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    第六讲定格动画的拍摄课件.ppt

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    第六讲定格动画的拍摄课件.ppt

    第六讲 定格动画的拍摄,第一节 定格动画摄影概述 拍摄定格动画片是一种很容易人门的动画艺术形式。制作者不需要是艺术家,不需要复杂而又昂贵的设备,也不需要太大的场地;一张用作摄影台的桌子,一盏用来为摄影照明的台灯,一台“摄影机”可以是能够记录图像的仟何器材,以及用来编辑影像的设备,例如一台电脑,再加上许许多多的想象力,有了这些,初学动画的朋友就可以开始尝试着拍摄定格动画片了。一块橡皮、一枝铅笔、一团黏土,动画制作者可以应用手边能找到的任何东西来创造动画的角色。同样,即便是普通的书桌也可以成为制作定格动画片最生动的舞台。 尽管摄制定格动画片所用到的器材可能简单到像简易照相机或数码相机这样的最大众化的器材,也可能复杂到高度专业化的ACES系统设备,但是,要想制作出具有专业水准的定格动画片,动画制作者的专业素质是必不可少的条件。 一个专业的定格动画师必须具备动画艺术家的修养、电影人的头脑和熟练的摄影技能。,这是因为在拍摄定格动画片时,多数情况下摄影棚里只有动画师一个人,他必须能够独自解决动画拍摄中遇到的大部分问题,能预见到可能发生的错误并及时纠正。必须指出的是,拍摄定格动画片是一个漫长而艰辛的过程,它要求动画师在摄制动画时精神高度集中,并且具有耐心细致的态度。定格动画师还必须懂得一些演员的表演艺术,了解如何操作偶形以准确传神地表现出角色的表清、神态和动作。,第二节 摄影基础知识一、快门速度快门是控制曝光时间长短的装置。二、光圈光圈是控制单位时间内光线通过数量的装置,光圈的大小用一系列光圈号码的数值来表示,其符号标志是“f/数值”,其中,数值越大光圈越小。,三、景深景深是属于摄影镜头本身特有的功能,指的是镜头对焦中图像最清晰的一段距离范围,在普通照相机的镜头调焦环上都有标定。在镜头焦距一样的条件下,光圈开启越大则影像的景深越小,反之则景深扩大。镜头的景深特性常被用来引导观众的视点以便突出角色形象,因此景深是定格动画摄影中非常有用的摄影技巧。,四、感光度感光度是指胶片或感光元器件对光线的敏感度,对于摄影,感光度是一项重要的指标,一般来说感光度低,所拍摄的影像质感更加细腻,色彩也更饱满,感光度高可以在灯光较弱的环境里获得影像,但是图像的颗粒感较粗。摄影师可以按照现实条件和自己对影像风格的设想来选用速度恰当的感光度。,五、色温色温的计量单位是K,色温的高低标定了光线色彩的冷暖。日常白昼的色温大约为5500K,而白炽灯泡的色温大约为2900K。,第三节 定格动画摄影棚一、定格动画摄影棚的格局对于初学者而言,一点小小的空间就可以用来摄制定格动画片,它可以是储藏室、客厅或是卧室等任何地方。然而,一间标准的摄制定格动画片的摄影棚就要复杂多了,摄影棚的空间大小必须能够容纳诸如摄影台、三脚架、摄影机摄像机、灯光设备、监视器、摄影机控制设备和动画修理工具等设备和工具,并且还要能让这些设备正常施展和工作。,摄影台是摄影棚的核心,所有的设备都围绕着它来布置。背景墙设置在摄影台的正后方,由专用的背景灯光照亮。背景通常是用手工绘制,它为摄影布景提供最底层的图片背景,有时也会被蓝色或绿色幕布所取代,用以拍摄抠像合成用的素材。摄影台的两侧和上方安装用于照亮摄影台的灯光设备,通常包括泛光灯、聚光灯、追光灯以及反光板等。摄影棚中的所有灯光设备都连接到一个调光板,使得动画师能够方便地控制调整每一盏灯的照射亮度,获得所需要的布光效果。,摄影机架设在摄影台的正面,紧挨着它的旁边同时会架设一台摄像机,两台摄影设备都连接在控制器和监视器上。摄影设备的控制器和监视器被安置在摄影棚的某个角落,用于控制摄影机摄像机的拍摄运行和即时观察拍摄的效果。摄像机的用处是帮助动画师能够及时回放观看制作的动画效果。,二、定格动画摄影棚的设备摄影设备:包括摄影机、摄像机、照相机(剧照用)、一次成像照相机(测试灯光效果用)、数码相机等等。摄影平台:包括摄影机的,脚架、移动摄影平台(如ACES设备)等。摄影辅助工具:包括侧光表、色温仪、滤光镜、遮光板等。控制单元:摄影设备控制箱、控制灯光的调光板等。监控设备:监视器、计算机。灯光设备:聚光灯、泛光灯、追光灯以及反光板等动画制作工具:定位仪、活动支架、总空支架等。,为了缩短定格动画片的拍摄周期,通常会将影片按照不同的布景分解成不同的段落,分别设立摄影棚同步拍摄,每个动画摄影师各自负责一部分的镜头拍摄工作,拍摄完成的镜头再由后期剪辑合并到一起。这样做就大大缩短了定格动画影片的拍摄周期,但这也意味着在摄制定格动画影片的摄影棚里有可能同时有好几个摄影工作组以及配套的拍摄设备在作业,摄影和灯光器材会多得难以计数。,摄影三脚架和移动平台设备在定格拍摄偶形动画时,摄影机必须架设在三脚架或是移动平台之上。三脚架必须稳固,而且固定摄影机的云台必须保证在旋转和俯仰灵活的同时能够在恰当的位置精确锁定。在定格动画摄影中,拍摄运动镜头曾经是一件很困难的事情,这是因为摄影机的移动很难保证流畅,直到出现了自动化的摄影机运动控制系统,这种高度自动化的摄影机移动平台设备大大提升了定格摄影的艺术表现力。摄影设备控制单元摄影设备控制单元是为了方便定格动画师操作摄影机而专门设计的,主要由摄影设备控制箱和监视器组成。,摄影灯光及控制设备拍摄定格动画所用的灯光可以分为两大类,即照明灯光和效果灯光。由于要拍摄的布景和模型尺寸不大,因此用于拍摄定格动画的照明灯光功率都不算太大,大多在100瓦到300瓦之间。灯光的配置根据需要来确定,常用的照明器材有聚光灯、泛光灯、追光灯以及反光板等。为了营造布景的环境气氛,有时需要对灯光进行修饰,比如改变色彩或是用图案遮光板制作阴影效果等。另外,在布景中有时剧情要求有烛光或篝火等效果时,常用的做法是在相关的位置安装小型灯泡或是发光二极管等发光装置来模拟这些光亮的效果。,为了帮助动画摄影师获得所需要的布光效果,摄影棚中的所有用于摄影照明的灯光设备都会连接到一个调光板上调光板实际上是一个可变的电阻器,可以改变每一盏灯光电路里的电流,使得动画师通过操作调光板就能够方便地控制调整每一盏灯的照射亮度。辅助设备摄影棚的辅助设备包括一系列小型变压器、测光表、电风扇、灭火器等,还有大量的电流保护开关,以防止可能发生的火灾。,第四节 制作定格动画的工具一、偶形固定装置拍摄定格动画时,偶形必须被牢靠固定在动画摄影平台上,如果偶形没有固定牢靠而翻倒或是倾斜晃动,那么之前耗费精力和时间拍摄成的画面就全部报废不能再用了。因此,可靠的、便于隐藏的偶形固定工具是必不可少的。有许多种方法用来固定偶形,专业定格动画师最常用到的有三种:磁铁、固定螺栓和活动支架。,用磁铁来固定偶形用磁铁的磁力来固定偶形的方法已经被流传了很久,这种方法非常简便易行。在动画摄影台面上安装一块钢板,在偶形的每个脚部骨架固定一块永磁铁,靠磁铁的吸力偶形便可以稳稳地站立,而且磁铁可以在钢板上任意移动非常方便。用磁铁固定偶形的最大的好处是固定装置本身就是隐蔽在偶形的身体里,不需要再采取额外的隐藏措施,对布景的完整性没有影响。但是,磁铁的磁力也会对周围的钢铁产生吸力,因此在制作行走等动画时,当需要一只脚,悬空时,磁铁吸力作用往往会破坏摆好的造型,甚至让偶形翻倒。还有一个不利的因素,那就是磁力会对摄像机和磁带产生不利的影响,因此,在应用磁铁固定偶形的动画制作中,操作摄像机拍摄要考虑到这个因素,以免产生严重后果。,标准螺栓固定器螺栓固定器也是一种广泛采用的工具,其基本原理是在偶形脚部的骨架上设计带螺纹的孔,在布景台的底扳上也打出定位孔,螺栓穿过定位孔旋入人偶形脚部的骨架的带螺纹的孔中,再将螺栓上的翼型旋钮拧紧,夹住底板使得偶形被牢靠地固定在底板之上。这种带有翼型旋钮的固定装置还可以调整,以适应拍摄平台底板的厚度。布景底板上定位孔的位置就是偶形在布景中的落脚点,这意味着需要在布景平台的底板上沿着偶形移动的路径钻出左右,两脚交替运动的定位小孔,以恰当的间隔距离来呈现偶形的行走或是奔跑的速度。在拍摄动画时用可拆装的木栓堵住这些小孔,并且采取一些相应的措施来隐藏它们。,活动支架活动支架是一种钢性的外部支撑工具,在制作偶形的动画效果时用来支撑和固定偶形活动支架,使用相当方便,底座可以安置在摄影台的任何地方,连接偶形的支撑杆可以伸缩旋转,把偶形固定在任何位置。万能活动支架是活动支架的一个变种,它是一种由球和套节组成的活动支架系统,其部件和偶形的专业骨架相同。与传统的活动支架相比,万能活动支架的灵活度更高,经常被用来制作偶形复杂的空中动画效果。这种支架使用起来要比传统活动支架更方便,特别是在表现角色偶形的行走、奔跑和跨越等动画操作时。,注意:由于要承受偶形的重量,万能活动支架的关节应当调紧些,以防在定格动画拍摄时打滑。如果有某个关节打滑,可用一个小型的螺丝刀或是六角扳手通过拧紧螺栓来调紧。然而,所有的活动支架都有一个共同的缺点,那就是支架完全暴露在镜头前无法隐藏,所拍摄的画面需要经过后期修正,抹去图像中的支架后才能用,这样就增加了后期合成工作的负担。,5.3.2 表面定位仪表面定位仪也称为定位仪或者探针,是定格动画师们用作制作动画的定位工具。表面定位仪的悬臂指针的尖端为动画师提供了一个固定不动的位置参考点。具体操作方法是,移动悬臂使指针的尖端接触偶形表面上选定的标示点,然后把偶形从原始位置移动一点,移开表面定位仪,摄影机开启快门曝光,然后将表面定位仪放回原处,移动悬臂使指针的尖端接触已经挪动过位置的偶形表面上的标示点,建立新的位置参考点,然后再次把偶形从新建的参考点移动一点,这样周而复始,直到拍摄结束。,5.3.3 悬空支架对于制作偶形的空中飞行动画,可以选择使用活动支架。但是,如果希望空中动画效果直接拍摄完成,而不是拍摄之后还要做烦琐的后期图像处理的话,可以选择使用另一种特殊的支架,这种特殊的支架就是悬空支架。,悬空支架没有标准规格,它们经常是由动画师按照特定的镜头或是段落场景的拍摄需要特别定制的。悬空支架由支撑轨道的主支架、轨道、绕线支架和悬吊丝线组成。极细的悬吊丝线一头绑在偶形的骨架上,另一头缠绕在绕线支架的绕线器上。悬吊丝线通常是极细的尼龙线。绕线支架固定在轨道上,并且可以调节位置,轨道上标有距离刻度,以便于绕线支架精确定位,这样就可以计算偶形沿着轨道前后移动的距离。绕线支架上安装若干个绕线器,通过绕线器的旋钮可以调节悬吊丝线的长短,注意:悬空支架的操作相当烦琐,需要动画师极其耐心和细致。,7.4 定格动画摄影布光7.4.1 摄影布光基础知识摄影的布光由三大块构成:主光、辅助光和效果光。主光的作用就是照亮场景或角色同时具有塑造角色或场景造型的作用辅助光的主要作用则是调整摄影对象的光比平衡突出对象的质感肌理。而效果光则是起到调整影像的构图、营造场景氛围的作用。摄影照明用光的类型是以它投射到对象上的方向和角度来区分的,按照照射方向的不同,摄影照明用光可以分为正面光、侧面光、顶光、正面45度角布光、逆光和脚光等。,正面光正面光就是从前方平打过来的灯光,均匀地照射到摄影对象的正面,这会使其面部特征趋于平淡,看起来细节不够,比较平淡。尽管如此,一般作为一种辅助光,用于消除来自其他角度的光线投射到角色上的阴影。侧面光侧光有助于塑造角色的外形轮廓,能够在角色身上创造出戏剧性的雕塑效果。顶光顶光是直接从上向下照射到角色的,能产生极强烈的戏剧效果,刻画出身处危险境地时的恐怖氛围。,正面45度角布光从正面45度角布光会产生一定的阴影,使得角色的特征或物体的轮廓呈现雕塑的效果,让物体更具有三维立体感。逆光逆光是指从角色的背后投射来的光线,它有助于将角色和背景分开,勾勒出角色的轮廓线。脚光脚光是一种非常不自然的布光形式,扭曲了角色的特征,所以能产生戏剧效果,通常用于暗示角色心理的阴暗面。,7.4.2 定格动画摄影典型布光案例案例A:黄昏的夕阳透过百叶窗照射到室内的场景。在这个案例里,光源来自二个方向,其中主光源是1,两只500瓦的高频聚光灯布置在窗外,用低角度透过百叶窗照亮室内。辅助光源2,是由一盏泛光灯通过安放在布景打开的门外的反光板反射到室内的。与2同样配置的补充光源3,被设置在摄影机的右边,经过反光板反射到布景里的角色身上。,案例B:烛光晚宴的室内场景在这个案例里,灯光离坐着的角色很近,月光透过窗户照在角色身后,而角色的脸被烛光照亮。光源1是两只500瓦的聚光灯透过一个蓝色的滤光片被散射,用来模拟月光的效果。头顶上方,铺助光源2柔和的橙色调的光从上方垂直向下以加强烛光的效果橙色的辅助光源3经过反光板投射进有限的光线。4是一块反光板,用于反射回一些蓝色的月光蜡烛的火光5是两个小灯泡经由电线连接到调光器上。,案例C:正午的阳光照射到坐在窗边的书桌后的人物在这个案例里,正午的阳光照射到坐在窗边的书桌后的人物上,把人物的模糊的阴影投射到背后的墙上。主光源1是两只500瓦的聚光灯透过漫射滤光片照射到人物身上。辅助光源2在人物的背后墙面的左上角投射出一片亮光,这样就消除了画面构图的沉闷。,案例D:浪漫的约会场景在这个案例里,浪漫的灯光投射向桌子两边的男女,营造出温馨的气氛。头顶暗淡的光源1是一只小灯泡在桌面上投下一道光亮。光源2是两盏分别照射向两个人物的投射灯,勾勒出他们的轮廓。3是一块金色的反光板,在一盏泛光灯照射下,将暖色光反射到室内。,第三节 定格拍摄动画的操作流程,首先,对于每一个要拍摄的镜头,动画师都必须做到胸有成竹,因为任何一个角色的动作不是单一的运动,而是一组形体运动的集成。例如,当人在奔跑时,两腿迈开的同时上肢也在随之摆动。动画师必须在脑海里构建出所有这些动作的运动轨迹、时间和节奏等等,才能准确地用动画再现人和动物等的奔跑运动。,定格动画师最常犯的错误是在复杂的运动中漏掉某一格动作,当回看时才发现,这样整个镜头不得不重新拍摄,有时一整天的工作会因此而白费。为此动画师往往会懊恼不已,有一种简单的办法可以帮助动画师记忆角色的运动,即动画师可以绘制角色在一个镜头中的动作提示简图,在图纸上把角色各个关键部位的动作轨迹画上,并且用笔在轨迹上标定要拍摄的每一格的位置,这样在制作复杂的动作时就不容易出错了。当然这张提示图也可以简略为仅仅提示肢体的运动方向和标定需要拍摄的格数。,在摄影台前,尽管每个定格动画师的工作习惯略有不同,但是定格动画师总是遵循着先整体后肢体的操作规则,即先调整偶形的身体位置,而后是身体的动作,最后是肢体和五官的动作。动画师首先要拿出表面定位仪,将指针指向要制作动画的部位的参考标定点。参考标定点通常是偶形的某个端点,这项操作是为了标定下一格动画操作的初始位置。以表面定位仪指针的针尖为参考点,动画师扳动偶形的肢体使之移动到下一个动画拍摄位置,位移,距离是事先计算好的。对于复杂的动作,有多少个肢体同时做动作,就需要多少个参考标定点。因此,有时摄影台上会同时应用好几副表面定位仪。当所有的动画操作都完成后,动画师撤去所有的表面定位仪,而后拍摄一格画面。就这样周而复始地,动画师一格一格地操作动画直到这个镜头结束。,第三节 角色的形体动画为什么有时某人还没有开口,我们就会知道他想要说什么?为什么有时陌生人之间也会有默契的互动?答案很简单,我们表达意愿的渠道不只是嘴巴,我们的身体常常比嘴巴更能表达我们心中所想,这被称作“形体语言”。优秀的动画师都是形体语言的行家,他们擅长用形体语言来说话,那究竟什么是形体语言呢?,一、形形色色的形体语言形体语言是人类最原始的本能之一,它传达信息的方式多属于下意识的行为。因此形体语言是全人类最共通的语言,是没有国界、种族、文化等差异的语言。这种广泛的通用性,给予动画师很大的帮助,使得技艺娴熟的动画师可以不必借助语言,仅仅依靠形体、表情便可以传达给观众相当复杂的讯息。仔细观察我们的周围,不难看出形体语言在我们生活中传达的讯息竞是如此的多样和重要,以至于我们能凭借某人的站立或行走姿态判断出他她的健康状况,能根据某人姿势动作感受到他她的情绪。,二、搬运重物的动作在动画中,某个物体的重量通过三个方面表现出来。其一,外观的色彩质感带给人们的印象;其二,物体本身的运动方式所产生的印象;其三,对物体施加力的人或物的反应所产生的联想。在正面这组图片中,我们看到,对物体施加力的人的不同反应会给我们造成物体重量不同的印象。正确地表现出角色对物体施加力量时的反应,这一点对于动画师设计操作角色动画非常重要。,找图,三、体力劳动的动作(加减速度)日常生活中的劳动场面是人们最熟悉的,因此动画师在设计角色动作时要特别在意细节。任何细微的不协调都逃不过观众的眼睛。分析挥铁锹的动作和用铁锤敲钉子的动作,这两个动作的焦点都是加速度。如果将动画设计成匀速运动,则这两个动作的力量感就完全丧失,动画效果就失败了,因此,准确地再现加速度是这两组动画表现的关键环节。,四、搬、推物体的姿态在动画中表现角色对物体施加侧向的推力或搬运物体时,重心一定会偏向受力的物体,施加的力越大重心就偏离越远。,五、角色的走与跑角色的行走和奔跑是最常见的动作,其基本特征是循环式的运动。在动画中,角色的行动速度是按照每个循环动作用掉的画格数量计算的。按照电影24格每秒的速度来计算,根据经验,角色以正常速度行走时每个循环应当占据16个画格,快速行走时占据8-12格画面。人类奔跑的动作循环频率大约是每秒钟跨四步,据此推算一个奔跑动作循环应当占据6格画面。,五、表情动画人的面部表情复杂而微妙,因此角色偶形的表情动画是定格动画制作中最细腻、最复杂的部分。在开始制作表情动画之前,首先要将面部表情的各种变化进行归类分析,总结出一套表情脸谱,以此作为表情动画的参照标准。如果角色偶形的尺寸足够大,动画师会考虑在偶形的头部设置眉骨和下领骨的关节,通过扳动头部的可活动部件来实现偶形的表情动画,然而更常用的办法是制作偶形的一系列表情和口型的替换部件,用拍摄一格替换一次的办法来实现表情动画。这种方法虽然相当麻烦,却能够做到准确细致。,加图,1. 替换部件的制作由于成套的替换部件都是为同一个角色制作的,因此在制作这些替换部件时有几个需要注意的事项。第一,替换部件与主体的连接部分规格必须保持一致,否则会出现替换部件安装不上的麻烦。第二,所有替换部件的制作材料必须保持一致,以免出现材料质感不统一的问题。第三,替换部件之间的基本个性特征要一致,不然观众会认为是改换了角色的面孔。为了能保证上述三条基本规则,替换部件通常会用同一种材料在模具里统一成形后,再进行个别修改来达到要求。,2. 眼珠的动画制作人们常说眼睛是心灵的窗户。,的确,眼睛是人类表情流露中最传神的部分。细致地控制眼球的动画,是制作表情动画最重要的部分之一,做好了能达到事半功倍的效果。嵌在眼眶里的眼球非常精致,眼球的瞳孔中央有一个小洞,动画师要用针插到小洞里来调整眼球的转动方向。先用针插在眼球的瞳孔位置的小洞里,然后慢慢转动眼球。眼球的视觉轴线就是针的杆,针杆还能帮助确定视线的方向,这对制作眼球盯住某个物体看的动画表现非常有用。,3. 眼睑的动画制作眼睑的动作也是表情制作的重要环节,这不仅仅是因为眼睑会眨动,还因为眼睑的动作对表现角色的心理是有重大作用的。眼睑的动画只能用部件替换的办法来制作。,六、口型动画的制作嘴具有说话和表达感情的双重作用,角色的口型动画是继形体动画之后最重要的动画制作环节。制作口型动画因牵涉到与声音的对位而变得复杂,因此必须建立一套严格的制作流程,每个环节都必须做到准确无误,这在定格动画片的制作中,是一个相当大的系统工程。,加图,口型动画的制作流程要从前期对白的录音开始,录制好的对白要被剪辑,而后计算出对白的时间长度,制作出对白的音节对位表,由此可以计算出需要拍摄的画格数量。把偶形的口型按照一种音节对应一个口型制作出配套的口型替换部件。将制作好的口型替换部件分别拍摄成影像,在计算机里建立口型和音节对照库。,注意:每一个角色都要建立其自身的口型和音节对照库。利用计算机里的口型和音节对照库,按照在动画拍摄前进行的对白的语音和口型动作的对位,预演动画,经过演示没有错误以后,才可以参照预演动画进行真正的动画制作。,

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