILE MULTIMEDIAEntertainment,Personal Pictures and Video, Services,25,Mega Trend 3:虚拟媒体世界与自我展示平台,Flickr:世界上最大的在线照片管理和共享站点(),26,Mega Trend 3:虚拟媒体世界与自我展示平台,Youtube:全球最大的视频博客网站(),27,Mega Trend 4:虚拟混合现实,真实世界与虚幻世界的融合,28,Mega Trend 4:虚拟混合现实, 梦想人,29,Mega Trend 4:虚拟混合现实,清明上河图,30,作业1,在混合现实应用中(),用到了哪些相关技术(计算机视觉、图形学、3D建模)?请结合mxr尽可能详细的列举并描述。,31,课程回顾数字媒体导论,数字媒体的基本概念多媒体的定义、特性、分类、技术体系、研究内容、关键技术等数字媒体技术的原理媒体数字化(Digitalization)媒体描述(Representation)媒体传输(Communication / Delivery)媒体管理与消费(Management & Consumption)数字媒体标准简介数字媒体应用,32,二、数字媒体技术的原理,33,多媒体技术,媒体数字化(Digitalization)采样、压缩、编码媒体描述(Representation)结构描述、特征描述、应用描述媒体传输(Communication / Delivery)流媒体、P2P媒体管理与消费(Management & Consumption)媒体展现、 浏览、检索、数字版权管理,34,媒体生产-消费链,多媒体作品(文档),媒体集成,媒体编辑/描述,媒体采集/数字化,网络,媒体传输,媒体管理与消费,文本,图像,音频,视频,媒体展现,媒体管理与消费,媒体展现,媒体编辑/描述,媒体采集/数字化,媒体编辑/描述,媒体采集/数字化,媒体编辑/描述,媒体采集/数字化,35,媒体数字化,为什么要数字化?通用的存储和传输格式适用于光盘存储和 远距离传输准确可靠,没有累计失真,属于无损传输和存储数字化后处理更方便,易于编辑媒体数字化关键技术采样(Sampling)量化(Quantizing)压缩(Compression)与编码(Coding),36,数字化过程,三步骤采样(Sampling)量化(Quantizing)压缩(Compression)与编码(Coding),Step 1: 采样与失真,通过某种频率的采样脉冲将模拟信息的值取出,变连续的模拟信息为离散信号。(A/D)采样定理:采样频率原始信号频率的2倍时, 采样信号才可以保真地恢复为原始信号。,Step 2:量化与失真,将采样样本的幅度按照量化级别决定其取值的过程。目的是将采样样本的幅度值离散化。量化之前需要规定量化级,比如8级,16级等。,39,Step 3:编码与压缩,编码用相应位数的二进制代码表示量化后的采样样本的量级。如果有N个量化级位,那么对应的二进制位数就为log2N。当N16,二进制需要4位。经过编码之后,每个样本都表示为相应的二进制代码。脉冲编码调制(PCM,Pulse Code Modulation),完成模拟信号的数字化(A/D),40,为什么需要数据压缩?,压缩编码的原理从信息论的角度来看,压缩就是去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去除确定的信息(可推知的),也就是用一种更接近信息本质的描述来代替原有冗余的描述。信息冗余的例子你的朋友,Helen,将于明天晚上6点零5分在上海的虹桥机场接你。 (23*2+10=56个半角字符)你的朋友将于明天晚上 6点零5分在虹桥机场接你。 (20*2+3=43个半角字符)Helen将于明晚6点在虹桥接你。 (10*2+7=27个半角字符)结论:只要接收端不会产生误解,就可以减少承载信息的数据量。,一幅低分辨率彩色图像640 480, 24bit/pixel, 该图像数据量: 640 480 3=921,600Byte=0.92MB连续视频信号640 480像素/帧,若30f/s,若不进行压缩处理,则1秒钟的数据量=0.9 30=27MB,一张600MB字节的光盘,能存放600/2720秒左右视频信号,一个电影需要200张光盘。,41,统计冗余空间冗余规则物体的物理相关性时间冗余视频与动画画面间以及音频帧间的相关性信息熵冗余编码冗余数据与携带的信息结构冗余纹理冗余规则纹理、相互重叠的结构表面视/听觉冗余视觉、听觉敏感度和非线性感觉知识冗余凭借经验识别,多媒体领域中的冗余分类,42,数据压缩,根据解压重建后的数据和原始数据之间是否具有误差,数据压缩分为无损压缩;(亦称无误差编码;无失真、无损、信息保持编码)有损压缩;(亦称有误差编码;有失真或有损编码)无损压缩(Lossless compression):原始数据可完全从压缩数据中恢复出来,即在压缩和解压缩过程中没有信息损失。压缩比2:1左右Information preservingError-free data reconstruction有损压缩(Lossy compression) :原始数据不能完全从压缩数据中恢复出来,即恢复数据只是在某种失真度下的近似。压缩比2:1-1000:1; With loss of informationError is usually measured by mean square error, signal-to-noise ratio, etc.,43,压缩策略,44,衡量压缩算法的三个主要性能指标(1)压缩比;(2)压缩质量(失真);(3)压缩与解压缩的速度。不能兼得时,要综合考虑。压缩质量评价主观评价 :平均意见得分(MOS)、五分制(优良中差劣)客观评价:均方误差、加权均方误差、信噪比、峰值信噪比(图像)、分段信噪比(音频)、似然比、谱失真测度,数据压缩的性能指标,45,编码方式举例:哈夫曼编码(Huffman Coding),Huffman编码属于信息熵编码的方法之一,是根据信源符号出现概率的分布特性而进行的压缩编码。也称为最佳编码,平均码长最短。编码过程:1. 初始化:将信源符号按频率递减顺序排列,输入L;2. 重复如下操作直至L中只有1个结点: (a)从L中取得两个具有最低频率的结点,为它们创建一个父结点; (b)将它们的频率和赋给父结点,并将其插入L;(c) 将树的左右孩子结点赋符号“0”和“1”,并从L中删除。,46,哈夫曼编码(Huffman Coding)示例,输入: “ALOHA HAWAII”频率: 4A, 2H, 2I, 1L, 1O, 1 space, 1W96 bits (8 bits * 12 characters) to 32 bits:,47,多媒体技术原理,媒体数字化(Digitalization)媒体描述(Representation)媒体传输(Communication / Delivery)媒体管理与消费(Management & Consumption),48,媒体描述,颜色模型颜色科学RGB颜色模型:最基本的表示模型YUV颜色模型:用于PAL电视信号传输,中国采用YCbCr色彩模型:数字视频常用的颜色模型。图形和图像的表示视频的表示数字音频表示,49,视频的概念,视频:动态图像,是一组图像按时间顺序的连续展示。利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉。视频的三要素:空间分辨率(即屏幕上的点数)颜色分辨率(即每个点的颜色位数)时间分辨率(即每秒的帧数)按信号组成和存储方式的不同:模拟视频:是由连续的模拟信号组成的图像序列,像电影、电视和录像的画面;数字视频:是一系列连续的数字图像序列。基本概念帧:一段视频中的每一幅图像称为一帧。根据视觉暂留原理,要使人的视觉产生连续的动态感觉,每秒钟图像的播放帧数要在2430帧频(每秒播放的帧数)。扫描:传送电视图像时,将每幅图像分解成很多像素,按照一个一个像素、一行一行的方式顺序传送或接收。扫描行数(扫描分辨率)越多,电视清晰度越高。分隔行扫描(常用)和逐行扫描。,50,采用隔行扫描技术:先扫奇数行,后扫描偶数行模拟视频制式NTSC(美国、日本)30帧/秒,525行/帧PAL (西欧、中国)25帧/秒, 625行/帧SECAM(俄、法)注:电影是24帧/秒,不同模拟电视制式的主要技术参数,模拟视频(电视),51,数字视频,数字视频的优点便于存储和传输,适合于网络应用抗干扰能力强,再现性好便于计算机编辑处理增加交互性常见的数字视频文件格式MPG: 采用MPEG组织制定的视频压缩编码算法生成的视频文件。平均压缩比为501,最高可达2001。 VCD、SVCD、DVD均采用MPEG视频标准。AVI:微软公司推出的一种音频视像交插记录的数字视频文件格式。MOV: Apple公司在其生产的Macintosh机(后移植于PC/Windows环境)推出的视频格式,可以采用不压缩或压缩的方式。 RM: RealNetworks公司所制定的音频视频压缩文件格式,根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,能用于流媒体播放。WMV: Microsoft公司出品的视频格式文件,具有本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化等特点。ASM:AVS的视频文件格式。数字视频的应用广播电视 ,包括地面、卫星电视广播、有线电视 (CATV)、数字视频广播(DVB)、交互式电视(ITV)、高清晰度电视(HDTV)。通信,包括可视电话(Videophone)、视频会议(Videoconferencing)、视频点播(VOD) 等。个人娱乐:录象节目、VCD 、DVD 、电视购物、家庭摄像、视频游戏等。,52,数字电视,数字电视(DTV)的定义:指从电视节目采集、录制、播出到发射、接收全部采用数字编码与数字传输技术的新一代电视技术。它可以划分为 3大部分:信源部分(发送端)、信道部分(传输/存储过程)和信宿部分(接收端)。数字电视分类:根据图像比特率的大小标准清晰度数字电 视(SDTV)高清晰度数字电视(HDTV)数字电视的优点:高清晰度的电视画面:可以可与DVD相媲美(最低:1280720,最高:19201080)。 优质的音响效果:伴音可以达到CD质量。 丰富的节目内容,有线网的带宽利用率更高。 抗干扰功能力强,画面更稳定。 扩展功能多:机顶盒除了一些基本功能外,还有许多扩展功能如上网、点播、股票查询、在线交易、远程教育等。HDTV:由它所能提供的画面质量定义的。分辨率:HDTV画面水平和垂直的像素目都差不多是常规系统的2倍。垂直方向的高清晰度是由1000多行的扫描线获得的。需要大约为传统58倍的视频带宽。宽高比:HDTV画面的指定宽高比为16:9=1.777。,High Definition Television,53,数字音频的概念,声音的基本概念声音是通过一定介质传播的一种连续波。主要参数包括:振幅(音量的大小)、周期(重复出现的时间间隔)、频率(指信号每秒钟变化的次数)。声音按频率分类数字音频的三要素采样频率:根据奈奎斯特理论(采样定理),采样频率不低于声音信号最高频率的两倍。这样就能把数字表达的声音还原成原来的声音,称为无损数字化。 采样精度:用样本值的二进制位数来表示。位数越多精度越高,数据也越大。量化等级声道数:使用声音通道的个数。立体声比单声道的表现力丰富,但数据量翻倍。数据量采样频率量化位数声道数/8(字节/秒),如CD音质:44.1kHz X 16位 X 2 =176KB/s 。数字音频的常见文件格式WAV:是Microsoft/IBM共同开发的PC波形文件。因未经压缩,文件数据量很大。特点是声音层次丰富,还原音质好。MP3:按MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。特点是高压缩比(11:1),优美音质。MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口):是由一组控制指令和音符的集合,特点是数据量很小,缺乏重现自然音。,54,其他数字媒体,动画利用人的视觉残留特性使连续的静态播放的静态画面相互衔接而形成的动态效果。动画性质帧动画:构成动画的基本单位是帧,一部动画由许多帧组成。借鉴传统动画的概念,每帧的内容不同,当连续播放时,形成动画视觉效果。矢量动画:是经过计算机计算而生成的动画,画面只有一帧;通常采用编程方式制作,及某些工具软件。动画制作如 Flash (二维动画) 扩展名为.swf闪客如 3D MAX, Maya(三维动画)数字游戏采用数字技术实现的电子游戏,包括视频游戏、网络游戏和移动游戏等。虚拟现实利用计算机生成的虚拟环境,具有沉浸感、交互性和构想性(I3)特性。,55,多媒体技术原理,媒体数字化(Digitalization)媒体描述(Representation)媒体传输(Communication / Delivery)媒体管理与消费(Management & Consumption),56,媒体分发和传输,为什么需要研究媒体传输(而不是仅仅采用传统的文件传输方法)?与其他数据一样,多媒体数据存储在文件系统中。但多媒体数据的访问有特别的时限要求。例如,视频必须以每秒24-30帧的帧率来显示,而视频的传输和分发必须确保此帧率。即视频传输有QoS(服务质量)要求。媒体流化/流媒体Streaming is delivering a multimedia file from a server to a client such that it can be processed as a steady and continuous stream - typically the deliver occurs over a network connection.流媒体(可流化媒体):Video、Audio、PowerPoint、Flash/Shockwave、VR、3D流化方式分类持续下载(Progressive download):当多媒体文件分发并存储到客户端后才支持媒体重放;实时流化(Real-time streaming):多媒体文件由流媒体服务器向客户端连续、实时传送,客户不必等到整个文件全部下载完毕。,57,媒体分发和传输,媒体分发方式单播(unicast):源(服务器)和目的地(客户端)之间进行一对一的传输。如果目的地量太大,源和网络的负载能力有限,会超负荷造成播放质量下降。多播流(Multicast):源和目的地之间进行多对一的传输,网络中的同一多播组中的目的地共享同一信息流,可以有效的节省网络带宽。广播(Broadcast):流媒体从一个源(服务器端的应用)发送出去后,同一网段上的所有目的地(客户端应用)均可以接收到,广播可以看作组播的一个特例。 流媒体传输协议实时传输协议(RealTime Transportation Protocol, RTP)实时流协议(RealTime Streaming Protocol, RTSP)实时传输控制协议(RealTime Transportation Control Protocol, RTCP)资源预约协议(Resource Reservation Protocol, RSVP)详细内容将在“多媒体通信技术”进一步讲述。,RTSP协议,58,多媒体技术原理,媒体数字化(Digitalization)媒体描述(Representation)媒体传输(Communication / Delivery)媒体管理与消费(Management & Consumption),59,媒体分析与检索,媒体检索方面存在的挑战不能直接进行基于文本的查询和检索;怎样分析或描述媒体(图像/视频/音频)内容和语义;如何索引图像/视频/音频;快速检索处理和准确的检索结果;基于内容的媒体分析与检索(CBR-content based rerieval)特征提取:提取反映图像/视频/音频内容的颜色、纹理等视觉特征和音频特征;语义提取:提取反映图像/视频/音频语义的描述信息;索引组织与描述:对提取的特征和描述信息进行高效索引;检索模型:支持不同类型的媒体查询与检索模式。媒体检索系统框架,60,基于内容的图像检索 (CBIR),CBIR(Content-based Image Retrieval):基于图像颜色、纹理、形状等特征的相似性进行检索示例:颜色相似的图像,61,基于草图(Scratch)的图像检索,62,Raw Audio,Text Extraction,Raw Video,基于语音识别的视频检索,63,Happy Birthday,Notestarts,Noteends,Notestarts,Noteends,音符(note)有两个重要属性:音调 (Pitch)持续时间 (Duration)音符可以用符号描述,音频检索:哼唱找歌,64,Wave to Symbols,ApproximateString Match,MusicDatabaseIndexing,Feature Extraction,Various Music Formats toSymbols,Music Database,Humming“La, ”,Wave files,MP3 files,MIDI files,RetrievalResult,Recorder,音频检索,哼唱找歌系统结构有关媒体检索方面的详细内容将在“多媒体分析与检索技术”进一步讲述。,65,数字版权管理(DRM),数字媒体:技术对媒体的挑战使用户能够更加方便而且完美地体验内容成本的降低载体价值:可以逼近零成本复制成本:几乎为零分发成本:边际成本逼近零版权控制的挑战:DRMDRM原理使用技术手段,对数字产品在分发、传输和使用等各个环节进行控制,使得数字产品只能被授权使用的人,按照授权的方式,在授权使用的期限内使用。目前应用领域电子书领域(标准OEBPS)移动通讯领域(一般遵循OMA的DRM规范)多媒体领域(标准: MPEG IPMP/ DMP/ AVS DRM ),66,DRM的主要技术手段,加密对多媒体的内容进行加密以防止非授权访问水印在媒体内容中嵌入无法移除的“标记”,以进行内容鉴别和追踪嵌入内容拥有者相关的信息:Logo或者唯一性信息(例如签名)指纹在原产品中嵌入与用户有关的信息,产品提供者(也称发行商)能够根据该信息对非法用户进行跟踪详细内容将在“数字版权管理技术”进一步讲述。,67,三、数字媒体标准简介,为什么需要媒体标准?,数字媒体标准是相关技术与产业之基础!技术基础:采用不同标准的数字媒体,其压缩、编码、传输、内容管理等技术有所不同产业基础:五环相扣技术、专利、标准、产业、应用例子:全球电视竞争的转折点在MPEG-2 (1996),69,数字媒体领域的主要技术标准,JPEGMPEG系列: MPEG-1/2/4/7/21H.26x系列:H.261/3/4AVS,70,四、数字媒体技术的应用,71,数字媒体技术的应用,家庭娱乐数字影视(有线电视、IPTV、地面数字电视)数字游戏数字广播数字广告教育培训视频会议远程医疗移动通信移动多媒体广播、手机电视、移动电视,72,应用示例1:高清视频,Intel AVS高清播放器,Intel AVS高清播放器,73,应用示例2: 手机电视,Intel IMPlayer嵌入式AVS播放器可在Pocket PC和Smart Phone上运行支持全屏播放和窗口方式播放。,74,应用示例3:数字动漫,数字动漫:艺术与科学的完美结合,75,总结,数字媒体技术导论数字媒体的基本概念概念、原理、应用前景、最新技术、学科发展方向数字媒体技术的原理媒体数字化(A/D)、媒体描述、媒体传输(流媒体)、检索、数字版权管理数字媒体标准简介标准的重要性,主要的音视频标准数字媒体的应用,

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